大家好,我是梦碎!
今天我们来聊聊《王者荣耀世界》。
梦碎算是第一批满级的玩家,游戏时长已有200+小时,对这个游戏有一定了解,于是跟大家聊聊一下自己的一些想法,也尽量详细地向大家分享这款游戏的内容。
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玩一个月啦
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我们一起来看
作为国民级游戏《王者荣耀》的衍生作品,刚开服其实就有相当大的讨论度。
但不论是夯爆了还是拉完了,我个人感觉都有失偏颇,毕竟大家体验的时间还是太短了,更多的是个人的主观感受,而忽略了游戏的客观表现。
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王者荣耀
梦碎评价一款游戏从来不会浅尝辄止,如果我感觉一款游戏我对它不够了解,是绝不会写评测的。
于是经常被别人调侃是吃不上热乎的。不过无所谓,因为我并不去追求热点。
梦碎文章的核心一直是把游戏完整地展现给大家,面向的是刚接触或者没有接触的朋友。
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我看到有很多朋友称他为王者荣耀IP的原神,简称“王原”。
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那只能Wink一下了
其实就我个人来看,它是一款偏向MMORPG的共斗游戏,和原神基本没有太大的关系。
我在正文部分会有详细阐述。
好了,前言部分我们就说这么多。
我们还是把我们的目光聚焦到这款游戏本身到底是怎样的玩法,它有怎样的特色,它有哪些缺点。
希望我这篇文章能够让你对《王者荣耀世界》有更多的,更深入的了解。
(后文简写为“王世界”)
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本文包含以下内容,大家可以找找有没有你关心的点?
画面
剧情
音乐
大世界
战斗体验
PVE
PVP
休闲
社交
养成
氪金
运营
本文共有约5000字,鉴于一些盒友可能没有太多耐心阅读全文,我会用AI将我这篇文章做一个总结,放到本文的最后。
如果大家的时间不多,可以直接跳转到文末,看本文的AI总结。
前排提醒:
本文在创作之前并没有参考任何评测,所有内容是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。
如果您有更好的想法、观点和补充,欢迎在评论区友善讨论交流。
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依托于虚幻引擎,王世界的画面很细腻,在极高画质下面能够看到皮肤的纹理。
同时,特效堆砌并不花哨,不会让人有眼花缭乱之感,这一点做得还是很好的。
3D国漫画风,整体的美术风格比较统一,虽然在某些场景会有些繁杂感,但整体的画面氛围还是不错的。
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画面表现
画风就见仁见智了。梦碎个人的接受度还是不错的。
我唯一想吐槽的地方就是景深,在过场动画时,除了聚焦的角色,旁边的角色和景物糊成一团。
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画面表现
官方对自己的画面好像也比较满意,拍照功能相当方便且功能完善。
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拍照功能
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作为王者荣耀老玩家,对角色的故事有基本的了解,所以看到王世界里面的剧情演绎,还是有熟悉感和亲切感的。
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主线
但从客观的角度来讲,王者荣耀化用了历史上非常多著名人物的名字,写就了一篇混杂不堪的架空历史。
早期有很多角色的背景故事,有着相当复杂的或者说相当糟糕的人物关系。
你说它是一部大型的历史同人文?没那么有逻辑。
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主线
所以用原创的元流之子为主角,从相对剧情不太混乱的稷下学院开篇是可以预见的。
在看主线剧情的时候,只能把所有的历史人物当做同名的但完全不同的人了。
主线的剧情其实一般般,我基本上是跳过的。跳过会有剧情梗概,而且大多内容在王者荣耀背景中提过,所以理解不会有困难。
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支线
很多支线其实也是通马桶的水平,着实无趣。
一些溯闻、人间世、还有角色的同行支线,倒是写得很不错。
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支线

王者荣耀的音乐其实做得相当不错,但王世界里面那些耳熟能详的音乐似乎是我在六七年前就听过的。
游戏中的背景音乐没有什么特别抓耳的点,而且场景和战斗音乐重复度高,让人有些听觉疲劳。
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作为一款大世界游戏,就我个人的体验来看,有非常糟糕的地方,也有让人耳目一新的地方。
