【5000字】“王世界”是王者IP的原神嗎?——王者榮耀世界評測

大家好,我是夢碎!

今天我們來聊聊《王者榮耀世界》

夢碎算是第一批滿級的玩家,遊戲時長已有200+小時,對這個遊戲有一定了解,於是跟大家聊聊一下自己的一些想法,也儘量詳細地向大家分享這款遊戲的內容。

 

玩一個月啦

我們一起來看

作爲國民級遊戲《王者榮耀》的衍生作品,剛開服其實就有相當大的討論度。

但不論是夯爆了還是拉完了,我個人感覺都有失偏頗,畢竟大家體驗的時間還是太短了,更多的是個人的主觀感受,而忽略了遊戲的客觀表現。

 

王者榮耀

夢碎評價一款遊戲從來不會淺嘗輒止,如果我感覺一款遊戲我對它不夠了解,是絕不會寫評測的。

於是經常被別人調侃是喫不上熱乎的。不過無所謂,因爲我並不去追求熱點。

夢碎文章的核心一直是把遊戲完整地展現給大家,面向的是剛接觸或者沒有接觸的朋友。

 

我看到有很多朋友稱他爲王者榮耀IP的原神,簡稱“王原”。

 

那隻能Wink一下了

其實就我個人來看,它是一款偏向MMORPG的共鬥遊戲,和原神基本沒有太大的關係。

我在正文部分會有詳細闡述。

好了,前言部分我們就說這麼多。

我們還是把我們的目光聚焦到這款遊戲本身到底是怎樣的玩法,它有怎樣的特色,它有哪些缺點。

希望我這篇文章能夠讓你對《王者榮耀世界》有更多的,更深入的瞭解。

(後文簡寫爲“王世界”)

本文包含以下內容,大家可以找找有沒有你關心的點?

  • 畫面

  • 劇情

  • 音樂

  • 大世界

  • 戰鬥體驗

  • PVE

  • PVP

  • 休閒

  • 社交

  • 養成

  • 氪金

  • 運營

本文共有約5000字,鑑於一些盒友可能沒有太多耐心閱讀全文,我會用AI將我這篇文章做一個總結,放到本文的最後。

如果大家的時間不多,可以直接跳轉到文末,看本文的AI總結。

 

前排提醒:

本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有內容是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。

如果您有更好的想法、觀點和補充,歡迎在評論區友善討論交流。

 

依託於虛幻引擎,王世界的畫面很細膩,在極高畫質下面能夠看到皮膚的紋理。

同時,特效堆砌並不花哨,不會讓人有眼花繚亂之感,這一點做得還是很好的。

3D國漫畫風,整體的美術風格比較統一,雖然在某些場景會有些繁雜感,但整體的畫面氛圍還是不錯的。

畫面表現

畫風就見仁見智了。夢碎個人的接受度還是不錯的。

我唯一想吐槽的地方就是景深,在過場動畫時,除了聚焦的角色,旁邊的角色和景物糊成一團。

畫面表現

官方對自己的畫面好像也比較滿意,拍照功能相當方便且功能完善。

 

拍照功能

作爲王者榮耀老玩家,對角色的故事有基本的瞭解,所以看到王世界裏面的劇情演繹,還是有熟悉感和親切感的。

主線

但從客觀的角度來講,王者榮耀化用了歷史上非常多著名人物的名字,寫就了一篇混雜不堪的架空歷史。

早期有很多角色的背景故事,有着相當複雜的或者說相當糟糕的人物關係。

你說它是一部大型的歷史同人文?沒那麼有邏輯。

主線

所以用原創的元流之子爲主角,從相對劇情不太混亂的稷下學院開篇是可以預見的。

在看主線劇情的時候,只能把所有的歷史人物當做同名的但完全不同的人了。

主線的劇情其實一般般,我基本上是跳過的。跳過會有劇情梗概,而且大多內容在王者榮耀背景中提過,所以理解不會有困難。

支線

很多支線其實也是通馬桶的水平,着實無趣。

一些溯聞、人間世、還有角色的同行支線,倒是寫得很不錯。

 

