怪物馬戲團 | 文
一開始,我還以爲《廢都電鋸姬》會是個爛作的。
前段時間,巴西獨立遊戲《廢都電鋸姬》發售了,這遊戲曾出過一個demo,但因爲手感不好導致口碑平庸。誰知到完全體後,其質量被打磨上了一個檔次,使這遊戲目前Steam的好評率爲87%,屬於有缺點但可以一玩的水平。
這是個跑酷遊戲,有點像《幽靈行者》,你需要操控一個用電鋸的短髮妹,在一個全由水泥和石沙、金屬巨構組成的世界裏跑酷,消滅所有的機器敵人。遊戲有戰鬥,但存在感不強,內容基本都是各式各樣的跑酷。
以跑酷遊戲的標準來說,這遊戲其實做得很一般,雖然手感比demo階段要好太多了,但還是有股明顯的欠打磨味,你會時不時就因爲它操控細節有問題,做出不想做的動作,並掉下去摔死。總之,這個遊戲的跑酷環節,和《鏡之邊緣》這種遊戲基本沒有可比性。
然而,它的長處卻非常明顯,那就是女主的人設和世界觀美術。
遊戲的女主P被戲稱爲電鋸女人,穿着工裝服,帶着一把大型電鋸,讓遊戲變成了假小子模擬器。這遊戲沒有劇情,但有很多可以休息的點位,每個點位都會觸發一個小劇場,P會做一些日常互動,並和你對話——順帶一提,你控制的是一個飄浮的機器球。
這些劇場首先能幫你弄清世界觀設定,同時能拉近你和P的距離。而且它們中的大部分,都像是旮旯給木,你是真能選擇對話選項的,其中一個明顯是曖昧選項,雖然帶來的區別只有回覆的不同。

比如,你可以問她能不能在睡覺時抱着你。或是當她發現牆上有很多孔洞,感嘆很有趣時,像哄小孩一樣誇她一兩句。

有時,P也會和你像小女友一樣鬧脾氣,每次都看你一眼,然後抱手轉頭一句“哼”,等着你去哄她。
而有些小劇場,帶着明顯的福利屬性。比如有一個片段,是P的鞋子裏進了沙子,然後你的一個選擇竟然是……咳咳,你們還是自己看圖吧。



不過,這些劇場的互動也只是淺嘗輒止,不會偏離主線太多。它們倒確實可以把P的人設立起來,讓她變成一個很討喜的角色,你會體驗到隨着遊戲進行,和她的羈絆也在越來越深。

而且,她有很多有趣的互動細節。比如遊戲裏有個自拍模式,你可以靠捏她的手和臉,擺出不同姿勢與表情;有些表情還是隱藏的,你需要多戳戳她才能觸發。

此外,假如你拉近視野,盯着她看,她就會臉紅。而用燈照着她,她就會遮着自己的眼睛。有時候,如果你把攝像機動得太快了,甚至會在運動過程中撞到她。

在菜單頁面,你也可以和她互動。她會在你離開時和你揮手告別,不過要是你不停在這時戳她,她就會被弄煩,幫你點擊退出按鈕,關閉遊戲。

當然,還有那個遊戲粉絲津津樂道的互動——如果你從下往上看她,她就會把你踩在腳底。某種精密的調查表示,這遊戲的購買者裏,至少65.328%都是爲了這個互動入手的。

這是好事啊,說明在遊戲中這個一片荒蕪的世界裏,人類還沒有失去傳宗接代的夢想,一切都還有希望。

所以,這遊戲的好評裏,可能一半都是給這個女主的。我沒開玩笑,你去看看評測,會發現很多好評都在指出遊戲的問題,但也都會補上一句:給好評,是爲了P,只有P,唯有P,永遠是P,無時無刻不是P。

另一個遊戲的優點,你肯定已經發現了,那就是其總是充滿荒涼巨構的場景美術。這個遊戲用了這兩年挺火的砼(tong)核,說白了就是各種混凝土打造的巨型粗野主義建築,砼就是混凝土的意思,相當於混凝土給自己取了個“璃瑩殤•櫻雪羽晗靈•血麗魑”的名字。



比如這種@TianChen Deng

遊戲的世界觀明顯參考了貳瓶勉的《Blame!》,在那個漫畫裏,舊人類文明出了某種災禍,導致自動建造機器在不斷搭建各種建築物,讓整個空間變成了一個野蠻生長的超級巨構。後期根據漫畫暗示,很可能整個太陽系,都已經在上千年的歷史裏被造成了一個混亂黑暗的巨型建築。


《廢都電鋸姬》也是如此,不過沒有那麼黑暗。這遊戲的女主其實是來打工的,我們不太清楚外面的世界是什麼樣,但她的目標就是清除這片區域的機器人。而這些區域,很明顯也是被某種失控的建造者不斷造出來的,它們只是建築,沒有任何實用性。


於是,這遊戲就是在各種混凝土和砂石的奇觀中穿行,你會看到流沙的運河、沙的瀑布,以及數百米高的巨塔,和交錯複雜,卻不通向任何地方的樓梯……假如你對這種美學感興趣,那這遊戲也值得一試。


遊戲裏,還有數個超巨型機器BOSS,所以有時它又會顯得有點像《旺達與巨像》。這些BOSS其實都不難,你需要做的,就是爬上它們的身體,然後在一些特定區域用電鋸切割。因爲BOSS被分成幾個不同部分,所以有存檔點,就顯得很人性化,不用中途死掉後重來。

當然,這個BOSS存檔點也可以關掉,所以假如你覺得BOSS太簡單了,那可以試試真女人模式。就像你可以試試今晚下班/放學不正常走路,而是一路後空翻。
最後,遊戲單看某一段體驗,其實做得都還行,它的多數跑酷不算太難,存檔點也合適。但明顯獨立遊戲還是欠打磨,一個問題是,遊戲的引導非常差,能看出是沒有做好的弱引導形式。導致很多時候,你根本不知道該往哪兒走,雖然遊戲有個掃描模式可以看到存檔點和收集物。

此外,遊戲除了主線外,其實做了大量的支線,讓你收集其他機器球。但這些支線一方面會混淆你認路,一方面難度還不低,而且收集球從目前來看,好像沒有任何獎勵,除非你覺得收集它們本來就是一種獎勵,而你冒險最後的寶藏就是一路上你收穫的友情——總之,假如你對跑酷不感興趣,那就別管那些支線了。

另外不幸的是,在某些地方,遊戲確實會因爲操控和引導、存檔位置打磨不好,讓你紅溫,這好像是絕大多數跑酷遊戲都會犯的毛病。
所以假如你想盡量避免紅溫,那最好是繞開支線,並隨時準備一個攻略視頻,在卡關或迷路時看看,能免去大量痛苦。要知道遊戲本身有八個章節,每個章節需要一個小時左右通關,雖然每一關的美術風格和玩法都略有變化,但時間一久,還是會讓人疲憊——它的主線已經足夠長了。

總之,《廢都電鋸姬》是個很有個人風格的遊戲,你如果是個Tomboy或砼核愛好者,那就可以去試試看。反正這種50多元的小遊戲,當成圖一樂的消遣也挺好。
偶爾會讓你紅溫,但《假小子戀愛聖經》會告訴你,愛情就是會讓你偶爾紅溫的——同時,這也是《愛,水泥,和機器人》故事的真諦。

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