殺入暢銷第5,“奇葩”聯動再次爆紅:它絕殺大廠了!

文 / 遊戲那點事 雀雀子

今年年初,由虎牙與金山世遊聯合發行的多人推理手遊《鵝鴨殺》公測上線,讓不少人直呼“爺青回”、“失蹤人口迴歸”。

之所以這麼說,是因爲《鵝鴨殺》早在幾年前就在國內實實在在地火過一輪了。遊戲最早登陸Steam平臺,與同類型的《Among Us》並駕齊驅,由於當時爆火,開發者還特地發公告感謝中國玩家的支持。

雖說這兩年,催手遊版上線的呼聲一直存在,但時移世易,國內派對遊戲賽道逐漸被《蛋仔派對》《元夢之星》這類大DAU產品佔領。《鵝鴨殺》作爲移動端的後來者,玩法還是偏老派的社交語音,再加上測試期一直低調,業內幾乎沒怎麼關注。

然而誰也沒想到,遊戲才上線6天就衝到了1000萬用戶,PCU超端遊歷史峯值,還在接下來一段時間內長期佔據iOS免費榜榜首。

更讓人意外的還在後面。4月份,預熱許久的大型聯動《甄嬛傳》活動上線,遊戲一舉推出“甄嬛”、“華妃”、“皇后”等多個清宮皮膚,直接把自己送上了iOS暢銷第5,和一衆頭部產品分庭抗禮。

與此同時,這次聯動還在多個社媒平臺炸出不少話題熱度。

回頭看看,過去多少在PC端紅極一時的“直播神遊”,移植到手遊之後水土不服,很快就悄無聲息了。但《鵝鴨殺》這次和《甄嬛傳》的聯動,卻讓遊戲在春節節點之後,硬是開啓了一輪“二次開服”般的高潮,還衝出了暢銷最好成績。

從這個角度看,《鵝鴨殺》這次的打法確實有不同之處。它或許能幫我們更清楚地看到,聯動運營在今天能玩出什麼新的價值,也給遊戲和IP的融合提供了一種新的想象空間。


01

 重生之我在《鵝鴨殺》演宮鬥 

如今,對於派對遊戲來說,頻繁開啓聯動已經成了常規操作,聯動的IP越來越多元,跨界也越來越大膽。聯動本身不稀奇,結果大家也喜聞樂見,但熱鬧過後真正能讓人記住的,掰着指頭數也沒幾個。

回過頭看這次《鵝鴨殺》聯動《甄嬛傳》,卻處處透着一股新潮勁兒。

在遊戲社區,玩家們生產的內容已經遠遠超出了我們印象中的普通分享、曬貼,而更像是一個大型《甄嬛傳》片場。最常見的,是劇粉換上了聯動皮膚,致力於還原心中的名場面——“熹妃回宮”、“安小主侍寢”通通信手拈來。

有人則開始研究話術,拿《甄嬛傳》裏那些出圈的經典臺詞爲自己辯白:“寧可枝頭抱香死,不曾吹落北風中”、“臣妾做不到啊”、“臣妾要告發熹貴妃面刀”……儼然入戲已深。

換句話說,整個聯動就像備好了一座服化道齊全的影視基地,至於演什麼,如何演都由玩家自己決定。以前大家都調侃哪怕劇下架了,觀衆也能自己復刻劇情,現在更方便了,打開《鵝鴨殺》直接等於進劇組。

僅僅是推出皮膚,爲何就能激發玩家這樣大量自發地整活?

一棵參天大樹的長成,離不開肥沃的土壤滋養。所以第一個答案或許在於,這次聯動可以發揮的空間實在太大了,遊戲圍繞劇中衆多角色定製了各種創意內容——注意,是“衆多角色”。

我們都見過以往的《甄嬛傳》聯動,出場率最高的肯定是女主甄嬛、大BOSS皇后,還有皇上,偶爾帶上華妃已經算挺有誠意了。可《鵝鴨殺》這次一口氣推出了11款限定皮膚,不止以上角色,連果郡王、沈眉莊、安陵容、蘇培盛等都做了進來。

更讓人意外的是,連宮女、太監、太醫這類小配角也沒落下,用他們甚至可以配合着演一出完整的“滴血驗親”。

這還不夠,聯動在細節上做得相當到位,一眼就能看出團隊裏藏着《甄嬛傳》十級學者。遊戲悉數還原了“長相思”、“長相守”、“綠菊”和“赤色鴛鴦肚兜”幾個關鍵道具,安陵容的肩上甚至真的添了一隻小鳥,充滿了小巧思。

一旦服化道就位,玩家的戲癮就上來了。像劇本殺那樣,當你穿上果郡王的皮膚,自然想去找到自己的嬛嬛;如果化身安陵容,那些扭曲又徹骨的愛與憎便不自覺浮上心頭。遊戲機制本身也在推着玩家往前走,鼓勵他們自己去生產內容。

當然,光有服化道還不夠,舞臺也得夠大。和傳統狼人殺相比,《鵝鴨殺》本身在推理之外填充了大量社交玩法,而這就提供了一個天然的Cosplay舞臺。例如廣場多人島,個人家園裏都藏着不少可互動的細節,完全是爲玩家“進組拍戲”量身定做的。

