據彭博社記者 Jason Schreier 以及多家遊戲媒體轉述,索尼互動娛樂旗下工作室業務集團首席執行官 Hermen Hulst 在週一的內部全員會議上明確表示,索尼今後將不再把第一方單機遊戲帶到 PC 平臺,這類作品將回到“只登陸 PlayStation 主機”的路線。The Verge 與 VGC 也相繼援引這一消息,稱這意味着索尼此前那條“先上主機、後上 PC”的單機移植路徑,正在被重新收緊。
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這次變化之所以引人關注,是因爲它幾乎等於對過去幾年策略的逆轉。索尼在更早階段曾公開強調要擴大 PC 與移動端投入;而到了 2024 年,Hulst 還表示,單機敘事作品會在 PS5 首發後再以“錯峯”方式登陸 PC,目的之一是把想第一時間玩到新作的 PC 玩家引導回主機生態。如今最新口徑則更進一步,直接把“未來單機第一方不再上 PC”說死了。
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從公開信息看,最容易被拿來對照的幾款重磅作品,確實都在官方頁面上被標註爲 PS5 相關項目:
《羊蹄山之魂》官方頁面寫明爲 PS5 遊戲;《沙羅週期》對應 PS5 / PS5 Pro;《漫威金剛狼》頁面直接寫明“僅限 PlayStation 5 主機”且是單人動作冒險;《星際:異端先知》同樣被標註爲 PS5 平臺作品。換句話說,至少在現階段,這些作品的官方平臺信息都沒有 PC 版本。
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不過,索尼並沒有把 PC 渠道一刀切掉。根據 VGC 和 The Verge 的說法,這次收緊主要針對第一方單機內容;多人遊戲和在線服務型作品仍會繼續走多平臺路線。Bungie 的《Marathon》官方頁面就明確寫着會登陸 PS5 與 PC,並支持跨平臺遊玩和跨平臺存檔,這也說明索尼仍把 PC 視爲在線服務遊戲的重要戰場。
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如果把這次調整放進索尼近幾年的整體路線裏看,它的信號非常清楚:PC 不是被放棄,而是被重新分層使用。單機大作重新回到“先賣主機、後談生態擴張”的傳統思路;而更適合長線運營、社交傳播和跨平臺留存的多人/服務型遊戲,則繼續把 PC 當作發行陣地。對索尼來說,這是一種更保守、也更強調主機硬件價值的策略;對 PC 玩家來說,未來想第一時間在電腦上玩到《羊蹄山之魂》這類旗艦單機,幾乎沒有可能。
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