玻璃丨文
半個月前寫B報的時候,我推薦了四月的一部百合動畫《上伊那牡丹,酒醉身姿似百合花般》(以下簡稱:上伊那牡丹)。
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推薦的時候,動畫纔剛剛放送。
第一集質量超級高,幾個作畫片段被做成GIF在吹水羣瘋傳,OP裏的美少女演技更是被翻來覆去品了好幾遍。
怎麼能畫得這麼絲滑?怎麼能畫得這麼嫵媚?



吸菸有害健康
上伊那牡丹的故事,講述平日溫和、內向、不擅長表達的20歲女大學生「上伊那牡丹」,在喝酒後性格會變得格外坦率,甚至說出讓身邊女生心動的話。
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於是,她在酒、旅行、料理、音樂和日常相處中,慢慢和其他女生建立起微妙而曖昧的關係。
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靠着絕佳的質量,上伊那牡丹的開播評分直接爆了,Bangumi直逼8分。雖然動畫初放送時的評分,多多少少帶點水分,但至少名氣是打出來了。

又因爲上伊那牡丹這動畫,講述的是成年女孩們的喝酒慢生活,部分角色還有抽菸的嗜好。這部分反差內容出圈後,被不少人調侃,說這動畫應該叫做“搖曳茅臺”“利羣與青島”。

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總而言之,第一集後,白河豚直接開香檳了。“從未有如此美妙的開局,請爲我歡呼!請爲我喝彩!”直呼2026是百合大年。

我對美少女動畫向來充滿信心。
你知道的,日本人做原創可能多多少少帶點腦殘,但這種主打美少女的漫改動畫,基本差不到哪去。更別說上伊那牡丹還是有原作託底的漫改動畫,還原原作劇情,美少女畫得足夠可愛,那就不可能輸。
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所以我也跟着開了香檳,還企圖叫大夥來和我一起開香檳。

但誰都沒有想到,驕兵必敗,動畫播到第三集,大局被完全逆轉。

原本充滿攻擊力的嫵媚少女,變成了另一幅面孔。
“這照片是你嗎?”
“是我。”
“是嗎?”
“是,那時候我畫質還很高。”
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一夜之間,口碑逆轉,有望問鼎四月霸權的上伊那牡丹,瞬間變成這個季度爭議最大的動畫。
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豈可修,到底發生了什麼?
01
雖然聽起來很離譜——第一集還質量拉滿,各種美少女作畫瘋狂出圈;第三集就突然變成PPT作畫,連基本的線條歪歪扭扭……
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但馬後炮地說,上伊那牡丹出現這種巨大畫風差異,其實是可以預見的。
上伊那牡丹的原作者——「塀」早期一直處於主職碼農、兼職漫畫家的狀態。從最早在一迅社連載的兩部作品,也能看出他更偏愛創作四格、日常、關係性、生活質感的作品。
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話雖如此,但國內更多人認識塀是因爲他畫的色圖。他是最早來國內開社交賬號的日本創作者之一。

早幾年,經常會在微博同步更新自己畫的同人圖。有管人,偶像、致死量的BA,還有他最喜歡的《向山進發》。

塀從2013年就開始追更《向山進發》的動畫。後來在創作上伊那牡丹的間隙,他還曾以動畫原畫身份,參與了《向山進發》系列動畫的製作。
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《向山進發》就是比較傳統的芳文社系美少女日常,講述一羣美少女爬山的故事。作品裏面細節很多,動畫製作也相當不錯,喜歡輕百合的朋友可以去補補看
爲什麼突然提起這樁往事?因爲在我看來,塀參加《向山進發》動畫製作的經歷,很像是《上伊那牡丹》動畫企劃的一條前史。
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《向山進發》雪村葵
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《上伊那牡丹》礪波伊吹
在個人博客中,塀有寫到自己參與動畫製作的始末。

因爲熱情,再加上漫畫家的身份,他逐漸與《向山進發》的動畫Staff有了交集,並最終受邀以第二原畫的身份,參與了第三季第12話的製作。
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又因爲他的原畫效果很好,所以之後《向山進發》第四季製作時,主創依然邀請他參與,這次則是更核心的原畫工作。
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塀畫動畫原畫,就和狂熱粉絲追星差不多,幾乎是在傾其所有,爲《向山進發》奉獻熱情。爲了能專心畫好原畫,他向公司請假。由於還不熟練,他在工作室畫了整整24小時,熬穿整個通宵,交上原畫後纔回家休息。

標籤譯:別上班了,給我畫向山進發
這份“兼職”經歷多少有點刻骨銘心。
在親身體驗過動畫現場的工作之後,他對動畫、原畫師的個性,以及不同單集的表達產生了一種特殊的感情,然後在上伊那牡丹的片場,生根發芽。
《上伊那牡丹》的動畫製作公司Soigne,是村上光和藤田規聖共同創立的公司。兩人是原《向山進發》的製作班底,在成立新公司後,很快就把上伊那牡丹列爲了最想改編動畫的作品。
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其實也挺廚力的,如果有翻Staff表的習慣,會發現Soigne的社長村上光,一邊擔任上伊那牡丹的製作人,還作爲製作進行全程跟完了動畫前兩集的製作,老闆下基層的含金量懂得都懂。

