仅代表多次重复游玩之后的个人理解,主观意见比较强,都是完成主线任务大师难度SASO之后的直接感受。
第一梯队:萨比恩撒、北海道
萨比恩撒不用多说,官方和社区均认可的优秀地图,景色秀丽的意大利小镇,虽然地图不小,但区域之间的连接非常自然,npc密度合理,也是个人最喜欢的地图之一。
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白昼
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黄昏
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午夜
北海道,一座藏匿于深山中的高级疗养医院,极尽奢华。而且作为第一张限制装备携带的地图,要求玩家必须活用地图中的各种元素,花式刺杀索德斯的任务故事也相当有意思,可重复游玩性很强。
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第二梯队:巴黎
作为出新手村的第一张地图,巴黎为新杀手的地图设计奠定了优秀的基调,那就是精密复杂的立体箱庭,这张图虽然对萌新挑战性很强,但实际上想达成SASO其实很简单,主要是吃了地图规模的亏。
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第三梯队:马拉喀什
从这张图开始,ioi设计地图的很多毛病就开始出现了,两个目标之间隔的实在太远,即便学校和大使馆用地道僵硬的连接在一起,但相互之间的独立性仍然很强,这就导致了潜行路线过于僵化。而且硕大的广场根本没利用上,而到了特色契约,由于过于密集的人流量,导致玩起来非常头疼,不是很喜欢这张地图。

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垫底兄弟:曼谷、科罗拉多
科罗拉多,我都不用多说什么,主线四个目标、西装全图敌对、区域伪装不互通、各种逆天挑战共襄盛举,地图就是一片大平地,毫无亮点,ioi为难而难的最终产物,拉中拉。

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单从地图设计来说,曼谷甚至比科罗拉多还要单调,两栋主楼只通过三楼的阳台互相连接,监控室还在一个密不透风的小黑屋里,而且克罗斯那栋楼从下到上层层设卡,部分区域npc密度大的吓人。尽管任务故事很有意思,但并不妨碍曼谷拉完了。
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