整體來看,《鵝鴨殺》這次聯動有兩大亮點:一個是IP角色給得夠多;另一個——也是更爲重要的——遊戲不只是把IP角色搬進推理遊戲,而是將整部劇的語境、宮鬥氛圍一併容納進來,形成一個更活躍的社交場景。玩家願意點進來,願意拉朋友玩,也願意在陌生局裏多試幾把。

當大家打開一局遊戲,不再執着勝負,而是享受“清宮殺”爆笑過程,聯動的價值纔算真正落到了玩家手裏。


02

 比起換皮膚 

 玩家更想換個身份 

不過,知道《鵝鴨殺》聯動是怎麼做的,只是第一步,它之所以能夠大幅度出圈,在我看來有着更深層次的原因:比起傳統互換流量的聯動思路,遊戲更重視玩家會如何表達。

很多遊戲做聯動,往往停留在聯動角色的塑造,沒有凸顯玩家的自主性。這種顧慮不難理解,一方面可能是擔心偏離官方設定甚至人設崩塌,反而引來粉絲的不滿;另一方面,玩家自發整活的方向很難預判,萬一玩出什麼梗或者爭議內容,傳播出去反倒成了負面新聞。

這就使得就算廠商打通了次元壁,也更多是以“借個角色、換個皮膚”的形式,雖然少了點驚喜,但至少安全。

而《鵝鴨殺》作爲一款派對遊戲,帶來一種新的解決方案:在皮膚之外,沿着角色扮演的方向做了一次更深入的探索,讓聯動反而更對味了。

首先,從內容上來說,這兩個IP在調性上就具備融合的可能:《甄嬛傳》本身是一個充滿張力與暗線的故事,而《鵝鴨殺》恰好提供了“猜身份、演關係、探底細”的環境,根本上看,他們用的是同一套敘事邏輯。

此外,兩個IP的粉絲和玩家也都是動手能力極強的整活派,《甄嬛傳》在播出十多年後,二創、解讀、混剪從未間斷,《鵝鴨殺》社區裏也不缺整活和玩梗。兩撥人湊在一起,化學反應幾乎是註定的。

有了這層聯繫之後,以內容爲導向,遊戲選擇將創作權交給玩家。

派對遊戲本就該重視UGC生態,聯動活動也不例外。這次聯動,遊戲就專門新增了自由拍照鏡頭,讓玩家可以方便、快捷地製作飆戲視頻,通過降低創作門檻的方式,來促進活動內容高效產出。

當然,少不了的還有各種激勵體系,其中包括不同平臺的聯動定製活動,給每個玩家獲取報酬和流量的機會,目的都是爲了激發他們的創作慾望。而反過來,這種內容又會推動着聯動向外界進一步地破圈傳播,觸達到更廣泛的用戶首頁。

原本《鵝鴨殺》的社區內容就已經很豐富了,有適合硬核玩家的策略博弈,有適合泛用戶的社交搞笑片段,如今《甄嬛傳》的加入,又催生出了一種全新的內容形式:戲劇演繹。諸多二次演繹的宮鬥名場面,極大地降低了傳播門檻,讓非遊戲玩家也能看得懂並參與其中。

長遠來看,“聯動演繹”是不是也能作爲獨立內容形式,去和更多的作品做出更多組合,在實現廣泛傳播的同時,也能讓玩家發揮主觀能動性,成爲名副其實的共創者?

目前我們還不清楚,但能看到《鵝鴨殺》正在朝這個方向嘗試。


03

 更多可能性的開始 

我們常聽到一種說法:逛街買的不是東西,是情緒價值;喫飯喫的不是菜品,是服務。套用到遊戲聯動上也一樣:重要的不是聯動了哪個IP,而是玩家能從裏面得到什麼樂趣。

原因很簡單。隨着遊戲行業競爭的加劇,玩家這些年見過的聯動太多了,閾值早就被抬高了。現在大家不僅不會因爲聯動了誰就無腦好評,還可能下意識反問一句:“這不會是蹭熱度吧?”稍有不慎,一場聯動就變成了無效整活。

在這種背景下,《鵝鴨殺》和《甄嬛傳》這次聯動能同時在雙方核心粉絲羣體中得到好評,就更加難得。

遊戲並不滿足於只讓IP內容露個臉,而是更希望激發普通玩家的創作熱情,把舞臺交給他們自己創作。在此基礎上形成的“聯動演繹”傳播形式,比起買量推廣無疑更容易被泛用戶們所接受。

這也更考驗聯動策劃的能力:要對IP有全方位瞭解,對不同受衆保持尊重,以及在內容層面有優質創新。

在金山軟件2025年全年財報中,專門提到了這款產品,認爲它“憑口碑驅動自然流量,成功穿透泛社交圈層。”而在財報電話會上,CEO鄒濤更是直白地表示,《鵝鴨殺》的表現已超出公司與市場的預期。

上線不到半年,《鵝鴨殺》已成功攪活派對遊戲這個池塘,漸漸摸索出了自己的長線運營方法。照此趨勢發展下去,品類格局不會是一成不變。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com