據MP1st發現,PlayStation機器學習與計算機視覺高級研究科學家Ayan Kumar Bhunia的領英檔案顯示,其工作涉及“領導爲提升PlayStation體驗的實時視覺質量而進行的研究工作——涵蓋視頻幀插值、超分辨率和生成模型”。其中,幀插值正是AMD與英偉達顯卡通過AI模型生成遊戲畫面間過渡幀以實現幀生成的技術核心。
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Bhunia在檔案中強調,其工作的一項主要成果是“爲次世代PlayStation平臺的幀插值流程完成核心技術研究”,並已爲此提交了兩項專利申請。值得注意,其研究工具中提及了英偉達的CUDA與Tensor RT技術,儘管傳聞PS6將採用AMD芯片,但分析認爲這些工具可能僅用於研究階段,實際應用的幀插值方案預計將來自AMD。
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近期行業傳聞稱,PS6在光線追蹤性能上將達到PS5的10倍。但業內人士KeplerL2指出,此性能提升將主要作用於幀節奏優化,而非直接轉化爲幀率線性增長。他以《刺客信條:影》爲例說明:PS5渲染單幀耗時約5毫秒,而PS6有望縮短至1.35毫秒,結合PS5運行該作平均約33.33幀的表現,PS6理論上可實現最高約103.3幀。
關於可能存在的PS6輕量版(暫稱PS6S或PS6 Lite),KeplerL2分析認爲,該版本若採用與PS6掌機相同的定製Canis APU,將爲開發者帶來“噩夢般的適配挑戰”,更合理的方案是使用家用主機Orion APU的篩選版本,並專注於1080p輸出。
當前內存短缺可能導致發佈時間推遲至2028年的傳聞存在,但更多近期報道指出AMD已開始爲次世代主機的芯片進行驗證工作,這預示着索尼仍有可能按計劃在2027年推出PS6。索尼目前尚未正式公佈其下一代主機。
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