T2 CEO解釋《GTA6》不首發PC原因:主機玩家纔是核心消費者

近日,Take-Two 首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克,在拉斯維加斯行業互動創新大會上接受彭博社採訪時,談及旗下 Rockstar Games 開發的重磅作品《GTA6》,表示外界對這款遊戲的空前期待,讓團隊既無比激動,也深感惶恐。

“我認爲,我們的核心目標,是爲玩家帶來前所未有的體驗。”澤爾尼克表示,“身處局邊、卻又無限接近一線的感覺,無比令人激動,也無比令人惶恐。因爲外界的期待實在太高了。

《GTA6》定於今年 11 月 19 日發售,由 Rockstar Game 數千名員工耗時八年多開發,成爲史上開發成本最高的遊戲之一。

“在成功真正到來之前,我們絕不會提前宣告勝利。”澤爾尼克表示,“我們擁有全球最頂尖的創意團隊。我們不僅鼓勵他們追隨自己的創作熱情,更要求他們必須這麼做。我們會爲他們提供無上限的資金、創意與人力資源支持,而他們的目標,是交出盡善盡美的作品。”

當被問及《GTA6》是否真的擁有無上限預算時,澤爾尼克開玩笑稱,他的兒子將於 6 月舉辦婚禮,“我們給了他無上限的婚禮預算,結果他還是超支了。”

與大多數競爭對手不同,《GTA6》首發時僅在 PlayStation 和 Xbox 平臺上發佈。儘管隨後會推出 PC 版,遵循 Rockstar 以往遊戲的模式,但考慮到 PC 在當今遊戲市場中佔據的巨大份額,這對 Take-Two 來說可能是一個風險。

澤爾尼克表示,當他 2007 年加入 Take-Two 時, PC 版可能只佔其籃球系列遊戲《NBA 2K》銷量的5%左右。“現在對於一款大作來說,PC可以佔到銷量的45%、50%,”他說。

那麼,爲什麼《GTA6》不首發同步登陸 PC 平臺呢?

Rockstar Game 始終選擇主機端首發,因爲我認爲,對於這樣量級的作品而言,能否服務好核心玩家,是外界評判你的核心標準。”澤爾尼克表示,“也就是要真正服務好核心用戶。如果你的核心用戶沒有得到優先、極致的服務,那你大概率也無法打動其他用戶。”

澤爾尼克表示,主機獨佔窗口期,與公司和 PlayStation 索尼集團的營銷合作無關。“沒有關係。”他說道,“我的意思是,從過往來看,Rockstar Game 的作品一直都是主機端首發。”

這一決策存在風險,最終可能會限制遊戲的受衆範圍,但對 Take-Two 而言,利好的一面在於,他們能獲得兩次發力的機會 —— 今年 11 月的主機端首發,以及後續 PC 版本發售時的第二波機會,這不僅能進一步拉動銷量,甚至可能讓部分玩家兩次購買這款遊戲。

“最終結果如何,我們拭目以待。”澤爾尼克說道。

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