文 / 游戏那点事 雀雀子
今年年初,由虎牙与金山世游联合发行的多人推理手游《鹅鸭杀》公测上线,让不少人直呼“爷青回”、“失踪人口回归”。
之所以这么说,是因为《鹅鸭杀》早在几年前就在国内实实在在地火过一轮了。游戏最早登陆Steam平台,与同类型的《Among Us》并驾齐驱,由于当时爆火,开发者还特地发公告感谢中国玩家的支持。
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虽说这两年,催手游版上线的呼声一直存在,但时移世易,国内派对游戏赛道逐渐被《蛋仔派对》《元梦之星》这类大DAU产品占领。《鹅鸭杀》作为移动端的后来者,玩法还是偏老派的社交语音,再加上测试期一直低调,业内几乎没怎么关注。
然而谁也没想到,游戏才上线6天就冲到了1000万用户,PCU超端游历史峰值,还在接下来一段时间内长期占据iOS免费榜榜首。
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更让人意外的还在后面。4月份,预热许久的大型联动《甄嬛传》活动上线,游戏一举推出“甄嬛”、“华妃”、“皇后”等多个清宫皮肤,直接把自己送上了iOS畅销第5,和一众头部产品分庭抗礼。
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与此同时,这次联动还在多个社媒平台炸出不少话题热度。

回头看看,过去多少在PC端红极一时的“直播神游”,移植到手游之后水土不服,很快就悄无声息了。但《鹅鸭杀》这次和《甄嬛传》的联动,却让游戏在春节节点之后,硬是开启了一轮“二次开服”般的高潮,还冲出了畅销最好成绩。
从这个角度看,《鹅鸭杀》这次的打法确实有不同之处。它或许能帮我们更清楚地看到,联动运营在今天能玩出什么新的价值,也给游戏和IP的融合提供了一种新的想象空间。
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01
重生之我在《鹅鸭杀》演宫斗
如今,对于派对游戏来说,频繁开启联动已经成了常规操作,联动的IP越来越多元,跨界也越来越大胆。联动本身不稀奇,结果大家也喜闻乐见,但热闹过后真正能让人记住的,掰着指头数也没几个。
回过头看这次《鹅鸭杀》联动《甄嬛传》,却处处透着一股新潮劲儿。
在游戏社区,玩家们生产的内容已经远远超出了我们印象中的普通分享、晒贴,而更像是一个大型《甄嬛传》片场。最常见的,是剧粉换上了联动皮肤,致力于还原心中的名场面——“熹妃回宫”、“安小主侍寝”通通信手拈来。
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有人则开始研究话术,拿《甄嬛传》里那些出圈的经典台词为自己辩白:“宁可枝头抱香死,不曾吹落北风中”、“臣妾做不到啊”、“臣妾要告发熹贵妃面刀”……俨然入戏已深。
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换句话说,整个联动就像备好了一座服化道齐全的影视基地,至于演什么,如何演都由玩家自己决定。以前大家都调侃哪怕剧下架了,观众也能自己复刻剧情,现在更方便了,打开《鹅鸭杀》直接等于进剧组。

仅仅是推出皮肤,为何就能激发玩家这样大量自发地整活?
一棵参天大树的长成,离不开肥沃的土壤滋养。所以第一个答案或许在于,这次联动可以发挥的空间实在太大了,游戏围绕剧中众多角色定制了各种创意内容——注意,是“众多角色”。
我们都见过以往的《甄嬛传》联动,出场率最高的肯定是女主甄嬛、大BOSS皇后,还有皇上,偶尔带上华妃已经算挺有诚意了。可《鹅鸭杀》这次一口气推出了11款限定皮肤,不止以上角色,连果郡王、沈眉庄、安陵容、苏培盛等都做了进来。
更让人意外的是,连宫女、太监、太医这类小配角也没落下,用他们甚至可以配合着演一出完整的“滴血验亲”。
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这还不够,联动在细节上做得相当到位,一眼就能看出团队里藏着《甄嬛传》十级学者。游戏悉数还原了“长相思”、“长相守”、“绿菊”和“赤色鸳鸯肚兜”几个关键道具,安陵容的肩上甚至真的添了一只小鸟,充满了小巧思。
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一旦服化道就位,玩家的戏瘾就上来了。像剧本杀那样,当你穿上果郡王的皮肤,自然想去找到自己的嬛嬛;如果化身安陵容,那些扭曲又彻骨的爱与憎便不自觉浮上心头。游戏机制本身也在推着玩家往前走,鼓励他们自己去生产内容。