首先就是说它的缺点,大世界的宝箱、怪物分布、收集品太过密集且排布毫无逻辑。
有些怪物直接就在一堆NPC附近。感觉是为了堆砌资源而随意排布。
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密集恐惧症犯了
解密虽然有趣,但是重复类型的解密太多,也稍显乏味。
但这款游戏有一个让我惊艳的地方,是溯闻和问迹。
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溯闻
遍布整片区域的大型解谜,没有详细的引导,有的只是蛛丝马迹。
这让我找到了开放世界冒险的乐趣。
你需要静下心来去探索、去思考、去分析,从整片区域中收集汇总,然后逐步揭开埋藏许久的故事,或者解开尘封已久的大型机关,这是我在之前的游戏中很少体验过的。
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问迹
除了传统的大世界跑图方式,不得不说滑板是王世界里一个非常有趣的设计。
它的跑图能力非常强劲,能在陆路和水面自由穿梭,让跑路的过程不会因为太漫长而惹人生厌。
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滑板(诸葛亮羽扇皮肤)
游戏中没有小地图,用的是头顶罗盘,很多玩家不习惯。
官方虽然在这个版本没有加入小地图,但在王者营地和启动器上加了地图工具。
这个地图工具超级方便,实时显示你的位置,并且标注地图上几乎所有的解密点、宝箱、收集品、采集物、商人等等。配合副屏来玩,挺爽的。
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方便的地图工具
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还没有开服,很多人就把王世界拿来和原神比较,但实际上,它和开放世界二游完全不同。
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诶?云朵!
同时,虽然它走的是MMORPG的路子,却有着自己的战斗风格。
传统MMO有着明确的战法牧等职业规划,在副本中每个职业都各司其职。
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我才发现以前玩过逆水寒手游
王世界虽然也有强攻、对抗、辅助三个职业,但每个人可以选择两个角色,互相切换,互相配合。
副本更类似怪物猎人、碧蓝幻想relink的共斗体验。
你既可以依赖于团队的配合,也可以单靠自己去完成大部分的内容。
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副本
就我个人而言,王者荣耀世界的战斗体验是非常优秀的,和怪物之间有着相当密集的交互。
怪物本身有盾条、有红光、有倒地,甚至有很多游戏都没有的部位破坏机制,这让我不得不想起了和腾讯渊源颇深的怪物猎人系列。
玩家本身有着闪避反击,格挡化解等等与怪物交互的对策。
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战斗
令人欣喜的是,怪物大多是多动症,他们的交战欲望非常的强烈,让战斗酣畅淋漓,特别是特别开荒期和自己同等级的怪物交手,很有交互感。
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战斗
不管是主线还是支线中,经常会穿插很多小怪的群殴,以及一个比较难缠的BOSS战。
也许对于某些习惯弱保软的玩家来说有些困难,但就我个人而言,由于怪物和玩家都有着较高机动性,不会像某些游戏一样各打各的。
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格挡反击
相当有交互感和参与感,这是一种十分畅快的体验。整个开荒过程不会显得枯燥乏味。
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战斗
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副本应该是玩家体验到和别的玩家共斗最多的地方。
但副本的体验并不算特别好。
为什么这么说呢?首先副本它是随着等级逐渐开放,对你的装等有一定的要求,这并不什么大问题,正常推进基本上按部就班去打就好了。
主要是随着副本难度提高,需要在满足装等条件下,所有玩家尽量少犯错,才能够顺利拿到完美奖励。
这个时候,矛盾就出现了。
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副本
一些玩家也许根本不了解机制,甚至他连要求的装等都没达到,就想着匹配混奖励。
经常被机制杀,让整个局面陷入被动,有时候花了十几分钟打本,最后拿不满奖励也是白干一场。
这就导致特别是在高难本,比如梦行奇谭第三层,会出现大量见到队伍里面有低等级就马上取消匹配的情况。
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匹配副本
这让很多人的打本体验比较差。
当然,随着等级升高,个人的装等强度已经远远大于了最高难的副本的要求。
目前第一批玩家的体验还算过得去,但还是怕低等级玩家不懂机制害大家团灭。
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学好机制再来吧!
