生息演算「重啓錨點」二期玩法介紹和獎勵,機制大改

生息演算主題【重啓錨點】活動開啓時間:5月15日 16:00

解鎖條件:通關主線3-8

活動獎勵:主題場景「再啓」、時裝【瑪爾特系列 - 硬派速度 - 山】、頭像「“不變生息”」、名片主題「演算」、可交互傢俱「“再起藍圖”」等

生息演算第2期重啓描點。中間主基地,旁邊4個區域,待開發區難度更高獎勵更好。

生息演算通關要求變成了建設值,建造,資源採集,區域探索,物資貿易,設施發展等。

可以建造特定的生產設施,並持續消耗資源來提升繁榮度。

當繁榮度達到一定數值之後,就會持續提供額外的建設值,擊敗特定精英敵人,使用部分輔助道具也都能帶來建設值。

關卡內分爲好多天。持續到設定的天數之後就會進行結算,而每一天都分爲兩個階段。休整期和建設期。

在休整期中將暫時離開戰鬥場景進行招募幹員。烹飪料理,商店交易,派遣等。休整期可以中途退出。

建設期的對局中地形,資源分佈,任務,圖紙。已經遇到的敵人都是隨機。在劇情關卡中,隨機變化會被控制,開發區域則更加隨機,更難。

基地部分和之前差不多,放建築提供加成,產出資源,不過多了小人走動。在基地內可以部署建築提升建設評分,爲建設提供增益效果,定期產出建設元件與建設裝置。隨着基地升級來推主線。

關卡隨機地圖,有天數限制,進入選類似肉鴿的分隊,同時需要像次生預案活動一樣來招募幹員。

關卡情況。進入後有任務目標。相當於就是採集資源,建造更高級的設施,然後生產更高級的產品。提交任務就完成了。變成建造種田遊戲了。關卡有聯絡員可以商店買東西,也可以自己採集資源點左下角建造圖標自己造,通關拿建設值。

目前感覺類似生息+次生預案結合體。能肘擊贏衛戍協議和肉鴿嗎?

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