当然,光有服化道还不够,舞台也得够大。和传统狼人杀相比,《鹅鸭杀》本身在推理之外填充了大量社交玩法,而这就提供了一个天然的Cosplay舞台。例如广场多人岛,个人家园里都藏着不少可互动的细节,完全是为玩家“进组拍戏”量身定做的。
整体来看,《鹅鸭杀》这次联动有两大亮点:一个是IP角色给得够多;另一个——也是更为重要的——游戏不只是把IP角色搬进推理游戏,而是将整部剧的语境、宫斗氛围一并容纳进来,形成一个更活跃的社交场景。玩家愿意点进来,愿意拉朋友玩,也愿意在陌生局里多试几把。
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当大家打开一局游戏,不再执着胜负,而是享受“清宫杀”爆笑过程,联动的价值才算真正落到了玩家手里。
02
比起换皮肤
玩家更想换个身份
不过,知道《鹅鸭杀》联动是怎么做的,只是第一步,它之所以能够大幅度出圈,在我看来有着更深层次的原因:比起传统互换流量的联动思路,游戏更重视玩家会如何表达。
很多游戏做联动,往往停留在联动角色的塑造,没有凸显玩家的自主性。这种顾虑不难理解,一方面可能是担心偏离官方设定甚至人设崩塌,反而引来粉丝的不满;另一方面,玩家自发整活的方向很难预判,万一玩出什么梗或者争议内容,传播出去反倒成了负面新闻。
这就使得就算厂商打通了次元壁,也更多是以“借个角色、换个皮肤”的形式,虽然少了点惊喜,但至少安全。
而《鹅鸭杀》作为一款派对游戏,带来一种新的解决方案:在皮肤之外,沿着角色扮演的方向做了一次更深入的探索,让联动反而更对味了。
首先,从内容上来说,这两个IP在调性上就具备融合的可能:《甄嬛传》本身是一个充满张力与暗线的故事,而《鹅鸭杀》恰好提供了“猜身份、演关系、探底细”的环境,根本上看,他们用的是同一套叙事逻辑。

此外,两个IP的粉丝和玩家也都是动手能力极强的整活派,《甄嬛传》在播出十多年后,二创、解读、混剪从未间断,《鹅鸭杀》社区里也不缺整活和玩梗。两拨人凑在一起,化学反应几乎是注定的。
有了这层联系之后,以内容为导向,游戏选择将创作权交给玩家。
派对游戏本就该重视UGC生态,联动活动也不例外。这次联动,游戏就专门新增了自由拍照镜头,让玩家可以方便、快捷地制作飙戏视频,通过降低创作门槛的方式,来促进活动内容高效产出。
当然,少不了的还有各种激励体系,其中包括不同平台的联动定制活动,给每个玩家获取报酬和流量的机会,目的都是为了激发他们的创作欲望。而反过来,这种内容又会推动着联动向外界进一步地破圈传播,触达到更广泛的用户首页。

原本《鹅鸭杀》的社区内容就已经很丰富了,有适合硬核玩家的策略博弈,有适合泛用户的社交搞笑片段,如今《甄嬛传》的加入,又催生出了一种全新的内容形式:戏剧演绎。诸多二次演绎的宫斗名场面,极大地降低了传播门槛,让非游戏玩家也能看得懂并参与其中。

长远来看,“联动演绎”是不是也能作为独立内容形式,去和更多的作品做出更多组合,在实现广泛传播的同时,也能让玩家发挥主观能动性,成为名副其实的共创者?
目前我们还不清楚,但能看到《鹅鸭杀》正在朝这个方向尝试。
03
更多可能性的开始
我们常听到一种说法:逛街买的不是东西,是情绪价值;吃饭吃的不是菜品,是服务。套用到游戏联动上也一样:重要的不是联动了哪个IP,而是玩家能从里面得到什么乐趣。
原因很简单。随着游戏行业竞争的加剧,玩家这些年见过的联动太多了,阈值早就被抬高了。现在大家不仅不会因为联动了谁就无脑好评,还可能下意识反问一句:“这不会是蹭热度吧?”稍有不慎,一场联动就变成了无效整活。
在这种背景下,《鹅鸭杀》和《甄嬛传》这次联动能同时在双方核心粉丝群体中得到好评,就更加难得。
游戏并不满足于只让IP内容露个脸,而是更希望激发普通玩家的创作热情,把舞台交给他们自己创作。在此基础上形成的“联动演绎”传播形式,比起买量推广无疑更容易被泛用户们所接受。
这也更考验联动策划的能力:要对IP有全方位了解,对不同受众保持尊重,以及在内容层面有优质创新。

在金山软件2025年全年财报中,专门提到了这款产品,认为它“凭口碑驱动自然流量,成功穿透泛社交圈层。”而在财报电话会上,CEO邹涛更是直白地表示,《鹅鸭杀》的表现已超出公司与市场的预期。
上线不到半年,《鹅鸭杀》已成功搅活派对游戏这个池塘,渐渐摸索出了自己的长线运营方法。照此趋势发展下去,品类格局不会是一成不变。
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