大世界探索中会遇到许多强敌,打起来还是挺有意思的。
有多少人是初见BOSS等级远远不够,找一个地方把BOSS摔死或者是耗死的呢?
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著名打卡点
同时在打败BOSS之后可以开启觉醒挑战,BOSS等级提升,同时需要完成对应的挑战任务方可获得奖励,也是蛮有趣的。
重复的怪物是有的,对比整张地图的大小,这些野外BOSS的数量还是相对匮乏了一些。
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觉醒挑战
除了上述所说的野外BOSS,目前版本还开放了两个高难度BOSS。
他们对最高138装等的压制也有整整15级。也就是玩家打他们的伤害会降低,而他们几乎两三下就把你带走。
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吓哭了
特别是曜之魇(暗曜),不仅伤害高,攻击欲望强,而且常态下免疫普通攻击,红光窗口极短。
这给了人挑战的欲望,我花了一个下午,不停的背板试错,才终于单人将他打败,这给了我极大的满足感。(可以看梦碎的战斗实录)
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梦碎是PVP苦手。
1V1排位赛我最多打到荣耀黄金段位,再往上怎么挣扎都上不去。
总感觉被别人算死,所以我在PVP的体验并不好。
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PVP
但不得不说,PVP做的很有意思。
公平竞技里面1V1考验的就是玩家的操作,没有任何花里胡哨,只有最纯粹的博弈。
闪避、时停、格挡、化解、连招,它的系统是非常完善的,而且手感相当不错。
4V4就是常见的OW推车模式,我个人不是太感冒。
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我是菜狗
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作为网游,它自然会有休闲的部分。
但目前来看的话,主要还是家园系统。
种种菜,搞点建筑啥的,没有什么特别的地方,好像有一个牌,但是没有去玩过。
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种菜
反而我觉得王者荣耀里面打麻将还是可以作为一个常驻功能的。
至于钓鱼做菜什么的,是跟百家等级有关的, 做菜做药有实用价值,钓鱼工匠单纯是为了升级,等级满了就没有什么意义了。
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百家
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与更多偏向单机体验的游戏不同,王者荣耀本体就是社交利器,所以王世界也充满了社交属性。
左下角的聊天框不停的弹出世界的各种消息,以及附近的人的聊天。
不过好的是,它是能够关闭的。
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世界频道
比较强制社交的是玩家的虚影,不管是做主线还是挑战世界BOSS周围一堆蓝色的虚影蹦来跳去,不停提醒你,这不是一个单人游戏,它是多人社交游戏。
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很多虚影一起逃课
而且虚影数量最少只能限制在三个人,不能完全关闭。
这种强制社交让人厌烦。
但虚影并非没有好处,对我这种只喜欢自己一个人探索但玩久了游戏又有些孤独的玩家来说,虚影反而给我一种陪伴感,让我知道有人在跟我做同样的任务,在打同样的BOSS。
没事干还可以在世界频道跟人吹吹水。
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除此之外,玩家还可以在地面上留下语印,类似于黑暗之魂系列的箴言。
但它里面的内容会更加自由,很多人分享他们当下的感受,也有友善的玩家会留下当前解谜的要点,你感觉到和别人的连接。当然,有些人会故意把语印留在交互点附近,我想踹他一脚。
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语印
我还想提一点我非常讨厌的地方,就是在刚开服的阶段,一些走在最前面的主播或者工作室,会在最高难的副本挂出价格,说多少多少钱,带你过一把。
出了高难的两个BOSS,他们又在各个副本挂出价格,说多少钱带你过这两个高难BOSS。
后面官方出了带新活动,需要带35级以下的萌新过副本,他们又像苍蝇闻到屎一样创一堆小号,占据公屏和副本组队招募,几十块钱让你带小号完成任务。
真的让人非常恶心,我希望能够举报,而且能够举报有效,去遏制这些恶心人的行为。
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各种恶心的东西