支線

王者榮耀的音樂其實做得相當不錯,但王世界裏面那些耳熟能詳的音樂似乎是我在六七年前就聽過的。

遊戲中的背景音樂沒有什麼特別抓耳的點,而且場景和戰鬥音樂重複度高,讓人有些聽覺疲勞。

作爲一款大世界遊戲,就我個人的體驗來看,有非常糟糕的地方,也有讓人耳目一新的地方。

首先就是說它的缺點,大世界的寶箱、怪物分佈、收集品太過密集且排布毫無邏輯

有些怪物直接就在一堆NPC附近。感覺是爲了堆砌資源而隨意排布。

 

密集恐懼症犯了

解密雖然有趣,但是重複類型的解密太多,也稍顯乏味。

但這款遊戲有一個讓我驚豔的地方,是溯聞和問跡

溯聞

遍佈整片區域的大型解謎,沒有詳細的引導,有的只是蛛絲馬跡。

這讓我找到了開放世界冒險的樂趣。

你需要靜下心來去探索、去思考、去分析,從整片區域中收集彙總,然後逐步揭開埋藏許久的故事,或者解開塵封已久的大型機關,這是我在之前的遊戲中很少體驗過的。

問跡

 

除了傳統的大世界跑圖方式,不得不說滑板是王世界裏一個非常有趣的設計

它的跑圖能力非常強勁,能在陸路和水面自由穿梭,讓跑路的過程不會因爲太漫長而惹人生厭。

 

滑板(諸葛亮羽扇皮膚)

遊戲中沒有小地圖,用的是頭頂羅盤,很多玩家不習慣。

官方雖然在這個版本沒有加入小地圖,但在王者營地和啓動器上加了地圖工具

這個地圖工具超級方便,實時顯示你的位置,並且標註地圖上幾乎所有的解密點、寶箱、收集品、採集物、商人等等。配合副屏來玩,挺爽的。

 

方便的地圖工具

還沒有開服,很多人就把王世界拿來和原神比較,但實際上,它和開放世界二游完全不同。

誒?雲朵!

同時,雖然它走的是MMORPG的路子,卻有着自己的戰鬥風格。

傳統MMO有着明確的戰法牧等職業規劃,在副本中每個職業都各司其職。

我才發現以前玩過逆水寒手遊

王世界雖然也有強攻、對抗、輔助三個職業,但每個人可以選擇兩個角色,互相切換,互相配合。

副本更類似怪物獵人、碧藍幻想relink的共鬥體驗。

你既可以依賴於團隊的配合,也可以單靠自己去完成大部分的內容。

 

副本

就我個人而言,王者榮耀世界的戰鬥體驗是非常優秀的,和怪物之間有着相當密集的交互。

怪物本身有盾條、有紅光、有倒地,甚至有很多遊戲都沒有的部位破壞機制,這讓我不得不想起了和騰訊淵源頗深的怪物獵人系列。

玩家本身有着閃避反擊格擋化解等等與怪物交互的對策。

戰鬥

令人欣喜的是,怪物大多是多動症,他們的交戰慾望非常的強烈,讓戰鬥酣暢淋漓,特別是特別開荒期和自己同等級的怪物交手,很有交互感

戰鬥

不管是主線還是支線中,經常會穿插很多小怪的羣毆,以及一個比較難纏的BOSS戰。

也許對於某些習慣弱保軟的玩家來說有些困難,但就我個人而言,由於怪物和玩家都有着較高機動性,不會像某些遊戲一樣各打各的。

格擋反擊

相當有交互感和參與感,這是一種十分暢快的體驗。整個開荒過程不會顯得枯燥乏味。

 

戰鬥

副本應該是玩家體驗到和別的玩家共鬥最多的地方。

但副本的體驗並不算特別好。

爲什麼這麼說呢?首先副本它是隨着等級逐漸開放,對你的裝等有一定的要求,這並不什麼大問題,正常推進基本上按部就班去打就好了。

主要是隨着副本難度提高,需要在滿足裝等條件下,所有玩家儘量少犯錯,才能夠順利拿到完美獎勵。

這個時候,矛盾就出現了。

副本

一些玩家也許根本不瞭解機制,甚至他連要求的裝等都沒達到,就想着匹配混獎勵。

經常被機制殺,讓整個局面陷入被動,有時候花了十幾分鍾打本,最後拿不滿獎勵也是白乾一場。

這就導致特別是在高難本,比如夢行奇譚第三層,會出現大量見到隊伍裏面有低等級就馬上取消匹配的情況。

匹配副本

這讓很多人的打本體驗比較差

當然,隨着等級升高,個人的裝等強度已經遠遠大於了最高難的副本的要求。

目前第一批玩家的體驗還算過得去,但還是怕低等級玩家不懂機制害大家團滅。

 

學好機制再來吧!

