如題
極客灣終末地評測視頻數據整個表(圖二),具體的自己看視頻罷
省流:牢果大帝默秒全,再加上獨佔光追配合metalfx類dlss2技術直接贏麻
8gen2和8gen3這兩代是不是純粹過度吹過頭了現在來看
當年各種吹GPU提升大,腳踩蘋果,這不根本沒多少提升,A16都沒過,比起mac neo就更別想了
所以我一直說蘋果纔是遊戲機,a系列強無敵的能耗比加上游戲廠商基本上偏向蘋果優化,極客灣不是也解釋了雙超大核在這個遊戲裏有天然的優勢嗎?那些單超大核的芯片幾乎全軍覆沒,所以雙超大核的玄戒o1就能秒發哥全家,包括天璣9500,而玄戒o1的gpu也就8g5的水平
事實證明蘋果還是在移動端領域太超前啊,蘋果在移動端獨佔獨享類dlss技術,還有獨佔終末地光追獨享原神星鐵120幀就是最好的佐證,還有一件事,那就是,極客灣的金字招牌,多核能效曲線,打遊戲根本沒用
實際不管安卓還是蘋果,手機遊戲根本抽不到那麼多核
9300+ gb6多核性能比蘋果A17Pro還要高1000分
但不影響9300終末地7.2w 45幀,同樣的遊戲性能,a17p只要4.9w,gpu都是snl 2000 只能說蘋果CPU太領先了
衆所周知蘋果在cpu方面從a11至今一直維持雙強p核+四高能效e核的設計。
而今天,諸如終末地等此類二遊不僅對gpu性能有極高要求,還要求cpu有雙強p核。早年的處理器有且只有一個倖存的例外,那就是a17pro。因爲雙強p核+不俗的snl性能+桌面端gpu特性在早年有且只有a17pro擁有。想當年安卓陣營是怎麼嘲諷蘋果的。現在再看看呢 而今天蘋果依然延續雙強p核優勢,在gpu上更是突飛猛進,Apple10帶來強悍的光柵與光追性能,每個gpu核心都擁有Tensor core ai核心加速神經網絡計算啊,全場只有17pro系列支持手機端光追,17promax用5w的功耗穩住了一條直線的60幀。安卓黨怎麼說 還有一堆說紅魔的,也是幽默,紅魔的那個8g3 累死累活跑個11瓦13瓦 才能在幀率穩定性上勉強接近a19p 5w
其實8g3和8g2的實際表現還是有差距的,兩者平均幀差不多,但是8g3顯然是採用保守式調度,幀數是後期鎖的,可能因爲發熱,而8g2應該是沒鎖幀沒限制性能直接跑的,就像以前的麒麟9000和865,麒麟9000省電模式的gpu性能比865沒領先很多,但功耗更低
安卓至今仍在苦苦追趕蘋果的芯片性能,不是說去年的,甚至還只是蘋果兩年前的芯片,當然也有人說是純粹遊戲優化垃圾罷了,pc的優化比安卓強太多了,所以我有理由懷疑蘋果優化也比安卓強
ac影那樣的風味光追,只有特定場景才啓用,就是給你截圖拍照用的,至於調度問題確實是安卓歷史遺留問題了,arm一直就是走的1+3+4,然而移動端明顯是蘋果那種2+n的架構更優,但是有人做的是2+n,更多的人省事還是在做1+3+4,那開發者要怎麼優化呢,比如高通吧裏一大半安卓能效上被吊打秒殺的,除了真的低頻能效不行以外,就是安卓的調度完全是拉稀的
有人說高通現在已經是2+6了,但也只有他一個做2+6的,谷歌,三星,聯發科,要麼就是1+3+4,要麼就是各種詭異的架構,好一點的像終末地,給他做個雙超大核的調度,他只用喫個低頻能效不行的debuff,結果就是除了他8e和8e5以外安卓所有人全軍覆沒,壞一點的那些單超大核調度,第二個線程直接跑到小核上,他不牢誰牢。換個思路,多核優化纔是未來的主流方向,就像pc一樣,以前撐死喫4個核心,現在喫滿8個核心很正常,手機受制於散熱不可能永遠靠單大核跑高頻的模式,總會發展出雙大核在甜點區間共同負載的模式,沒多核優化就是發哥曾經的x20、x30、x50,全部負載堆在一個核心上,剩下九個核心不知道在幹嘛,就算現在的c1比以前ipc提升很多,就手機的散熱和電池能維持跑峯值頻率多久?
主負載線程就那幾個,大部分多核優化都是解決的打雜的問題,瓶頸基本都在主線程和第二線程,而且這部分很難分出去,pc能多分一個線程,但大部分核心還是在打雜,利用率是滿的但瓶頸不在他那,pc大核多主要是pc有多任務負載的需求,前臺後臺進程能開上一大堆,移動端的趨勢就是後臺鎖死,前臺只留一個進程,這種的典型就是iOS,並行化低是CPU天生的劣勢,目前來看的話2+n的雙大核架構對於移動端來說基本就是最優解。
當年a17pro被嘲諷不如gen3,勉強到Gen2水平,現在看簡直是暴打 其實24年就有迴旋鏢了,a17pro snl暴打8gen3,現在看來這回旋鏢比當年還猛A,現在還有人把這倆放一桌嗎?15pm簡直劃時代機型好吧
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