離譜但有用:Switch2通話時開小窗 卡普空遊戲幀率不降反升

卡普空在Switch2上市首年便成爲其重要支持者,推出了多款不僅趣味十足、更能充分展現該平臺性能的遊戲作品。

這些令人印象深刻的技術成就,大多得益於卡普空自研的RE引擎——一款具備極強可擴展性的遊戲引擎。

目前,多款Switch2上的卡普空遊戲均採用了RE引擎,包括《生化危機:安魂曲》、《怪物獵人物語3》以及《祇:女神之路》等。

這些RE引擎作品在Switch2上表現出色,但近日發現了一種能夠進一步提升其性能的“特殊方法”。雖然遠非官方設計的功能,RE引擎在Switch2上卻出現了一個奇特的小“bug”。 

 在Switch2正式發售前,任天堂曾提醒開發者,平臺自帶的GameChat功能可能會導致遊戲性能下降,因此開發者需要在標準遊玩和GameChat通話場景之間做好性能規劃與優化。

大多數遊戲都能較好地適配GameChat,然而在RE引擎遊戲上,情況反而變得更好了。

據Digital Foundry團隊分析確認,Switch2上的RE引擎遊戲在使用GameChat時運行效果更佳,但有一個前提條件:取決於GameChat中游戲畫面的顯示尺寸。

GameChat功能允許用戶在通話時調整遊戲窗口大小,從全屏到小窗不等。當選擇較小的遊戲窗口時,幀率會出現顯著提升。

從對比可見,部分卡普空RE引擎遊戲在小窗模式下的幀率相比常規遊玩時可提升10幀甚至20幀。

代價是玩家需要接受較小的遊戲畫面。不過,考慮到部分玩家對幀率有着極高要求,預計會有相當一部分Switch2用戶樂意用小窗口換取更高的幀率輸出。

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