前言
最近有一款二次元都市開放世界遊戲火爆上線——《異環》,它基於超自然的世界背景,不但擁有國內主流二次元傳統戰鬥玩法,而且玩家能沉浸式體驗現代都市生活,駕車穿梭都市、飆車競速、買房裝修、開店、釣魚甚至搓麻將等各種大大小小的活動都能參與,NPC和環境還存在深度互動系統,比如最常見的“通緝”系統。總得來說,《異環》巧妙地借用了《GTA 5》的高自由度框架,但它的本質是“日常感”。
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《異環》目前同時登陸PC端、手機端和遊戲主機端,基於最流行的虛幻5引擎打造,最高還支持全景光追,讓二次元遊戲光影更爲沉浸和真實,今天就用手頭上的五款GeForce RTX 50系顯卡,給大家深入測試一下《異環》PC端性能需求。
測試顯卡介紹
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本次測試顯卡均來自全球一線AIC品牌索泰ZOTAC,它們分別是GEFORCE RTX 5080 天啓OC、GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY、GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK、GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB以及GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,代表着次旗艦、高端、中端和甜點級。
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索泰GEFORCE RTX 5080 天啓OC,它採用了新一代天啓姬機甲金屬外殼,黑白撞色主題中還加入了對稱的金色裝飾件點綴,具備鑽切型ARGB燈環和LOGO燈。
顯卡基於冰芯2.0散熱系統打造,擁有VC均熱冷凝板、環刃風扇、8mm冰脈3.0複合熱管、密集陣列散熱鰭片等奢華設計,能讓顯卡在高負載時始終保持低溫。值得一提的是,每一片天啓核心都經過特挑,預設頻率高超頻潛力也大。
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索泰GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它擁有獨特的優雅氣質——灰色和古銅色的完美融合,具備三區ARGB信仰燈,其中尾部的無限鏡ARGB效果尤爲吸睛。
顯卡採用迭代升級的ICE STORM 3.0散熱系統,包括環刃風扇(支持主動風扇控制和智能啓停)、大面積VC均熱板、鍍鎳複合熱管等精心設計。細節設計也很到位,比如雙BIOS、GPU固定支架、合金中框等。
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索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK,它把硬件和時尚潮流融合一起,通過高飽和、撞色拼接與幾何分割等手法,打造出顛覆傳統顯卡工業設計的獨特外觀,支持簡潔的ARGB LOGO燈。它採用了冰芯2.0散熱系統——冰鏡導熱模組、環刃風扇、冰脈3.0複合熱管、對流穿透等設計集一身。
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索泰GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB,它採用了亮眼的純白配色,表面設計有星跡環繞元素,一定程度上能彰顯視覺層次感,黑色版本則命名爲星夜,顯卡配置了雙90mm風扇、星盾背板、S.E.P 3.0供電系統等主流配置,整體長度爲238mm較爲緊湊,適合組建甜點級主機。
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索泰GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,定位甜點級外觀設計同樣極具特色——整卡採用了錯落柵格條紋元素,配備低調沉穩的深灰配色,使之充滿科技風盡顯硬朗體態,搭配220.5mm長度和雙槽厚度顯得精緻小巧。顯卡也基於ICE STORM散熱系統打造,採用了環刃風扇、穿透式立體風道等主流設計。
配置選項、超分畫質對比、光追對比和測試場景
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先來過一遍測試配置和環境,爲了最大程度降低CPU性能瓶頸,CPU使用了目前最頂級的遊戲處理器AMD銳龍7 9850X3D,設置PBO開啓檔位,內存開啓EXPO技術使之達成DDR5 6000C26 16GB*2,且在BIOS中開啓Resizable BAR技術進一步提升顯卡性能。
操作系統是Windows 11 26H1最新版本,顯卡驅動則是NVIDIA GeForce GameReady 596.36 WHQL最新版本,上一版本已針對《異環》有深度優化支持。
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《異環》完美支持NVIDIA DLSS 4.5超分技術,最高可支持DLSS 4X多幀生成,默認最高鎖120fps,啓用2X、3X和4X幀生成後,對應解鎖240fps、360fps和480fps。
NVIDIA獨家支持路徑追蹤和光線追蹤(標準),AMD則只能用Lumen軟光追。不過默認情況下RTX 5060 Ti以及更低定位的RTX 50系顯卡只能開啓Lumen軟光追,而RTX 5050甚至連Lumen也不支持了。
當然也有一個簡單粗暴的方法讓所有顯卡都能用,那就是用高階顯卡先開啓光追,關機更換低階顯卡再進入遊戲,這樣默認就是開啓狀態,只是選項被隱藏了,其實原理就是替換配置文件,理論上自己修改配置也行,但這樣做其實毫無意義,遊戲這樣按等級分配選項自然有它的道理。
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《異環》提供了一些常見的畫面選項——貼圖紋理、材質、植被、視距等,還支持渲染精度調節(也就是渲染倍率),其中全局光照和反射模式(默認是SSR)就會涉及到Lumen。這款遊戲和近期一些3A遊戲相比,有一點值得肯定:光線重構能和標準光線追蹤共存——降噪前後畫面真的差別太大了。
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↑2160P 截取TAA
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↑2160P 截取DLAA
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↑2160P 截取DLSS質量
