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自正式開服以來,異環的口碑便震盪下滑,糟糕的初期遊玩體驗,成爲了阻攔大量新晉玩家駐足的第一道壁壘。遊戲上線初期BUG頻發,系統穩定性欠缺,再搭配節奏拖沓、觀感不佳的塔吉多相關主線橋段,這個吵鬧的小傢伙極大拉低了玩家前期的劇情觀感。

煩人的小傢伙
而僵化固定的對話機制,更是放大了流程上的拖沓感,玩家無法自主快進臺詞,只能被動等待NPC演繹對白內容,冗長低效的敘事節奏,不斷消磨着玩家初期的遊玩耐心。
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快點讓我跳到下一句啊!
麻煩的養成體系,不知所謂的專屬世界觀名詞,搭配規劃不合理的地圖傳送點位,
除此之外這遊戲真的很“慢熱”。角色養成慢熱,劇情慢熱,遊戲體驗慢熱,
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就連福利發放與角色獲取也同樣慢熱。
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也許是我玩的比較佛系,我花了一週的時間,纔拿到免費贈予的S級角色小吱。所幸該角色設計的還不錯,也算爲枯燥的前期開荒,增添了一抹亮眼色彩。(人民收米術!)
褪去開局糟糕的濾鏡,深入體驗過後,異環所蘊藏的獨特魅力,遠比表層觀感更加驚豔,
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我挖!
異環並沒有給我gta的感覺雖然他確實可以”犯罪”但他的通緝系統實在是太糟糕了不過監獄做的挺不錯的
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我釣
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我看
垂釣休閒、買車買房、出租載客、獵殺異象、街頭除惡,各式各樣的自由休閒玩法,堆砌出豐富的表層開放內容。但放眼整個開放世界賽道,此類休閒模式早已屢見不鮮。而異環真正脫穎而出、直擊玩家內心的核心亮點,是貫穿整個遊戲世界,高度生活化、高自由度的角色交互體系。
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行走在城市街巷之中,玩家能夠隨機邂逅各路遊戲角色,每一位人物都搭載着多段隨機偶遇支線,等待玩家解鎖全新故事。駕駛出租車接單途中,偶爾也會意外與角色相逢;玩家可邀請心儀夥伴入住專屬居所,

我彈!
開啓近距離日常互動;

我來了,我跑了
挑戰高強度BOSS關卡時,相遇過的角色還會驟然現身,協同玩家並肩作戰,就是離開的姿勢怪怪的,這些精心設計的邂逅給玩家帶來十足的溫情與驚喜。最令我驚喜的部分是和角色組樂隊這一部分,攜手同伴登上舞臺奏響樂章,沉浸在旋律之中,我真的好想大喊“組一輩子樂隊吧!”

組一輩子樂隊吧!
在同質化愈發嚴重的二次元遊戲市場裏,異環或許算不上機制頂尖、玩法全能的上乘之作,但它絕對是近期氛圍感最爲純粹、人物刻畫最具溫度的二次元都市作品。對比市面上多數遊戲,角色走完固定主線劇情便徹底淡出視野、淪爲背景工具人的設定,異環做到了真正的人物落地。鮮活立體的角色徹底融入玩家的日常探索,打破劇情與自由世界的壁壘,構建出獨屬於玩家的沉浸式二次元生活。
我敢說,異環不一定足夠好玩但一定是我這段時間接觸過的最二次元的遊戲
異環這款作品始終充斥着矛盾的表現,一方面內容極盡精工細琢,一方面內容卻流露着倉促趕工的痕跡。虛幻五引擎加持下,鏡頭轉場流暢絲滑,城市場景建模精緻唯美,光影氛圍氛圍感拉滿,
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嘻嘻
製作組藏匿在地圖各處的趣味動畫彩蛋,總能讓玩家會心一笑。
順帶一提第一人稱真的很棒,他能讓我發現更多的細節,更好的代入感而這一功能起初僅是一次意外誕生的程序漏洞,官方傾聽玩家心聲,將熱門BUG正式納入常駐功能,這份貼合玩家需求的製作態度,格外值得認可與讚許。
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說的就是你白藏!
光鮮的亮點之下,難以規避的缺陷依舊十分突出。虛幻五引擎未能帶來優質穩定的運行優化,優化表現上不是很好。(好想升級配置!)也有一些小問題就比如偶爾會出現NPC行動邏輯存在明顯漏洞,步行速度遠超玩家,奔跑速度卻不及玩家,違和的行動節奏頻繁影響探索體驗。遊戲原生BUG數量繁多,

壞!
特別是當玩家開開心心體驗了遊戲內容打算體驗一下聯機玩法卻被一些惡意卡bug的玩家攻擊!這真的很壞我心情!
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綜合全維度遊玩體驗,我爲異環打出8.0分的成績。這款潛力十足的作品,始終留有一絲難以彌補的遺憾,各項內容都無限趨近完美,卻屢屢差那麼一絲,倘若補齊所有缺陷,完全有實力拿到9分以上。
它擁有獨一無二的角色互動體系,氛圍感拉滿的都市世界,極具記憶點的休閒玩法,只差細緻打磨便能綻放全部光芒。由衷期待制作組持續深耕優化,修復漏洞、完善機制、打磨劇情體驗,讓這款獨具匠心的二次元都市作品,掙脫開局的桎梏,收穫本該擁有的口碑與熱度。
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