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养成本身来说还是比较符合等级的发展的。
只是到了高等级,会有特殊的流脉材料卡你,你只能一个星期获得三个材料,不过,对于前期来说,流脉材料太多,你也没有这么多体力去养。
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材料
每天的体力是比较少的,虽然上限200点,但是每9分钟才恢复1点,除了每天免费的高能副本,剩下的花在养成材料两三次就没了。
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材料
在第一个赛季差不多能养2~3个角色,最后的分支没有必要花大量的材料去全部升级。
养成的压力还是非常小的,在不氪体力的情况下,也完全能够在本赛季将你的角色装等拉到最高。
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铭文系统!
目前来看,最高难的副本只要你的装等足够,不用考虑词条也是能够完美通关的。
至于去追求完美词条,完全是折磨自己,没有必要。
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装等
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王世界几乎没有太多的氪金点,这是我最难以置信的。
氪金点首先是战令。
你能直接获得伽罗的共鸣,而伽罗在本赛季是非常强势且轮椅的,如果多花点前可以直接获得伽罗的皮肤。
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战令
至于2400元保底的红色品质皮肤,那显然跟普通玩家没有任何关系,而且也根本不会对你的战力有任何的提升。
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卡池
主要大家最多买买6块钱的小礼包。
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小礼包
游戏中的英雄共鸣和皮肤幻化都是需要晶珀来获取,而晶珀可以通过肝地图和完成任务来获取。
第一个赛季其实我获得的晶珀数量已经足够把当前版本商店的所有英雄买完。
只是开荒期考虑养成材料不够,把多数晶珀用来买体力了。
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共鸣和幻化
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王世界的运营,我觉得是“拉完了”和“夯”的叠加态。
游戏各种各样神奇的小bug就不说了。
主要看他这次的丰云庆典活动真的是太辣鸡了,最离谱的就是那个跳舞活动,就单纯的是按F跟着别人跳舞,其他的活动也很难评,很差劲。
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丰云庆典
仿佛是为了出活动而随便做一些活动来敷衍,特别是用脸接流星那个活动,更是让人无语。
王者荣耀世界,你根本不会做活动!!!
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跳舞活动
同时,王者荣耀世界的运营非常听玩家的意见。
玩家有意见反馈,它更新的超级快。
活动不好做,改!
任务不好完成,改!
副本难度高,那就降低难度!
还有一些奇奇怪怪的bug他们修复的也很快,基本上是每天都有一次更新。
官方反应速度相当快,这是令我没有想到的。
感觉制作组对于这款游戏还是比较上心的。
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以上就是我对王者荣耀世界的全部理解了。
就我个人来说,王者荣耀世界是一款比较上头的游戏,是值得尝试的,而且体验是挺爽的。
最抓我的点是它的战斗体验、比较和谐的世界塑造、以及在自己探索世界的同时的陪伴感。
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对梦碎来说是瑕不掩瑜。
你可以说它像这个像那个,但它是走出了一条自己的路,而不是市面上其他二游,或者说是别的MMORPG网游的模仿者。
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当然,这只是我作为一个没玩过多少游戏的萌新玩家的粗浅见识。
如果大家有更多的想法,或者梦碎文章中有缺漏之处,也欢迎在评论区友善交流。
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我们下期再见,拜拜!

后面一部分是对我这5000字文章的AI总结,希望对你有帮助。
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