2026星鐵LAND:當記憶讓我們相互連接

“阿哈注視着一切,無論虛擬與現實”

當我剛踏入2026星鐵LAND的會場,穿過嘉年華的大門時,我的注意力其實第一時間並沒有被那些巨大的舞臺場景所吸引,反而停在了一座看似沒什麼亮點的雕像上。

這是一座頭頂書頁的小浣熊雕像,與“開拓者”的巨大氣模一同,被放置在了場館入口處最顯眼的位置。

準確的說,這座雕像其實是一座獎盃,名爲“藍星守護者獎盃”,是“星鐵LAND”首日的前一天,也就是4月30日剛剛落下帷幕的大型線上互動活動“幻月新遊戲”的戰利品,而我也正是在那場活動結束後的次日,來到了“星鐵LAND”的現場。

與《崩壞:星穹鐵道》的劇情內的“幻月遊戲”不同,“幻月新遊戲”更像是發生在現實世界的一次空想怪談。在活動的初期階段,玩家需要選擇幫助“巡江遊俠”“藍星和平公司”“拉麪愚者”“流言憶庭”這四個陣營其中之一,共同奔赴東方明珠塔,爭奪阿哈的寶藏——沒錯,就是你想的那個東方明珠。

這場線上活動的亮點其實在於“互動”,不同於簡單地放送提前錄製好的內容,“幻月新遊戲”是通過數場直播,以發送特定彈幕的形式,讓各陣營都能實時地真正參與到競爭中去。俗話說“同行都是仇人”,在這個階段,陣營間的火藥味可謂十足。

活動真正的高潮出現在後半段,也就是“星鐵LAND”的前夕。由於事件的幕後黑手“拼吼君”的出現,四大陣營放下了往日的恩怨,攜手共同作戰。在這個階段,四大陣營互相扶持、互相支援,一改往日的勾心鬥角,就算是簡單的彈幕發送,也能構建出嚴密的制敵策略。

最終的結局,自然是四大陣營共同贏下了這場曠日持久的決戰。而在現實的東方明珠塔下,“藍星守護者獎盃”也被當場授予了奮戰在直播間的所有玩家。

到這裏,你大概已經能理解,爲什麼我會如此在意這座“藍星守護者獎盃”。因爲昨夜它才誕生在直播間的玩家們面前,轉天就出現在嘉年華的現場,化作觸手可及的存在,成爲《崩壞:星穹鐵道》玩家們共同的實體記憶。

可以這麼說,“幻月新遊戲”既是《崩壞:星穹鐵道》獻給線上玩家們的一場合家歡,也是隨後而至的線下嘉年華的前哨站。而在嘉年華的現場,也的確有不少玩家在回顧當時直播間裏的盛況,並分享着各自的陣營選擇與“外交策略”。

這也是“星鐵LAND”相較於其他同類慶典最爲特殊的地方:並不僅限於將遊戲角色與劇情元素搬進線下,更重要的是,它包容了一切,致力於將玩家們的每一段線上記憶,都化爲現實裏對應的痕跡。

你可以在“星鐵LAND”看到更多這樣的要素。

在會場的顯眼位置,張貼着一張繪製了衆多遊戲角色的精美羣像圖,這並不是出自官方的視覺大圖,而是源自玩家社區的二創接龍,是一項由數十位民間畫師共同完成的大工程。即便已成終稿,但相互傳遞的過程也歷歷在目,這些記憶並未被遺忘,也未曾模糊,它只是剛好缺少一個被重新喚醒的現實載體與契機。

這其中最誇張的,是“星鐵LAND”專門爲二創作者們開設的一片巨大的創作者市集,其面積幾乎可以達到單個場館的一半。

其實開設同人區域並不是件很少見的事,許多類似的官方活動也會採用這樣的形式。但“星鐵LAND”的獨特之處,除了剛剛說的巨大規模外,還有超高的熱度與人氣。

就經驗來說,線下嘉年華最熱鬧的區域,往往都是官方活動的展臺。在這些展臺,排上多久的隊都稱不上意外。其次,則是屬於那些“大手子”們的窗口,慕名而來的粉絲也經常會將他們所在的區域,圍得水泄不通。

但“星鐵LAND”的創作者市集,卻完全顯得不像是個“配角”。幾乎所有的攤位都湧入了大量的人羣,所有人都能在這裏得到自己想要的東西——你很難想象,“暫停排隊”這樣的標牌會頻繁出現在同人展區。

這便是“線上記憶的線下痕跡”。遊戲內容催生同人創作,同人社區反哺遊戲官方,玩家在遊戲中投入情感與產出,而官方也不斷地對這些內容進行回應與再創作,所謂雙向奔赴,不過如此。

如果說同人創作構成了“星鐵LAND”的底色,那麼官方活動展區則進一步豐富了這場嘉年華的層次。實際上,整個嘉年華也確實被劃分爲了兩個樓層。(阿哈時刻:這裏將層次與樓層巧妙地聯繫在了一起,令人忍俊不禁。)

