《异环》RTX 5080/5070Ti/5060Ti/5060/5050测试,光追雨夜超惊艳

前言

最近有一款二次元都市开放世界游戏火爆上线——《异环》,它基于超自然的世界背景,不但拥有国内主流二次元传统战斗玩法,而且玩家能沉浸式体验现代都市生活,驾车穿梭都市、飙车竞速、买房装修、开店、钓鱼甚至搓麻将等各种大大小小的活动都能参与,NPC和环境还存在深度互动系统,比如最常见的“通缉”系统。总得来说,《异环》巧妙地借用了《GTA 5》的高自由度框架,但它的本质是“日常感”。

《异环》目前同时登陆PC端、手机端和游戏主机端,基于最流行的虚幻5引擎打造,最高还支持全景光追,让二次元游戏光影更为沉浸和真实,今天就用手头上的五款GeForce RTX 50系显卡,给大家深入测试一下《异环》PC端性能需求。

测试显卡介绍

本次测试显卡均来自全球一线AIC品牌索泰ZOTAC,它们分别是GEFORCE RTX 5080 天启OC、GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY、GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK、GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB以及GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,代表着次旗舰、高端、中端和甜点级。

索泰GEFORCE RTX 5080 天启OC,它采用了新一代天启姬机甲金属外壳,黑白撞色主题中还加入了对称的金色装饰件点缀,具备钻切型ARGB灯环和LOGO灯。

显卡基于冰芯2.0散热系统打造,拥有VC均热冷凝板、环刃风扇、8mm冰脉3.0复合热管、密集阵列散热鳍片等奢华设计,能让显卡在高负载时始终保持低温。值得一提的是,每一片天启核心都经过特挑,预设频率高超频潜力也大。

索泰GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它拥有独特的优雅气质——灰色和古铜色的完美融合,具备三区ARGB信仰灯,其中尾部的无限镜ARGB效果尤为吸睛。

显卡采用迭代升级的ICE STORM 3.0散热系统,包括环刃风扇(支持主动风扇控制和智能启停)、大面积VC均热板、镀镍复合热管等精心设计。细节设计也很到位,比如双BIOS、GPU固定支架、合金中框等。

索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK,它把硬件和时尚潮流融合一起,通过高饱和、撞色拼接与几何分割等手法,打造出颠覆传统显卡工业设计的独特外观,支持简洁的ARGB LOGO灯。它采用了冰芯2.0散热系统——冰镜导热模组、环刃风扇、冰脉3.0复合热管、对流穿透等设计集一身。

索泰GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB,它采用了亮眼的纯白配色,表面设计有星迹环绕元素,一定程度上能彰显视觉层次感,黑色版本则命名为星夜,显卡配置了双90mm风扇、星盾背板、S.E.P 3.0供电系统等主流配置,整体长度为238mm较为紧凑,适合组建甜点级主机。

索泰GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,定位甜点级外观设计同样极具特色——整卡采用了错落栅格条纹元素,配备低调沉稳的深灰配色,使之充满科技风尽显硬朗体态,搭配220.5mm长度和双槽厚度显得精致小巧。显卡也基于ICE STORM散热系统打造,采用了环刃风扇、穿透式立体风道等主流设计。

配置选项、超分画质对比、光追对比和测试场景

先来过一遍测试配置和环境,为了最大程度降低CPU性能瓶颈,CPU使用了目前最顶级的游戏处理器AMD锐龙7 9850X3D,设置PBO开启档位,内存开启EXPO技术使之达成DDR5 6000C26 16GB*2,且在BIOS中开启Resizable BAR技术进一步提升显卡性能。

操作系统是Windows 11 26H1最新版本,显卡驱动则是NVIDIA GeForce GameReady 596.36 WHQL最新版本,上一版本已针对《异环》有深度优化支持。

《异环》完美支持NVIDIA DLSS 4.5超分技术,最高可支持DLSS 4X多帧生成,默认最高锁120fps,启用2X、3X和4X帧生成后,对应解锁240fps、360fps和480fps。

NVIDIA独家支持路径追踪和光线追踪(标准),AMD则只能用Lumen软光追。不过默认情况下RTX 5060 Ti以及更低定位的RTX 50系显卡只能开启Lumen软光追,而RTX 5050甚至连Lumen也不支持了。

当然也有一个简单粗暴的方法让所有显卡都能用,那就是用高阶显卡先开启光追,关机更换低阶显卡再进入游戏,这样默认就是开启状态,只是选项被隐藏了,其实原理就是替换配置文件,理论上自己修改配置也行,但这样做其实毫无意义,游戏这样按等级分配选项自然有它的道理。

《异环》提供了一些常见的画面选项——贴图纹理、材质、植被、视距等,还支持渲染精度调节(也就是渲染倍率),其中全局光照和反射模式(默认是SSR)就会涉及到Lumen。这款游戏和近期一些3A游戏相比,有一点值得肯定:光线重构能和标准光线追踪共存——降噪前后画面真的差别太大了。

↑2160P 截取TAA

↑2160P 截取DLAA

↑2160P 截取DLSS质量

↑2160P 截取DLSS性能

原生抗锯齿方面,《异环》支持SMAA、TAA和TSR,这里就用综合表现最好的TAA来做对比。在上述截取画面中,右侧的路人角色明显锐度下降很明显,包括远处的围栏和自行车菜篮都出现了“断层”现象,开启DLSS或者DLAA能完美修复TAA这些瑕疵。DLAA和DLSS质量档大体画面观感趋近,唯一较大区别就是DLSS在后面商铺玻璃门上会出现暗部噪点,而DLSS性能档会加剧这一现象。

