更加RPG化的《侠客风云传》前传:斩断烦恼根 云华上仙恐怖如斯!

《侠客风云传:前传》变成了一款JRPG(?)。游戏的画面美术基本沿用了本传的素材,没什么进步,取消了养成模式的漫画演出(只有结尾有),音乐质量不逊于本传。本作不再像本传那样有单独的时间管理和数值养成玩法,而是转变为常规的RPG。

玩家初期就能自由闲逛许多城镇门派,接取任务、结识伙伴,并且摒弃了时间流逝这一糟糕设计,这虽然让绝大多数NPC就像网游的站桩NPC那样一动不动,但利大于弊,玩家能够无负担地自由探索。

前传增加了许多小型地区,杜康村、洛阳、成都和杭州也在,但只有洛阳保持了和本传完全一致的布局和规模,其余都惨遭阉割,从城镇缩小到了村庄水平,作为一个俯视角游戏,成都的视角切换还相当蹩脚。由于地区数量的增加和随时随地的大地图移动,频繁加载地图也成为本作不停赶路的一大槽点,不过好在游戏的任务质量依旧维持在较好的水平,奖励也算丰厚。

相较于本传只能培养男主一人,前传可以通过支线来招募十余位队友,进行养成并出战,不过队友多的RPG通常免不了强度平衡的问题,本作也不意外,像方云华、不动、龙墨、姬无双等角色的强度要明显压倒其他大都是角色,而岳胖子/史燕和燕宇是必要的工具人占据两个队友格(前者可以偷窃,后者可以提升属性点奖励),加上主角团固定三人,最终可随意支配的仅剩四人。由于许多任务的触发需要对应剧情的队友,玩家不得不经常更换队友,但本作踢出队友后必须前往分散的各个地点去重新招募他们,一来二去又增加了跑图的时间成本。

游戏的养成更加丰富了,玩家可以利用阅历属性点来增加角色的属性,每个角色的潜力上限代表了属性的上限,武器防具装饰三个槽位尽管还不具备深度的构筑玩法,但也初具雏形,尤其是在至多12个外功和6个内功的搭配下,玩家通过探索、任务、战斗、购买等方式获取的秘籍可以交给角色修炼,以获得新技能并增长属性。

海量的功法收集和研究装配是本作的一大乐趣,但由于许多功法限定角色学习,加之角色的武器类型固定,所以玩家无法完全自由地构筑功法。游戏依旧是战棋模式,但前面提到岳胖子和史燕可以偷窃,进而引申出本作战斗最重要的内容,就是可以通过偷窃摸到敌人身上的钱、道具、功法和武器,理想情况下这确实增加了惊喜感,很有江湖的杀人摸宝趣味,但敌人身上的掉落物并不显示,而偷窃到好东西的概率也很低(尤其是马猴身上的九阳神功),玩家还要避免对方被打死,既要控敌方的血,也要保证我方不翻车,几番SL折腾下来实在让人烦躁。

游戏的“传闻”是另一个本应有趣的机制,游戏会不时刷出一些传闻,可以是神功秘籍的线索、支线任务的指向,也可以是队友领悟了一门新的功法,为了让队友们尽可能触发全这些传闻获取功法,又不得不战斗和SL刷有利的传闻。

本作的故事发生在本传之前,玩家可以看到天龙教和酆都之间的争斗,本传的天意城在前传也有出场,一些本传的重要NPC也再次登场,甚至成为队友,本传男主东方未明的父母、身世都在前传里得到了许多交代。剧本风格不再像本传那样主角感强烈的“唯我独尊”,而是更像JRPG般的群像演出,许多角色也未成年,只有十五六甚至是十三四岁。

谷月轩、荆棘和卫紫绫是核心主角,我们能看到荆棘与卫紫绫的欢喜冤家,也能见证萧复和水盼盼的琴瑟和鸣,队友及NPC都有各自归宿,郡主沐萍的初版剧情让人动容落泪,配角们的塑造尽管不能做到个个尽善尽美,但依旧给人留下了深刻印象,这是本作采取RPG相较于本传的一大优点。大师兄谷月轩是个正经人,却迷倒了好几个NPC和队友,但他光撩不上,就像JRPG男主一样永远都处在暧昧的阶段,让人气得咬牙。

本作结束后还展开了一段接续本传男主东方未明成为武林盟主和“开后宫”的简略剧情,一场史诗级武林大乱斗后终结了天意城主,最后走上”穿越之旅”。“谷月轩的父亲杀了东方曦的妻子,东方曦杀了他,谷月轩该如何面对东方曦”“东方曦死在风吹雪手里,风吹雪是东方未明的杀父仇人,也是妻子”等等这些剧情让人不禁感慨江湖恩怨纷纷扰扰,贵圈真乱。

本传极力塑造的女一卫紫绫尽管结尾也放进了本传剧情里,但由于本传是后出的,前传根本就没有此人,时间线上也有诸多混乱之处,编剧将其塑造为聪明傲娇又充满平权意识的“新时代女性”,但用力过猛,偶尔给人一种冒失敏感的低情商印象。

完成游戏后的DLC幽冥路则采取了更省成本的关卡制,没有地图探索,但是利用绳索可以抓敌人当队友的女神转生式玩法挺有趣。剧情方面补完了酆都几位创始人的过去,联想到前传里酆都的结局,不由让人唏嘘。

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