支持中文自然語言的開源二次元AI生圖模型Z-Anime試用

寫在前面:

本文涉及本地部署AI生圖模型。我本人只是個AI生圖玩家,平時只是單純自娛自樂,不瞭解也不清楚AI模型的原理跟機制,只會使用。

配置:4070 lap 8g顯存+16g內存

之前發過一貼同樣是可以用自然語言的二次元模型anima,不過那個只能用英文,今天這個可以用中文自然語言了。

前文:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=01d971ba6463

本文是新出的二次元模型Z-Anime,部署平臺爲comfyui。

以下是模型的官方說明:

模型下載地址:

https://hf-mirror.com/SeeSee21/Z-Anime/tree/main

可以如圖下載分開的,也可以去AIO裏下載三合一的模型文件

如圖把對應的文件下載放進自己的comfyui文件夾裏。text_encoder選engineer版本,對於文生圖來說理解能力更好。我用的是BF16版本。

AIO的要把模型放進checkpoint文件夾裏。我下載的是Z-Anime Distill-8-Step aio BF16模型

然後workflows裏官方提供的工作流,一同下載。

關於模型的選擇,這是官方的推薦配置:

實際測試下來BF16的我8G顯存也能跑,AIO除了第一次使用以外,後面只改提示詞的生圖的時間差不多2分鐘,單獨的BF16是3分鐘。所以後面的都是使用 Z-Anime Distill-8-Step aio BF16模型。

來到官方工作流,AIO選擇中間這個,單獨模型就選第三個。

把工作流拿出來就是這樣,用AIO就把左邊三個忽略,用單獨模型就連左邊三個,把checkpoint忽略。

用AIO的話,step就8步,然後cfg1就好了。

第一張圖採用官方示例圖,把提示詞翻譯成中文後測試,左邊的是示例圖,右邊的是我生成的。

然後是用之前z-image生成出來的真人圖片的提示詞改一下來生成二次元的:

接下來是其他圖片。個人體驗來說比不過光輝系跟anima,但是這個模型支持中文自然語言,寫提示詞的話就靈活許多了。期待有更多基於這個模型的模型還有lora吧。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com