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↑2160P 截取DLSS性能
原生抗鋸齒方面,《異環》支持SMAA、TAA和TSR,這裏就用綜合表現最好的TAA來做對比。在上述截取畫面中,右側的路人角色明顯銳度下降很明顯,包括遠處的圍欄和自行車菜籃都出現了“斷層”現象,開啓DLSS或者DLAA能完美修復TAA這些瑕疵。DLAA和DLSS質量檔大體畫面觀感趨近,唯一較大區別就是DLSS在後面商鋪玻璃門上會出現暗部噪點,而DLSS性能檔會加劇這一現象。
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↑預設原畫光柵畫質(SSR)
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↑預設原畫+全局光照反射Lumen
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↑預設原畫+光線追蹤
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↑預設原畫+全景光追
反射效果依然是最容易體現光追魅力的唯一途徑,在上述對比畫面中,光柵調教下玻璃是完全沒有效果呈現的,畢竟SSR生效範圍是侷限的,整體物體陰影、半透明效果也全無。
開啓Lumen後會形成一個基礎的光影框架:反射有了,陰影加強,所以在性能充足情況下,最低也得開Lumen畫面效果纔有保證。標準光追在Lumen基礎上進一步增強,可以理解爲Lumen是半個光追,而全景光追則是側重於色溫、半透明等細節全方面完善。
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《異環》沒有內置性能測試基準。我們在數小時的硬核遊玩後,將跑圖路線固定在半角街區,並特意把時間設爲凌晨、天氣設爲雨天。在此設定下,街道上的霓虹燈與路面積水構成了天然的“光追壓力測試場”,能清晰呈現光影過渡細節;同時,雨天帶來的大量半透明效果,對顯卡的光追性能提出了苛刻要求。實測表明,其光追負載遠高於“晴天+白天”場景,強度完全不在一個級別。
最高光柵畫質幀率和幀生成上限需求
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1080P原畫+TAA,入門甜點卡RTX 5050也能跑到平均82fps,可見《異環》的配置需求有多親民。開啓DLSS質量檔後,RTX 5060級別以上就能基本跑滿120fps上限。疊加2X幀生成之後,RTX 5070 Ti和RTX 5080則完美滿足240HZ高刷,而RTX 5050則是剛達標主流144HZ高刷門檻。
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對於追求超高刷的朋友,次旗艦定位的RTX 5080能全方位滿足,它可以在1080P分辨率TAA、DLSS質量、DLSS質量+2X幀生成、DLSS質量+3X幀生成和DLSS質量+4X幀生成這些設置中,分別達成120fps、120fps、240fps、360fps和480fps滿幀狀態。
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目前更爲主流的2K分辨率,RTX 5050仍能跑到平均55fps,說明核心優化不錯的同時,遊戲顯存佔用也相當合理,用DLSS質量檔代替TAA後,平均幀穩步上升至72fps。至於入門高刷門檻,就得RTX 5060 Ti搭配DLSS質量檔纔可達成,RTX 5070 Ti和RTX 5080在未開啓幀生成情況下都能跑滿120fps,疊加幀生成後,後者能達到240fps上限。
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4K原畫+TAA滿特效,性能需求也不算很離譜,畢竟RTX 5060 Ti也能跑到平均45fps,啓用DLSS質量檔後完美達到60fps+暢玩。RTX 5070 Ti和RTX 5080在原生狀態下都能跑高幀水平,但是想要達到高刷標準搭配DLSS質量檔自然必不可少,至於RTX 5070 Ti和RTX 5080光柵性能差距,和大多數3A遊戲基本趨同,維持在15%左右的幅度。
光追性能測試和顯存佔用
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爲什麼遊戲只給RTX 5060 Ti開放到Lumen軟光追方案,看看以上測試結果就完全明白了。2K預設原畫+Lumen,TAA原生下已經能跑到45fps,此時改用DLSS質量檔方案,就能越過60fps流暢安全線,再疊加多幀生成,原始幀也能保證足夠高不掉鏈子。
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對於4K來說,首先是Lumen軟光追方案,至少推薦RTX 5070 Ti級別,搭配DLSS質量檔後幀數基本能達到流暢線,實在求穩更推薦RTX 5080,性能比RTX 5070 Ti提升16%,但它同樣得開DLSS纔可達成流暢線。
其次從標準光追的原生方案表現來看,建議RTX 5070 Ti和RTX 5080在實際遊玩時降至DLSS平衡檔使用更爲合適。全景光追下顯卡壓力劇增,RTX 5070 Ti和RTX 5080使用DLSS性能檔也達不到60fps,追求流暢表現至少得再疊加2X幀生成。
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最後通過OSD監測來簡單分析一下顯存佔用情況,這裏就以RTX 5080爲例,4K拉滿全景光追下,顯存佔用僅僅11.77GB,對於主流中高端顯卡來說也能滿足,倒是內存佔用會超過20GB。而在1080P拉滿光柵畫質再疊加DLSS+4X幀生成,顯存佔用也不過8GB,其實這也蠻合理,畢竟《異環》就是採用了二次元畫風打造,相比寫實風格遊戲,材質數據量小,模型也更簡潔。
總結
《異環》採用了虛幻5引擎打造,在光柵畫質下配置需求相當親民,1080P拉滿特效,使用TAA原生抗鋸齒,對於RTX 5050來說也是性能過剩了,2K則僅需搭配DLSS質量檔就能讓它滿60fps運行,4K則至少需要RTX 5060 Ti,搭配DLSS質量檔後幀數就相當穩妥了。
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想大幅提升光影效果,Lumen軟光追是一個相當不錯的合理方案,2K流暢推薦RTX 5060 Ti,4K流暢則是對應RTX 5070 Ti,都得搭配DLSS質量檔,至於全景光追和標準光追,更適合用高端卡來挑戰——RTX 5070 Ti仍是最佳之選,同時DLSS得下調至性能檔。
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