進入4月,全球手遊市場的各大廠商廝殺愈發激烈。
近日,移動遊戲數據分析平臺AppMagic發佈了2026年4月全球手遊收入Top 20榜單。整體來看,國產遊戲表現強勁,獨佔7個席位。值得注意的是,得益於三週年大版本的強勁勢能,米哈遊旗下的《崩壞:星穹鐵道》已連續三個月保持收入正增長,月均增速高達90%。
從廠商分佈來看,騰訊憑藉3款上榜產品繼續領跑,點點互動緊隨其後佔據2席,檸檬微趣與米哈遊則各有一款產品突圍成功。
《4月全球手遊收入20強》
請注意:此榜單收入估算基於發行商AppStore+GooglePlay刨去平臺分成的收入,且不包含國內第三方安卓渠道以及廣告收入。
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具體到單品表現,騰訊《王者榮耀》依然穩坐頭把交椅,4月份狂攬1.38億美元,環比微增4%(約500萬美元)。
這主要歸功於4月1日開啓的S43新賽季「陌上相逢」,不僅元流之子新增了“刺客”職業、法師玩法迎來升級,同步上線的“匯流成兵”賽季技能及小屋裝扮、農場種植等新玩法,也有效拉動了玩家的活躍與付費。
緊隨其後的是FunFly的末日題材策略手遊《LastWar: Survival》,儘管收入已連續兩個月出現小幅回落,但仍以1.14億美元的進賬穩居亞軍;點點互動旗下的4X策略爆款《無盡冬日》(Whiteout Survival)表現依舊穩健,憑藉約1.1億美元的吸金量,牢牢守住了榜單第三的位置。
排在第四、第五位的,分別是土耳其廠商Dream Games的《Royal Match》(約1.01億美元)和美國Roblox旗下的同名沙盒創作平臺《Roblox》(約9440萬美元)。
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在全球手遊收入榜前十的後半區,檸檬微趣旗下的合成類休閒手遊《Gossip Harbor》《浪漫餐廳》,4月收入環比出現微降,未能守住1億美元大關,但依然穩居榜單第六。
相比之下,《PUBG Mobile》(和平精英&絕地求生)在經歷了第一季度的強勁爆發——尤其是2月曾斬獲驚人的1.29億美元峯值後,4月收入回落至1億美元線以下。儘管9200萬美元的成績看似下滑不少,但對比去年底(10-12月)一度跌至5000萬美元的低谷,目前的大盤表現已相當健康,排在第七位。
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第八與第九名,分別由英國廠商King的老牌休閒爆款《糖果傳奇》(約8590萬美元)和美國廠商Scopely的《Monopoly Go》(約8370萬美元)拿下。
榜單第十名則是點點互動的另一款4X產品《Kingshot》(《奔奔王國》)。該作4月表現十分亮眼,收入達到約8140萬美元,並在日本、中國大陸等核心地區創下了月度收入新高。
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相比於頭部陣營的階層固化,第11至20名腰部區間的競爭則顯得刺刀見紅:
騰訊旗下的《三角洲行動》隨着新賽季的更新迎來了明顯的營收衝高,4月全球收入環比大漲41%,達到5130萬美元。
在4月24日S9賽季「猛攻節」系列活動上線前後的預熱與爆發期,據AppMagic估算,該作在4月17日當天的全球分成後收入達到了700萬美元,一舉刷新了單日曆史紀錄。
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KONAMI旗下的足球競技手遊《eFootball》同樣表現突出,4月排名大幅攀升16位。其月收入再次迎來小爆發,成功突破3600萬美元,正在逼近其於2025年7月創下的4000萬美元歷史最高紀錄。
其他重點遊戲表現
正如前文所述,米哈遊《崩壞:星穹鐵道》憑藉三週年慶的強力拉動,排名直線飆升,以3680萬美元的營收躍居榜單第14位。
遊戲在4月22日上線的三週年版本中,推出了兩名全新五星角色及海量福利,直接帶動當日全球分成後收入突破760萬美元,創下年內單日營收新高,並同步登頂中國、日本等多個核心市場的iOS暢銷榜。
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同廠的《原神》則迎來了「月之六」版本“空月之歌·旋舞”,推出了新角色莉奈婭以及蒙德地區的新區域“風息山”與“空之神殿”。4月預估收入穩定在2400萬美元,排在榜單第28位。
完美世界旗下的《異環》於4月23日率先登陸中國大陸iOS平臺,隨後在28日殺入日本、美國等全球市場,上線首日即霸榜多地區iOS免費榜。
AppMagic移動端數據顯示,上線當月,遊戲全球分成後收入超290萬美元,其中中國大陸市場貢獻了七成。值得一提的是,其在日本市場後勁極足,上線次日的單日收入便反超國內,成爲該作後續的第一大收入票倉,未來長線表現值得期待。
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騰訊方面,3月下旬剛在國內亮相的《洛克王國:世界》交出了首份完整的月度成績單。作爲基於經典IP打造的正統開放世界續作,遊戲依託開服活動的集中釋放和深度的社交玩法構建,僅憑中國大陸iOS市場就砍下了約2300萬美元的收入,成功躋身榜單第29位。
此外,旗下另一款開放世界ARPG《王者榮耀世界》的PC端於4月10日率先開啓公測,移動端隨後在17日全平臺上線。從目前的初期數據來看,雖然橫向對比同類產品並不算差,但在同門前作《洛克王國:世界》的亮眼成績面前,再加上本作頂級的IP影響力和極高的玩家預期,當前的開局表現多少顯得有些不夠驚豔。
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總結
整體來看,4月的全球手遊市場在頭部格局固化的表象下依然暗流湧動。以騰訊、米哈遊、點點互動爲代表的中國廠商,不僅穩穩守住了基本盤,更在全球出海大潮中展現出強悍的統治力。
同時,隨着《洛克王國:世界》《異環》等重磅新遊的相繼入場,以及《崩壞:星穹鐵道》這類頭部產品的大版本發力,整個市場的競爭維度正在不斷被拉高。
在愈發殘酷的存量博弈下,接下來的幾個月,各大廠商將如何利用新產品線與大運營節點突圍,勢必會成爲今年全球榜單最大的看點。
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