《異環》RTX 5080/5070Ti/5060Ti/5060/5050測試,光追雨夜超驚豔

前言

最近有一款二次元都市開放世界遊戲火爆上線——《異環》,它基於超自然的世界背景,不但擁有國內主流二次元傳統戰鬥玩法,而且玩家能沉浸式體驗現代都市生活,駕車穿梭都市、飆車競速、買房裝修、開店、釣魚甚至搓麻將等各種大大小小的活動都能參與,NPC和環境還存在深度互動系統,比如最常見的“通緝”系統。總得來說,《異環》巧妙地借用了《GTA 5》的高自由度框架,但它的本質是“日常感”。

《異環》目前同時登陸PC端、手機端和遊戲主機端,基於最流行的虛幻5引擎打造,最高還支持全景光追,讓二次元遊戲光影更爲沉浸和真實,今天就用手頭上的五款GeForce RTX 50系顯卡,給大家深入測試一下《異環》PC端性能需求。

測試顯卡介紹

本次測試顯卡均來自全球一線AIC品牌索泰ZOTAC,它們分別是GEFORCE RTX 5080 天啓OC、GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY、GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK、GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB以及GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,代表着次旗艦、高端、中端和甜點級。

索泰GEFORCE RTX 5080 天啓OC,它採用了新一代天啓姬機甲金屬外殼,黑白撞色主題中還加入了對稱的金色裝飾件點綴,具備鑽切型ARGB燈環和LOGO燈。

顯卡基於冰芯2.0散熱系統打造,擁有VC均熱冷凝板、環刃風扇、8mm冰脈3.0複合熱管、密集陣列散熱鰭片等奢華設計,能讓顯卡在高負載時始終保持低溫。值得一提的是,每一片天啓核心都經過特挑,預設頻率高超頻潛力也大。

索泰GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它擁有獨特的優雅氣質——灰色和古銅色的完美融合,具備三區ARGB信仰燈,其中尾部的無限鏡ARGB效果尤爲吸睛。

顯卡採用迭代升級的ICE STORM 3.0散熱系統,包括環刃風扇(支持主動風扇控制和智能啓停)、大面積VC均熱板、鍍鎳複合熱管等精心設計。細節設計也很到位,比如雙BIOS、GPU固定支架、合金中框等。

索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK,它把硬件和時尚潮流融合一起,通過高飽和、撞色拼接與幾何分割等手法,打造出顛覆傳統顯卡工業設計的獨特外觀,支持簡潔的ARGB LOGO燈。它採用了冰芯2.0散熱系統——冰鏡導熱模組、環刃風扇、冰脈3.0複合熱管、對流穿透等設計集一身。

索泰GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB,它採用了亮眼的純白配色,表面設計有星跡環繞元素,一定程度上能彰顯視覺層次感,黑色版本則命名爲星夜,顯卡配置了雙90mm風扇、星盾背板、S.E.P 3.0供電系統等主流配置,整體長度爲238mm較爲緊湊,適合組建甜點級主機。

索泰GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,定位甜點級外觀設計同樣極具特色——整卡採用了錯落柵格條紋元素,配備低調沉穩的深灰配色,使之充滿科技風盡顯硬朗體態,搭配220.5mm長度和雙槽厚度顯得精緻小巧。顯卡也基於ICE STORM散熱系統打造,採用了環刃風扇、穿透式立體風道等主流設計。

配置選項、超分畫質對比、光追對比和測試場景

先來過一遍測試配置和環境,爲了最大程度降低CPU性能瓶頸,CPU使用了目前最頂級的遊戲處理器AMD銳龍7 9850X3D,設置PBO開啓檔位,內存開啓EXPO技術使之達成DDR5 6000C26 16GB*2,且在BIOS中開啓Resizable BAR技術進一步提升顯卡性能。

操作系統是Windows 11 26H1最新版本,顯卡驅動則是NVIDIA GeForce GameReady 596.36 WHQL最新版本,上一版本已針對《異環》有深度優化支持。

《異環》完美支持NVIDIA DLSS 4.5超分技術,最高可支持DLSS 4X多幀生成,默認最高鎖120fps,啓用2X、3X和4X幀生成後,對應解鎖240fps、360fps和480fps。

NVIDIA獨家支持路徑追蹤和光線追蹤(標準),AMD則只能用Lumen軟光追。不過默認情況下RTX 5060 Ti以及更低定位的RTX 50系顯卡只能開啓Lumen軟光追,而RTX 5050甚至連Lumen也不支持了。

當然也有一個簡單粗暴的方法讓所有顯卡都能用,那就是用高階顯卡先開啓光追,關機更換低階顯卡再進入遊戲,這樣默認就是開啓狀態,只是選項被隱藏了,其實原理就是替換配置文件,理論上自己修改配置也行,但這樣做其實毫無意義,遊戲這樣按等級分配選項自然有它的道理。

《異環》提供了一些常見的畫面選項——貼圖紋理、材質、植被、視距等,還支持渲染精度調節(也就是渲染倍率),其中全局光照和反射模式(默認是SSR)就會涉及到Lumen。這款遊戲和近期一些3A遊戲相比,有一點值得肯定:光線重構能和標準光線追蹤共存——降噪前後畫面真的差別太大了。

↑2160P 截取TAA

↑2160P 截取DLAA

↑2160P 截取DLSS質量

↑2160P 截取DLSS性能

原生抗鋸齒方面,《異環》支持SMAA、TAA和TSR,這裏就用綜合表現最好的TAA來做對比。在上述截取畫面中,右側的路人角色明顯銳度下降很明顯,包括遠處的圍欄和自行車菜籃都出現了“斷層”現象,開啓DLSS或者DLAA能完美修復TAA這些瑕疵。DLAA和DLSS質量檔大體畫面觀感趨近,唯一較大區別就是DLSS在後面商鋪玻璃門上會出現暗部噪點,而DLSS性能檔會加劇這一現象。

