【沙盤戰爭:三國】評測:這下我終於知道劉備有多難了

《沙盤戰爭:三國》是一款設定在三國時期的戰略模擬遊戲,在這裏你可以扮演三國曆史上的各種勢力攻城略地,統一天下。豐富的歷史武將和劇本,桌遊般的體驗,快來興復漢室吧!   

當我們在《三國演義》中,看劉關張桃園三結義、諸葛亮草船借箭、周瑜打黃蓋等故事,並沉浸於這一段充滿愛恨情仇、恩怨糾葛的史詩時,難免會遇到這樣一個問題:三國時期勢力分佈版圖,究竟長什麼樣?畢竟很少會有人真的拿着地圖去對照彼時的各國的土地分佈。

而這款《沙盤戰爭:三國》則以僅僅不到300Mb的大小,製作出一款足夠複雜且足夠有趣的遊戲,同時爲玩家展現三國時期真正的模樣。

甚至還有簡中、繁中、英、日以及韓語共5種語言可供選擇,讓人很難想象在這個幾乎所有遊戲都在一股腦地堆內容,連手遊都動輒幾十個Gb的時代,還有這樣一款如此小巧的遊戲

遊戲的新手教程將時間設定黃巾起義的時間,由玩家操控劉備方去平定附近黃巾之亂。操作上,簡要介紹了地區、內政、武將以及出征幾個板塊,以劉備出軍消滅河間黃巾軍,佔領河間爲結束。

但是如果認爲這個遊戲只有這點內容可就大錯特錯了。事實上,我對這款遊戲最大的不滿就是,它明明開局還問了一句有沒有遊玩其他同類型遊戲的經歷,同時提供了新手教程以供學習,但是新手教程卻過於簡陋,完全沒能完整的介紹遊戲的各種系統和機制。

遊戲並沒有一個特定的主線劇情強制遊玩,而是提供了諸多時間節點以供選擇,自由選擇一個時間節點和其中的一個勢力進行扮演。最後一個英雄集結則是原創的虛構結局。遊戲的難度也分兩個選擇:一個是選擇AI勢力的強度和是否開啓自然災害,另一個則是對自身扮演勢力的選擇。選擇羣雄割據開局時,系統會提醒沒有遊玩記錄的玩家選馬騰和劉璋進行遊玩。第一次裝B選劉備開局兩下被人打得找不着北,這次就選劉璋開局吧。

開局不久袁術就在壽春稱帝了,確實符合歷史啊。

遊戲的戰鬥部分相對容易理解,雖說存在不同武將對不同部隊的戰力影響,但是大抵上滿足人頭互換的邏輯,只要人夠多就能打下城池。但是部分地區,尤其是蠻夷部族與平原地區的城池之間聯通爲“險路”,從路上經過需要耗費大量人力和糧食,非常麻煩。

兵種分爲民兵、槍兵、步兵、弓兵和騎兵五種,而兵力來源則分爲城市的服兵役徵兵、花費10點聲望即可徵1000兵力以及預備兵。民兵如果分給特定的武將,則可被訓練成該武將掌管的對應特殊兵種。

武將的來源有策反、降將和徵召。對應的武將忠誠度,則是作爲掌權者需要考慮的重中之重。對於小勢力,如何策反兵力是亂世的生存之道;而對於大勢力,適當獎賞武將和合適的馭下手段則是保證江山不倒的關鍵。同時,不同的武將有武力、統御、智力和政治四大能力,以及自身的天賦特性,可以在不同場合發揮出各自的作用。同時軍功還能提升勳級以提供能力提升。

城市管理上,每一座城市對應各自的內政,也就是產出的資源以及對應的賦稅;

軍政,當地都督以及駐軍,管理徵兵相關事宜;

建造,不同大小的城市可以建設不同數量的建築以提升對應的能力和產出,如農田和集市等,對應設施也可以進行升級。每一座城池都可以設置對應的太守掌管內政、都督掌管軍政、督造增加建設速度。

除此之外,整個勢力還可以設置丞相、大將軍、司空掌管勢力的三大部分、同時發佈政令以提升某方面能力。

還可以設置軍師,可以籠絡人心或者對其他勢力武將進行離間。

每一座城市都有自己的金錢、糧食以及材料的產出,對應商、農和工業。如果某地治安,或者叫滿意度不足,例如賦稅過重會導致人口外流,糧食產量不足則可能導致部隊寸步難行,部隊在出徵前須帶好足夠的糧草才能出發。

最後則是外交,可以選擇每月消耗一定聲望以改善或者變差與某國的關係,直至結盟或者對某國宣戰。同盟國的同盟契約會持續730天,期間可以通過聲望繼續同盟關係。

對於同盟國,如果堅持開戰會導致聲望下跌,因此一般情況下無需擔心盟友反水,自己反水則需要花費400聲望代價。聲望足夠則可以稱王稱帝,與其他勢力發生關係變化的同時,爲自己提供一定好處。

事實上武將完全不足以支持每個城市都設立相應的每一個官職,例如之前的圖裏27座城市的情況下只有27個武將可供使用,因此如何合理分佈每一個武將的職責變得非常關鍵。

爲啥推薦劉璋開局呢?這小子環境是真的好。從地圖來看,向北只有被馬騰和李傕虎視眈眈盯着的張魯和一個蠻夷部族,往南是有一定距離的孟獲部族和蠻夷,西部沒有敵人,東部也和劉表保持着一定距離,可以說完全沒有生存壓力。

而劉璋已經掌握的城池裏,有產鹽地提供錢,成都平原產糧,工坊產資源,啥都不缺。開局和馬騰打好關係,就直接對張魯下手。孟獲這小子開局直接宣戰但是不動手,先不理他。

一路順風順水拿下張魯,順手把蠻夷解決掉,東邊直接接觸劉表和曹操,當時這兩小子玩得不亦樂乎,沒工夫搭理我,於是便把目光轉移到南邊的孟獲上。

 孟獲在我的大軍碾壓下毫無還手之力就被滅,順帶拿下普洱茶園當贈品。

這時北方原張魯勢力地區和成都地區之間的交通要道陽平關卻被盟友馬騰拿下。原來是同盟到期了,此時不宜與他開戰,拿回陽平關之後又重新結盟。

自此,劉璋的勢力從原本的12城變成28城,總領土面積多了接近一倍。南方孟獲已被剿滅,士燮又與南方隔着交趾這個兩邊都是險路之地,可謂易守難攻;北方,漢中與長安之間亦是險路隔絕,另一方馬騰雖然虎視眈眈但礙於同盟暫時不能出手;東方,劉表和曹操打得不亦樂乎,根本沒工夫搭理劉璋。

此時完全可以說,劉璋已經在西方扎穩腳跟,此後不管是選擇暫時休養生息,還是對馬騰動手都是可選項,局勢堪稱完美!      

總結:

遊戲雖然礙於開發成本,在某些細節上處理的不夠精細,例如諸多選項本可以自動分配而沒有對應的設置,實際遊玩體驗略顯繁瑣,但總體上來說屬於非常有趣的即時戰略遊戲,三國的背景加上足夠複雜的系統,讓整體遊玩體驗充滿樂趣。

遊戲折後35元的售價也並非很貴,各位完全可以買來嚐嚐鮮。

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