而更有趣的是,現場的場景設計,還與《崩壞:星穹鐵道》當前的遊戲內容產生了相當緊密的聯動。

去年,“星穹列車”行至翁法羅斯,“開拓者”們在那裏經歷了一場震撼寰宇的英雄史詩。

而今年,“星穹列車”開往了它的下一站二相樂園。

與整體敘事氛圍嚴肅且宏大的翁法羅斯不同,二相樂園是一顆“二次元”氣息極其濃厚的星球。在4.1版本,《崩壞:星穹鐵道》甚至還專門在遊戲內製作了正在開展的“星鐵FES”地圖,它的呈現形式也與現實中的嘉年華相類似。

你甚至可以說,“星鐵FES”是遊戲裏的“星鐵LAND”,而“星鐵LAND”則是現實中的“星鐵FES”,着實是個巧妙的對應。

大概是受這種風格的影響,玩家們在現場就算大聲喊出多麼“羞恥”或“尷尬”的語句,都不會顯示出一絲一毫的突兀,因爲總有人比你“玩得更大”。你能在現場見到坐上輪椅,兩旁掛着“鞋子和風扇”的阿格萊雅,也能見到各種戴上阿哈面具的“歡愉行者”。

但其實讓我印象最深刻的,其實是在會場角落的滅火器箱上放置的斯科特遺像。這位首次現身於仙舟後,就經常出沒於各大活動的“光明磊落的小人”,事先沒有人會覺得他將在二相樂園這樣的星球上,走到生命的盡頭。而且,在最新的劇情裏,我們得知他的離去,還是以一種壯烈且體面的方式。

斯科特的遺像下放滿了貢品,初看可能有些詭異,但這也確實是玩家們對他自發的悼念。都說喜劇的內核是悲劇,斯科特的身上大概就是有這種特質。阿哈的面具總是在笑,但你很難得知那面具下真實的情感,而這也不失爲一種“歡愉”。

二相樂園註定是顆充滿“歡愉”的星球,“星鐵LAND”也爲玩家們準備了大量二相樂園主題的小遊戲,但重點其實並不在於小遊戲的內容,而在於它們的形式都很“星穹鐵道”。

在“鴿川好聲音”中,玩家需要6人一組,進行歌曲演唱接力。互不相識的玩家配上接力的創作形式,顯然誕生不出多麼優美的音色,但你依舊可以看到,即便臺上的大家有時破音、有時跑調,但臺下的觀衆沒有任何噓聲與指責,而是隨着那些節奏一同歡愉了起來。

在“恍恍惚惚節奏挑戰”中,你需要竭盡全力,快速地讀出屏幕上的“花火火花火花花火”這樣拗口的語句。當然,由於可以使用麥克風,你還可以趁機放聲高呼,讓全場觀衆聽聽你的“心聲”。

至於“最狠的活”,自然要屬“黃金告解室”。這是個類似於“擊鼓傳花”的小遊戲,不過玩家們坐的是馬桶,遞的則是馬桶搋,而在音樂停下時拿到馬桶搋的玩家,則需要念出指定的社死臺詞。光看這個現場和規則,就足以令人眼前一黑,“幫幫我,肯德基爺爺!”的聲音彷彿重新浮現在我眼前。而更驚人的是,舞臺正中央還設置了巨大的“黃金馬桶”,時不時就會有Coser從中升起,並投放在一旁的屏幕上……我知道這很難,但還請在看見阿刃一臉嚴肅地站在馬桶裏時,保持嘴角向下。

這一系列眼花繚亂的活動,都是在引導玩家釋放自己的情緒。畢竟在線下完全放飛自己的機會,其實並不會太多。而“星鐵LAND”,就是那個讓你的“歡愉”可以狂野生長的舞臺。當這種體驗被完整記錄下來時,它往往也就不會只是留存在當下的情緒,而是成爲一個更長久、可以在日後被反覆回憶起的片段。

說實話,如果將每一個要素單獨拆開來看,“星鐵LAND”的舉辦似乎並沒有太多技術或資源上的門檻,舞臺、展區、互動環節……每一部分都顯得順理成章,甚至可以說是水到渠成。

但也正因如此,它反而更難被簡單複製。創造記憶點容易,構建長久的記憶脈絡不容易,而這正是“星鐵LAND”最具魅力的特點:爲記憶搭建舞臺,將距離不斷拉近。

“星鐵LAND”當然不是終點,就像“幻月新遊戲”爲“星鐵LAND”鋪路一樣,線下的“星鐵LAND”結束後,線上的“星鐵奇妙夜”也在5月3日正式播出,而這場盛大的線上音樂會,自然也承載了無數玩家們的記憶,這些記憶就像星穹列車一樣,總會到達下一站,但旅途的經歷,卻永遠不會被遺忘。

這或許就是從“記憶是夢的開場白”到“記憶永不落幕”的轉變。

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