↑預設原畫光柵畫質(SSR)

↑預設原畫+全局光照反射Lumen

↑預設原畫+光線追蹤

↑預設原畫+全景光追

反射效果依然是最容易體現光追魅力的唯一途徑,在上述對比畫面中,光柵調教下玻璃是完全沒有效果呈現的,畢竟SSR生效範圍是侷限的,整體物體陰影、半透明效果也全無。

開啓Lumen後會形成一個基礎的光影框架:反射有了,陰影加強,所以在性能充足情況下,最低也得開Lumen畫面效果纔有保證。標準光追在Lumen基礎上進一步增強,可以理解爲Lumen是半個光追,而全景光追則是側重於色溫、半透明等細節全方面完善。

《異環》沒有內置性能測試基準。我們在數小時的硬核遊玩後,將跑圖路線固定在半角街區,並特意把時間設爲凌晨、天氣設爲雨天。在此設定下,街道上的霓虹燈與路面積水構成了天然的“光追壓力測試場”,能清晰呈現光影過渡細節;同時,雨天帶來的大量半透明效果,對顯卡的光追性能提出了苛刻要求。實測表明,其光追負載遠高於“晴天+白天”場景,強度完全不在一個級別。

最高光柵畫質幀率和幀生成上限需求

1080P原畫+TAA,入門甜點卡RTX 5050也能跑到平均82fps,可見《異環》的配置需求有多親民。開啓DLSS質量檔後,RTX 5060級別以上就能基本跑滿120fps上限。疊加2X幀生成之後,RTX 5070 Ti和RTX 5080則完美滿足240HZ高刷,而RTX 5050則是剛達標主流144HZ高刷門檻。

對於追求超高刷的朋友,次旗艦定位的RTX 5080能全方位滿足,它可以在1080P分辨率TAA、DLSS質量、DLSS質量+2X幀生成、DLSS質量+3X幀生成和DLSS質量+4X幀生成這些設置中,分別達成120fps、120fps、240fps、360fps和480fps滿幀狀態。

目前更爲主流的2K分辨率,RTX 5050仍能跑到平均55fps,說明核心優化不錯的同時,遊戲顯存佔用也相當合理,用DLSS質量檔代替TAA後,平均幀穩步上升至72fps。至於入門高刷門檻,就得RTX 5060 Ti搭配DLSS質量檔纔可達成,RTX 5070 Ti和RTX 5080在未開啓幀生成情況下都能跑滿120fps,疊加幀生成後,後者能達到240fps上限。

4K原畫+TAA滿特效,性能需求也不算很離譜,畢竟RTX 5060 Ti也能跑到平均45fps,啓用DLSS質量檔後完美達到60fps+暢玩。RTX 5070 Ti和RTX 5080在原生狀態下都能跑高幀水平,但是想要達到高刷標準搭配DLSS質量檔自然必不可少,至於RTX 5070 Ti和RTX 5080光柵性能差距,和大多數3A遊戲基本趨同,維持在15%左右的幅度。

光追性能測試和顯存佔用

爲什麼遊戲只給RTX 5060 Ti開放到Lumen軟光追方案,看看以上測試結果就完全明白了。2K預設原畫+Lumen,TAA原生下已經能跑到45fps,此時改用DLSS質量檔方案,就能越過60fps流暢安全線,再疊加多幀生成,原始幀也能保證足夠高不掉鏈子。

對於4K來說,首先是Lumen軟光追方案,至少推薦RTX 5070 Ti級別,搭配DLSS質量檔後幀數基本能達到流暢線,實在求穩更推薦RTX 5080,性能比RTX 5070 Ti提升16%,但它同樣得開DLSS纔可達成流暢線。

其次從標準光追的原生方案表現來看,建議RTX 5070 Ti和RTX 5080在實際遊玩時降至DLSS平衡檔使用更爲合適。全景光追下顯卡壓力劇增,RTX 5070 Ti和RTX 5080使用DLSS性能檔也達不到60fps,追求流暢表現至少得再疊加2X幀生成。

最後通過OSD監測來簡單分析一下顯存佔用情況,這裏就以RTX 5080爲例,4K拉滿全景光追下,顯存佔用僅僅11.77GB,對於主流中高端顯卡來說也能滿足,倒是內存佔用會超過20GB。而在1080P拉滿光柵畫質再疊加DLSS+4X幀生成,顯存佔用也不過8GB,其實這也蠻合理,畢竟《異環》就是採用了二次元畫風打造,相比寫實風格遊戲,材質數據量小,模型也更簡潔。

總結

《異環》採用了虛幻5引擎打造,在光柵畫質下配置需求相當親民,1080P拉滿特效,使用TAA原生抗鋸齒,對於RTX 5050來說也是性能過剩了,2K則僅需搭配DLSS質量檔就能讓它滿60fps運行,4K則至少需要RTX 5060 Ti,搭配DLSS質量檔後幀數就相當穩妥了。

想大幅提升光影效果,Lumen軟光追是一個相當不錯的合理方案,2K流暢推薦RTX 5060 Ti,4K流暢則是對應RTX 5070 Ti,都得搭配DLSS質量檔,至於全景光追和標準光追,更適合用高端卡來挑戰——RTX 5070 Ti仍是最佳之選,同時DLSS得下調至性能檔。

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