巨人網絡,脫胎換骨:一個千萬級DAU爆款是如何重塑老廠牌的?

4月26日,巨人網絡發佈2025年年度業績報告。整體來看,公司交出了一份頗爲亮眼的成績單,營收與利潤雙雙刷新上市以來新高

報告顯示,全年實現營業收入50.47億元,同比增長72.69%;歸母淨利潤17.55億元,同比增長23.13%;扣非歸母淨利潤21.27億元,同比增長31.10%。

在分紅方面,巨人網絡2025年全年現金分紅6.43億元。自2016年以來,巨人網絡已連續10年實施分紅,累計分紅總額約38.23億元。

《超自然行動組》流水破50億,成爲增長核心引擎

2025年,公司最突出的變量來自自研新品《超自然行動組》。該遊戲於2025年1月23日上線,憑藉“中式微恐+搜打撤”的差異化玩法迅速出圈,成爲手遊市場的現象級產品,也成爲帶動業績增長的關鍵動力。

從數據來看,《超自然行動組》長期位列iOS免費榜TOP10,暢銷榜最高達到第4名,DAU突破1000萬,進入千萬級日活產品行列。截至2026年第一季度末,累計註冊用戶超過2億,累計流水突破50億元。

海外方面,遊戲已在港澳臺地區開啓試點運營,並進入當地應用商店免費榜前三,後續計劃於2026年面向全球發行。

《球球》《征途》等老產品穩住基本盤

在新品拉動增長的同時,公司的老產品依舊保持穩定輸出。

報告期內,《球球大作戰》依託小程序與APP雙端聯動持續發力,小程序全年新增用戶超過3500萬,月活躍用戶超過100萬,進一步夯實了休閒競技賽道的用戶基礎。

“征途”IP則藉助二十週年節點實現穩步增長。圍繞“中小號春天”“嘉年華盛典”“20週年慶”等活動,公司推出多項資料片和玩法更新,帶動整體活躍人數同比提升超過16%。

具體來看,《原始征途》小程序版本全年新增用戶超過3000萬,月流水回升至1億元,全年流水同比增長18%;《王者征途》全年新增用戶超過2700萬,年流水突破7億元,逐步成長爲新的增長點。

持續推進產品佈局,豐富產品矩陣

在新品儲備方面,公司也在持續推進佈局。

《月圓之夜》通過擴展內容生態、完善競技玩法和商業化體系,實現流水同比增長;在研卡牌遊戲《名將殺》於2025年12月開啓不刪檔付費測試,並於2026年3月登陸Steam平臺,獲得玩家較好的反饋。截至年報披露時,其月流水已突破千萬,計劃於2026年暑期檔正式上線推廣。

AI深化研發賦能

技術層面,公司持續加大對AI的投入,用於提升整體研發效率。目前,AI已覆蓋內容生產、廣告投放、社媒運營、客戶服務等多個環節,並逐步從輔助工具向更高程度的自動化演進。

在技術中臺支持下,AI已廣泛應用於遊戲美術生產流程,涵蓋UI、建模、動畫、2D資產等多個環節,其中2D美術資產的AI輔助生成佔比已超過80%。同時,AI代碼生成也被應用於程序開發、測試和修復等流程,在縮短研發週期的同時提升開發效率,並降低整體研發成本。

整體來看,2025年的巨人網絡,一方面依靠《超自然行動組》實現業績的明顯躍升,另一方面穩住了《征途》《球球大作戰》等老產品的基本盤,同時在新品儲備和AI能力建設上持續推進。短期有爆款支撐,中期有產品梯隊銜接,長期則寄望於效率提升與技術紅利。

隨着《超自然行動組》逐步推進全球發行,以及多款在研產品陸續上線,這輪增長能否延續,仍有待市場進一步驗證。

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