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在曾经没有电脑的年纪,最喜欢做的事就是打开哔哩哔哩,看各种游戏的实况。我看过像素方块里的创造与冒险,看过丧尸肆虐的绝境求生,看过自由开放的洛圣都,也看过野蛮生长的孤岛方舟。
但很少有哪个游戏,光是译名就构成了一种邀请。而美丽水世界,这是我印象最深刻的译名。
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内陆孩子对海的印象,往往是从“缺憾”中生长出来的一种更复杂、更私密的情愫。
我只能收集课本、电视、文学所描述的海,用这些碎片拼凑出自己心里的海。
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直到上大学后,有了自己的电脑,那时候我购入了它。
蔚蓝、生机、丰饶、包容。即使处于外星海域,深海迷航也描绘了我心目中的海洋。
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它永远汹涌壮阔,充满生机,在一望无际的海里充斥这各种在现实不曾见过的奇异生物。
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浮光跃金,静影沉璧。这些古文里的画面,竟在这片外星海域里找到了对应。我浮出水面时,月光真的像碎金一样洒满海面;潜入深处时,凝固的暗影真的像沉在水底的玉璧。而现实中的我,连真正的沙滩都未曾踏足。就目前来看,游戏贯彻了“美丽水世界”。
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但是直到深海处,在那个阳光永远无法抵达的地方。充满了黑暗与死寂,若是没有灯光,将没有一丝可见度。
在地球本土深海中,深海里的微光并非是希望,而是一个蓄势待发的狩猎者。
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但在我看来,深海迷航的深海比真实深海更为吓人,毕竟现实深海下不去,这游戏里的深海是真能下去啊。无论是资源的获取,还是主线的推进,深海都是绕不过去的海域。
于是我退缩了,主要是单人玩是真吓人啊,深邃的黑暗里时不时出现生物的叫声,环顾四周也不曾找到对方的位置。但你的大脑不会允许那个空白存在,它会自己填补画面——用你见过的最可怕的影像,用童年听过的海怪传说,用你最深的恐惧。
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相比于肉眼可见的敌人,我更害怕未知的黑暗,于是直到现在也没有打开第一部。这种感官被剥夺的恐惧,是所有深海恐惧的底色。
但在这次第二部的发售,看到支持多人的标签,我决定购买游玩。多的不说,有人一起玩,真能治好我的深海恐惧。
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那时候刚拿到耐热基因,我选择前往热区,开着我的蝌蚪号,跟随他们的步伐,顺便一路收集物资。
当我在最深处,收集以前从未见过的矿物-传导晶体、青金石,这时候一股强劲的音乐袭来,我的电脑也随之掉帧,我对此感到茫然,抬头看去,我的蝌蚪号已然受损,这个时候我就知道——“炸肛”了。
我慌了,试图追上被抛远的蝌蚪号,这时候它的触手一卷。
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ok,兄弟们我也是当上生鲜,给大乌贼送货上门了。
这些存在于深海的生物,它们不需要有恶意,仅仅是存在本身,就足以让人崩溃。人类的身体太脆弱太渺小,面对那种尺寸的生命,理智会暂时失灵。那不是“可能会被吃掉”的恐惧,而是更原始的、一种“我本就不该出现在这里”的战栗。
这时候我的朋友才告诉我,他们之前过去是一直从海面过去的,就我一直在建家不知道。
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即使是在白天,我也不免爆出粗口,“***,赛文还在追我”。
有朋友一起游玩时,一切都变了,这时候耳机里不再是非人的叫声,还有朋友时不时的惊呼惨叫,偶尔的絮叨提醒。这时候的我才会感到我切实的存在于这片海洋,不再是异界来客,它终于变成了可以并肩探索的美丽水世界。
这是美丽水世界,这也是对于童年的圆梦,我终于在另一个世界里,拥有了海,也有了一同潜入深渊的朋友。
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