大世界探索中會遇到許多強敵,打起來還是挺有意思的。

有多少人是初見BOSS等級遠遠不夠,找一個地方把BOSS摔死或者是耗死的呢?

著名打卡點

同時在打敗BOSS之後可以開啓覺醒挑戰,BOSS等級提升,同時需要完成對應的挑戰任務方可獲得獎勵,也是蠻有趣的。

重複的怪物是有的,對比整張地圖的大小,這些野外BOSS的數量還是相對匱乏了一些。

覺醒挑戰

除了上述所說的野外BOSS,目前版本還開放了兩個高難度BOSS。

他們對最高138裝等的壓制也有整整15級。也就是玩家打他們的傷害會降低,而他們幾乎兩三下就把你帶走。

嚇哭了

特別是曜之魘(暗曜),不僅傷害高,攻擊慾望強,而且常態下免疫普通攻擊,紅光窗口極短。

這給了人挑戰的慾望,我花了一個下午,不停的背板試錯,才終於單人將他打敗,這給了我極大的滿足感。(可以看夢碎的戰鬥實錄)

 【王者榮耀世界】6分臺!鎧和伽羅單通暗曜!思路分享

 

夢碎是PVP苦手。

1V1排位賽我最多打到榮耀黃金段位,再往上怎麼掙扎都上不去。

總感覺被別人算死,所以我在PVP的體驗並不好。

PVP

但不得不說,PVP做的很有意思。

公平競技裏面1V1考驗的就是玩家的操作,沒有任何花裏胡哨,只有最純粹的博弈。

閃避、時停、格擋、化解、連招,它的系統是非常完善的,而且手感相當不錯

4V4就是常見的OW推車模式,我個人不是太感冒。

 

我是菜狗

作爲網遊,它自然會有休閒的部分。

但目前來看的話,主要還是家園系統

種種菜,搞點建築啥的,沒有什麼特別的地方,好像有一個牌,但是沒有去玩過。

種菜

反而我覺得王者榮耀裏面打麻將還是可以作爲一個常駐功能的。

至於釣魚做菜什麼的,是跟百家等級有關的, 做菜做藥有實用價值,釣魚工匠單純是爲了升級,等級滿了就沒有什麼意義了。

 

百家

與更多偏向單機體驗的遊戲不同,王者榮耀本體就是社交利器,所以王世界也充滿了社交屬性。

左下角的聊天框不停的彈出世界的各種消息,以及附近的人的聊天。

不過好的是,它是能夠關閉的。

世界頻道

比較強制社交的是玩家的虛影,不管是做主線還是挑戰世界BOSS周圍一堆藍色的虛影蹦來跳去,不停提醒你,這不是一個單人遊戲,它是多人社交遊戲。

很多虛影一起逃課

而且虛影數量最少只能限制在三個人,不能完全關閉

這種強制社交讓人厭煩。

但虛影並非沒有好處,對我這種只喜歡自己一個人探索但玩久了遊戲又有些孤獨的玩家來說,虛影反而給我一種陪伴感,讓我知道有人在跟我做同樣的任務,在打同樣的BOSS。

沒事幹還可以在世界頻道跟人吹吹水。

除此之外,玩家還可以在地面上留下語印,類似於黑暗之魂系列的箴言。

但它裏面的內容會更加自由,很多人分享他們當下的感受,也有友善的玩家會留下當前解謎的要點,你感覺到和別人的連接。當然,有些人會故意把語印留在交互點附近,我想踹他一腳。

 

