如题
极客湾终末地评测视频数据整个表(图二),具体的自己看视频罢
省流:牢果大帝默秒全,再加上独占光追配合metalfx类dlss2技术直接赢麻
8gen2和8gen3这两代是不是纯粹过度吹过头了现在来看
当年各种吹GPU提升大,脚踩苹果,这不根本没多少提升,A16都没过,比起mac neo就更别想了
所以我一直说苹果才是游戏机,a系列强无敌的能耗比加上游戏厂商基本上偏向苹果优化,极客湾不是也解释了双超大核在这个游戏里有天然的优势吗?那些单超大核的芯片几乎全军覆没,所以双超大核的玄戒o1就能秒发哥全家,包括天玑9500,而玄戒o1的gpu也就8g5的水平
事实证明苹果还是在移动端领域太超前啊,苹果在移动端独占独享类dlss技术,还有独占终末地光追独享原神星铁120帧就是最好的佐证,还有一件事,那就是,极客湾的金字招牌,多核能效曲线,打游戏根本没用
实际不管安卓还是苹果,手机游戏根本抽不到那么多核
9300+ gb6多核性能比苹果A17Pro还要高1000分
但不影响9300终末地7.2w 45帧,同样的游戏性能,a17p只要4.9w,gpu都是snl 2000 只能说苹果CPU太领先了
众所周知苹果在cpu方面从a11至今一直维持双强p核+四高能效e核的设计。
而今天,诸如终末地等此类二游不仅对gpu性能有极高要求,还要求cpu有双强p核。早年的处理器有且只有一个幸存的例外,那就是a17pro。因为双强p核+不俗的snl性能+桌面端gpu特性在早年有且只有a17pro拥有。想当年安卓阵营是怎么嘲讽苹果的。现在再看看呢 而今天苹果依然延续双强p核优势,在gpu上更是突飞猛进,Apple10带来强悍的光栅与光追性能,每个gpu核心都拥有Tensor core ai核心加速神经网络计算啊,全场只有17pro系列支持手机端光追,17promax用5w的功耗稳住了一条直线的60帧。安卓党怎么说 还有一堆说红魔的,也是幽默,红魔的那个8g3 累死累活跑个11瓦13瓦 才能在帧率稳定性上勉强接近a19p 5w
其实8g3和8g2的实际表现还是有差距的,两者平均帧差不多,但是8g3显然是采用保守式调度,帧数是后期锁的,可能因为发热,而8g2应该是没锁帧没限制性能直接跑的,就像以前的麒麟9000和865,麒麟9000省电模式的gpu性能比865没领先很多,但功耗更低
安卓至今仍在苦苦追赶苹果的芯片性能,不是说去年的,甚至还只是苹果两年前的芯片,当然也有人说是纯粹游戏优化垃圾罢了,pc的优化比安卓强太多了,所以我有理由怀疑苹果优化也比安卓强
ac影那样的风味光追,只有特定场景才启用,就是给你截图拍照用的,至于调度问题确实是安卓历史遗留问题了,arm一直就是走的1+3+4,然而移动端明显是苹果那种2+n的架构更优,但是有人做的是2+n,更多的人省事还是在做1+3+4,那开发者要怎么优化呢,比如高通吧里一大半安卓能效上被吊打秒杀的,除了真的低频能效不行以外,就是安卓的调度完全是拉稀的
有人说高通现在已经是2+6了,但也只有他一个做2+6的,谷歌,三星,联发科,要么就是1+3+4,要么就是各种诡异的架构,好一点的像终末地,给他做个双超大核的调度,他只用吃个低频能效不行的debuff,结果就是除了他8e和8e5以外安卓所有人全军覆没,坏一点的那些单超大核调度,第二个线程直接跑到小核上,他不牢谁牢。换个思路,多核优化才是未来的主流方向,就像pc一样,以前撑死吃4个核心,现在吃满8个核心很正常,手机受制于散热不可能永远靠单大核跑高频的模式,总会发展出双大核在甜点区间共同负载的模式,没多核优化就是发哥曾经的x20、x30、x50,全部负载堆在一个核心上,剩下九个核心不知道在干嘛,就算现在的c1比以前ipc提升很多,就手机的散热和电池能维持跑峰值频率多久?
主负载线程就那几个,大部分多核优化都是解决的打杂的问题,瓶颈基本都在主线程和第二线程,而且这部分很难分出去,pc能多分一个线程,但大部分核心还是在打杂,利用率是满的但瓶颈不在他那,pc大核多主要是pc有多任务负载的需求,前台后台进程能开上一大堆,移动端的趋势就是后台锁死,前台只留一个进程,这种的典型就是iOS,并行化低是CPU天生的劣势,目前来看的话2+n的双大核架构对于移动端来说基本就是最优解。
当年a17pro被嘲讽不如gen3,勉强到Gen2水平,现在看简直是暴打 其实24年就有回旋镖了,a17pro snl暴打8gen3,现在看来这回旋镖比当年还猛A,现在还有人把这俩放一桌吗?15pm简直划时代机型好吧
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