童年的美麗水世界,到現在纔敢圓夢

在曾經沒有電腦的年紀,最喜歡做的事就是打開嗶哩嗶哩,看各種遊戲的實況。我看過像素方塊裏的創造與冒險,看過喪屍肆虐的絕境求生,看過自由開放的洛聖都,也看過野蠻生長的孤島方舟。

但很少有哪個遊戲,光是譯名就構成了一種邀請。而美麗水世界,這是我印象最深刻的譯名。

內陸孩子對海的印象,往往是從“缺憾”中生長出來的一種更復雜、更私密的情愫。

我只能收集課本、電視、文學所描述的海,用這些碎片拼湊出自己心裏的海。

直到上大學後,有了自己的電腦,那時候我購入了它。

蔚藍、生機、豐饒、包容。即使處於外星海域,深海迷航也描繪了我心目中的海洋。

它永遠洶湧壯闊,充滿生機,在一望無際的海里充斥這各種在現實不曾見過的奇異生物。

浮光躍金,靜影沉璧。這些古文裏的畫面,竟在這片外星海域裏找到了對應。我浮出水面時,月光真的像碎金一樣灑滿海面;潛入深處時,凝固的暗影真的像沉在水底的玉璧。而現實中的我,連真正的沙灘都未曾踏足。就目前來看,遊戲貫徹了“美麗水世界”。

但是直到深海處,在那個陽光永遠無法抵達的地方。充滿了黑暗與死寂,若是沒有燈光,將沒有一絲可見度。

在地球本土深海中,深海里的微光並非是希望,而是一個蓄勢待發的狩獵者。

但在我看來,深海迷航的深海比真實深海更爲嚇人,畢竟現實深海下不去,這遊戲裏的深海是真能下去啊。無論是資源的獲取,還是主線的推進,深海都是繞不過去的海域。

於是我退縮了,主要是單人玩是真嚇人啊,深邃的黑暗裏時不時出現生物的叫聲,環顧四周也不曾找到對方的位置。但你的大腦不會允許那個空白存在,它會自己填補畫面——用你見過的最可怕的影像,用童年聽過的海怪傳說,用你最深的恐懼。

相比於肉眼可見的敵人,我更害怕未知的黑暗,於是直到現在也沒有打開第一部。這種感官被剝奪的恐懼,是所有深海恐懼的底色。

但在這次第二部的發售,看到支持多人的標籤,我決定購買遊玩。多的不說,有人一起玩,真能治好我的深海恐懼。

那時候剛拿到耐熱基因,我選擇前往熱區,開着我的蝌蚪號,跟隨他們的步伐,順便一路收集物資。

當我在最深處,收集以前從未見過的礦物-傳導晶體、青金石,這時候一股強勁的音樂襲來,我的電腦也隨之掉幀,我對此感到茫然,抬頭看去,我的蝌蚪號已然受損,這個時候我就知道——“炸肛”了。

我慌了,試圖追上被拋遠的蝌蚪號,這時候它的觸手一捲。

ok,兄弟們我也是當上生鮮,給大烏賊送貨上門了。

這些存在於深海的生物,它們不需要有惡意,僅僅是存在本身,就足以讓人崩潰。人類的身體太脆弱太渺小,面對那種尺寸的生命,理智會暫時失靈。那不是“可能會被喫掉”的恐懼,而是更原始的、一種“我本就不該出現在這裏”的戰慄。

這時候我的朋友才告訴我,他們之前過去是一直從海面過去的,就我一直在建家不知道。

即使是在白天,我也不免爆出粗口,“***,賽文還在追我”。

有朋友一起遊玩時,一切都變了,這時候耳機裏不再是非人的叫聲,還有朋友時不時的驚呼慘叫,偶爾的絮叨提醒。這時候的我纔會感到我切實的存在於這片海洋,不再是異界來客,它終於變成了可以並肩探索的美麗水世界。

這是美麗水世界,這也是對於童年的圓夢,我終於在另一個世界裏,擁有了海,也有了一同潛入深淵的朋友。

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