殺手1六張地圖大師難度SASO攻略已經全部完成,銳評一下地圖質量

僅代表多次重複遊玩之後的個人理解,主觀意見比較強,都是完成主線任務大師難度SASO之後的直接感受。

第一梯隊:薩比恩撒、北海道

薩比恩撒不用多說,官方和社區均認可的優秀地圖,景色秀麗的意大利小鎮,雖然地圖不小,但區域之間的連接非常自然,npc密度合理,也是個人最喜歡的地圖之一。

白晝

黃昏

午夜

北海道,一座藏匿於深山中的高級療養醫院,極盡奢華。而且作爲第一張限制裝備攜帶的地圖,要求玩家必須活用地圖中的各種元素,花式刺殺索德斯的任務故事也相當有意思,可重複遊玩性很強。

第二梯隊:巴黎

作爲出新手村的第一張地圖,巴黎爲新殺手的地圖設計奠定了優秀的基調,那就是精密複雜的立體箱庭,這張圖雖然對萌新挑戰性很強,但實際上想達成SASO其實很簡單,主要是喫了地圖規模的虧。

第三梯隊:馬拉喀什

從這張圖開始,ioi設計地圖的很多毛病就開始出現了,兩個目標之間隔的實在太遠,即便學校和大使館用地道僵硬的連接在一起,但相互之間的獨立性仍然很強,這就導致了潛行路線過於僵化。而且碩大的廣場根本沒利用上,而到了特色契約,由於過於密集的人流量,導致玩起來非常頭疼,不是很喜歡這張地圖。

墊底兄弟:曼谷、科羅拉多

科羅拉多,我都不用多說什麼,主線四個目標、西裝全圖敵對、區域僞裝不互通、各種逆天挑戰共襄盛舉,地圖就是一片大平地,毫無亮點,ioi爲難而難的最終產物,拉中拉。

單從地圖設計來說,曼谷甚至比科羅拉多還要單調,兩棟主樓只通過三樓的陽臺互相連接,監控室還在一個密不透風的小黑屋裏,而且克羅斯那棟樓從下到上層層設卡,部分區域npc密度大的嚇人。儘管任務故事很有意思,但並不妨礙曼谷拉完了。

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