↑预设原画光栅画质(SSR)

↑预设原画+全局光照反射Lumen

↑预设原画+光线追踪

↑预设原画+全景光追

反射效果依然是最容易体现光追魅力的唯一途径,在上述对比画面中,光栅调教下玻璃是完全没有效果呈现的,毕竟SSR生效范围是局限的,整体物体阴影、半透明效果也全无。

开启Lumen后会形成一个基础的光影框架:反射有了,阴影加强,所以在性能充足情况下,最低也得开Lumen画面效果才有保证。标准光追在Lumen基础上进一步增强,可以理解为Lumen是半个光追,而全景光追则是侧重于色温、半透明等细节全方面完善。

《异环》没有内置性能测试基准。我们在数小时的硬核游玩后,将跑图路线固定在半角街区,并特意把时间设为凌晨、天气设为雨天。在此设定下,街道上的霓虹灯与路面积水构成了天然的“光追压力测试场”,能清晰呈现光影过渡细节;同时,雨天带来的大量半透明效果,对显卡的光追性能提出了苛刻要求。实测表明,其光追负载远高于“晴天+白天”场景,强度完全不在一个级别。

最高光栅画质帧率和帧生成上限需求

1080P原画+TAA,入门甜点卡RTX 5050也能跑到平均82fps,可见《异环》的配置需求有多亲民。开启DLSS质量档后,RTX 5060级别以上就能基本跑满120fps上限。叠加2X帧生成之后,RTX 5070 Ti和RTX 5080则完美满足240HZ高刷,而RTX 5050则是刚达标主流144HZ高刷门槛。

对于追求超高刷的朋友,次旗舰定位的RTX 5080能全方位满足,它可以在1080P分辨率TAA、DLSS质量、DLSS质量+2X帧生成、DLSS质量+3X帧生成和DLSS质量+4X帧生成这些设置中,分别达成120fps、120fps、240fps、360fps和480fps满帧状态。

目前更为主流的2K分辨率,RTX 5050仍能跑到平均55fps,说明核心优化不错的同时,游戏显存占用也相当合理,用DLSS质量档代替TAA后,平均帧稳步上升至72fps。至于入门高刷门槛,就得RTX 5060 Ti搭配DLSS质量档才可达成,RTX 5070 Ti和RTX 5080在未开启帧生成情况下都能跑满120fps,叠加帧生成后,后者能达到240fps上限。

4K原画+TAA满特效,性能需求也不算很离谱,毕竟RTX 5060 Ti也能跑到平均45fps,启用DLSS质量档后完美达到60fps+畅玩。RTX 5070 Ti和RTX 5080在原生状态下都能跑高帧水平,但是想要达到高刷标准搭配DLSS质量档自然必不可少,至于RTX 5070 Ti和RTX 5080光栅性能差距,和大多数3A游戏基本趋同,维持在15%左右的幅度。

光追性能测试和显存占用

为什么游戏只给RTX 5060 Ti开放到Lumen软光追方案,看看以上测试结果就完全明白了。2K预设原画+Lumen,TAA原生下已经能跑到45fps,此时改用DLSS质量档方案,就能越过60fps流畅安全线,再叠加多帧生成,原始帧也能保证足够高不掉链子。

对于4K来说,首先是Lumen软光追方案,至少推荐RTX 5070 Ti级别,搭配DLSS质量档后帧数基本能达到流畅线,实在求稳更推荐RTX 5080,性能比RTX 5070 Ti提升16%,但它同样得开DLSS才可达成流畅线。

其次从标准光追的原生方案表现来看,建议RTX 5070 Ti和RTX 5080在实际游玩时降至DLSS平衡档使用更为合适。全景光追下显卡压力剧增,RTX 5070 Ti和RTX 5080使用DLSS性能档也达不到60fps,追求流畅表现至少得再叠加2X帧生成。

最后通过OSD监测来简单分析一下显存占用情况,这里就以RTX 5080为例,4K拉满全景光追下,显存占用仅仅11.77GB,对于主流中高端显卡来说也能满足,倒是内存占用会超过20GB。而在1080P拉满光栅画质再叠加DLSS+4X帧生成,显存占用也不过8GB,其实这也蛮合理,毕竟《异环》就是采用了二次元画风打造,相比写实风格游戏,材质数据量小,模型也更简洁。

总结

《异环》采用了虚幻5引擎打造,在光栅画质下配置需求相当亲民,1080P拉满特效,使用TAA原生抗锯齿,对于RTX 5050来说也是性能过剩了,2K则仅需搭配DLSS质量档就能让它满60fps运行,4K则至少需要RTX 5060 Ti,搭配DLSS质量档后帧数就相当稳妥了。

想大幅提升光影效果,Lumen软光追是一个相当不错的合理方案,2K流畅推荐RTX 5060 Ti,4K流畅则是对应RTX 5070 Ti,都得搭配DLSS质量档,至于全景光追和标准光追,更适合用高端卡来挑战——RTX 5070 Ti仍是最佳之选,同时DLSS得下调至性能档。

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