都是熟人,又是老朋友的作品,幾個人一合計,打算玩一票,就跟小圈子整活一樣。上伊那牡丹本身並不是商業成績非常顯赫的作品,再加上原作者也有這個想法,所以在改編制作中,他們更注重表現動畫師的個性,而非畫面的統一性。
Febri上有一篇製作人的採訪,也證明了這一點。在企劃開始之前,塀就有發文表達過自己的想法:如果自己的作品動畫化,希望各話演出者能夠發揮個性。
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這種做法,在某種意義上和《向山進發》一脈相承。《向山進發》後期也逐漸變成更重視單集演出、作畫個性、生活動作和空氣感的作品。
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誰也說不清楚,到底是中間哪一環,讓《上伊那牡丹》決定採用現在這種製作思路。
或許是小團體的靈光一現?或許是新開製作公司的實驗性產物,又或許在接觸過動畫後,塀迷戀上了動畫人的表達,他不再把《向山進發》當做單純的“登山美少女動畫”喜歡?
總之一系列因果下來,上伊那牡丹這部動畫並沒有設置總作監,同時也允許單集作監、演出的風格大幅顯形。
總作監這個職位,你可以理解成作品的最後一道“濾鏡”,總作監會負責讓動畫角色貼近角色設定,很考驗功力。而沒有總作監,作監、演出自由發揮,就會像上伊那牡丹現在這樣,一集換一個畫風。


可,動畫並不是做出來就完了,觀衆看到之後,對這樣的作品,又會有什麼樣的看法?
02
憤怒的人或許是大多數。
上伊那牡丹第三集在NICONICO放送後,好評率低到了近乎極限的55.6%。雖然還夠不上最低,但是作爲對比,動畫第二集有88%的好評,由此可見一斑。
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絕大多數差評都來源於畫風,以及由畫風引出的種種問題。
在明知道沒有總作監,作監每集不同的基礎上,第3話的角色設計和表現方式的變化有些太大,突然不像同一部作品中的人。觀感爆炸,也進一步導致觀衆時時刻刻都在意作畫,反而忽略了作品本身的表達。

原作中女一上伊那牡丹,與女二礪波伊吹兩個人的設定,是那種帶些含蓄、小心翼翼的少女。在粗糲、不修邊幅的筆觸下,原有的角色感被削弱,就好像性格也隨着畫風一起發生了反轉。

再則很多人認爲動畫第三集的分鏡,也有很大的問題。這一集,分鏡中有相當多模仿SHAFT(魔法少女小圓、物語系列)的設計,比如突然出現的字符,中近景的大臉特寫,角色回頭擺出經典45°POSE。
但這些小巧思,實際表現效果很難讓人買賬。


而更多時候,第三集中人物說話只是動動嘴,並沒有像第1、2集那樣,出現更多可以彰顯角色性格的小動作。
第三集改編的,是原作相對重要的溫泉回。對於好這口的動畫觀衆來說,涉及角色關係推進的單元回,肯定是越穩越好。但因爲作品的風格化,導致本來應該能成爲CP糖的部分,也變得沒那麼好嗑,原作粉絲的惱怒,也變得可以理解。
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但爭議之所以是爭議,說明還有一些觀衆其實願意接受這種實驗性的製作。
這裏有一個基本的邏輯。既然《上伊那牡丹》原本就不追求每集畫風統一,那麼第三集其實就是製作思路貫徹到底的表現。
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負責第3集的銀さん提到:在製作之前,就已經聽過相關製作方針;製作人也鼓勵他,挑戰自己想做的東西。所以他想像《向山進發》那樣,做自己的表達。
潦草的筆觸或許是一種隨性的模仿。它在某種程度上,還原了上伊那牡丹的漫畫。事實上,漫畫原作後期的表現得更加隨性,也有很多人不能接受。
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在一部分人眼中,第三集畫風的變化,也讓作品多了一層質感。
Reddit上有一些討論,提到歪歪扭扭的線條也給觀衆一種醉人的感覺,誰能否認這其實也是一種代入感?

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動畫一部分段落單拿出來,質量真的不算差。比如動畫嘗試還原彩鉛的觸感,唱片片段、溫泉海景、海風吹動伊吹頭髮的鏡頭,還有ED中的小故事,單拿出來其實都是不同方向的好活。

所以歸根結底,還是習慣的衝突。
對普通觀衆來說,日本動畫最基礎的,就應該是“角色每集都差不多”。不管演出手法多麼華麗,也不管創作者想用多少奇技來表達自己,首先都要保證角色形象的統一,再去談其他。只有在少數經費、製作週期明顯受限的作品裏,觀衆纔會默認接受畫風崩壞之類的問題。
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對於創作者,和一些看久了的愛好者來說,實驗性的畫風變化並非不能接受。前面也說到,上伊那牡丹並不是什麼商業大作,原作的影響範圍實在有限,是依靠動畫初期的高質量,才堪堪破圈。
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或許,沒有爭論對錯的必要。
喜歡就是喜歡,不喜歡就是不喜歡,作品的評分與單個觀衆的喜惡,其實沒多少必然關聯。就在昨天(5月1日),上伊那牡丹更新了動畫第4集。畫面重新變回了早期的精緻風格。
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又看到熟悉的美少女,很難不讓人淚目……也許應該把開一半的香檳,再拿出來?
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