語印

我還想提一點我非常討厭的地方,就是在剛開服的階段,一些走在最前面的主播或者工作室,會在最高難的副本掛出價格,說多少多少錢,帶你過一把。

出了高難的兩個BOSS,他們又在各個副本掛出價格,說多少錢帶你過這兩個高難BOSS。

後面官方出了帶新活動,需要帶35級以下的萌新過副本,他們又像蒼蠅聞到屎一樣創一堆小號,佔據公屏和副本組隊招募,幾十塊錢讓你帶小號完成任務。

真的讓人非常噁心,我希望能夠舉報,而且能夠舉報有效,去遏制這些噁心人的行爲。

 

各種噁心的東西

養成本身來說還是比較符合等級的發展的。

只是到了高等級,會有特殊的流脈材料卡你,你只能一個星期獲得三個材料,不過,對於前期來說,流脈材料太多,你也沒有這麼多體力去養。

材料

每天的體力是比較少的,雖然上限200點,但是每9分鐘才恢復1點,除了每天免費的高能副本,剩下的花在養成材料兩三次就沒了。

材料

在第一個賽季差不多能養2~3個角色,最後的分支沒有必要花大量的材料去全部升級。

養成的壓力還是非常小的,在不氪體力的情況下,也完全能夠在本賽季將你的角色裝等拉到最高。

銘文系統!

目前來看,最高難的副本只要你的裝等足夠,不用考慮詞條也是能夠完美通關的。

至於去追求完美詞條,完全是折磨自己,沒有必要。

 

裝等

王世界幾乎沒有太多的氪金點,這是我最難以置信的。

氪金點首先是戰令

你能直接獲得伽羅的共鳴,而伽羅在本賽季是非常強勢且輪椅的,如果多花點前可以直接獲得伽羅的皮膚。

戰令

至於2400元保底的紅色品質皮膚,那顯然跟普通玩家沒有任何關係,而且也根本不會對你的戰力有任何的提升。

卡池

主要大家最多買買6塊錢的小禮包。

小禮包

遊戲中的英雄共鳴和皮膚幻化都是需要晶珀來獲取,而晶珀可以通過肝地圖和完成任務來獲取。

第一個賽季其實我獲得的晶珀數量已經足夠把當前版本商店的所有英雄買完。

只是開荒期考慮養成材料不夠,把多數晶珀用來買體力了。

 

共鳴和幻化

王世界的運營,我覺得是“拉完了”和“夯”的疊加態。

遊戲各種各樣神奇的小bug就不說了。

主要看他這次的豐雲慶典活動真的是太辣雞了,最離譜的就是那個跳舞活動,就單純的是按F跟着別人跳舞,其他的活動也很難評,很差勁。

豐雲慶典

彷彿是爲了出活動而隨便做一些活動來敷衍,特別是用臉接流星那個活動,更是讓人無語。

王者榮耀世界,你根本不會做活動!!!

跳舞活動

同時,王者榮耀世界的運營非常聽玩家的意見。

玩家有意見反饋,它更新的超級快。

活動不好做,改!

任務不好完成,改!

副本難度高,那就降低難度!

還有一些奇奇怪怪的bug他們修復的也很快,基本上是每天都有一次更新。

官方反應速度相當快,這是令我沒有想到的。

感覺製作組對於這款遊戲還是比較上心的。

 

以上就是我對王者榮耀世界的全部理解了。

就我個人來說,王者榮耀世界是一款比較上頭的遊戲,是值得嘗試的,而且體驗是挺爽的。

最抓我的點是它的戰鬥體驗、比較和諧的世界塑造、以及在自己探索世界的同時的陪伴感。

對夢碎來說是瑕不掩瑜。

你可以說它像這個像那個,但它是走出了一條自己的路,而不是市面上其他二遊,或者說是別的MMORPG網遊的模仿者。

當然,這只是我作爲一個沒玩過多少遊戲的萌新玩家的粗淺見識。

如果大家有更多的想法,或者夢碎文章中有缺漏之處,也歡迎在評論區友善交流。

本期內容就到這裏,如果你喜歡這篇文章的話,別忘了關注、點贊、充電!

我們下期再見,拜拜!

後面一部分是對我這5000字文章的AI總結,希望對你有幫助。

 

感謝豆包

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com