《沙盘战争:三国》是一款设定在三国时期的战略模拟游戏,在这里你可以扮演三国历史上的各种势力攻城略地,统一天下。丰富的历史武将和剧本,桌游般的体验,快来兴复汉室吧!
当我们在《三国演义》中,看刘关张桃园三结义、诸葛亮草船借箭、周瑜打黄盖等故事,并沉浸于这一段充满爱恨情仇、恩怨纠葛的史诗时,难免会遇到这样一个问题:三国时期势力分布版图,究竟长什么样?毕竟很少会有人真的拿着地图去对照彼时的各国的土地分布。
而这款《沙盘战争:三国》则以仅仅不到300Mb的大小,制作出一款足够复杂且足够有趣的游戏,同时为玩家展现三国时期真正的模样。
甚至还有简中、繁中、英、日以及韩语共5种语言可供选择,让人很难想象在这个几乎所有游戏都在一股脑地堆内容,连手游都动辄几十个Gb的时代,还有这样一款如此小巧的游戏
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游戏的新手教程将时间设定黄巾起义的时间,由玩家操控刘备方去平定附近黄巾之乱。操作上,简要介绍了地区、内政、武将以及出征几个板块,以刘备出军消灭河间黄巾军,占领河间为结束。
但是如果认为这个游戏只有这点内容可就大错特错了。事实上,我对这款游戏最大的不满就是,它明明开局还问了一句有没有游玩其他同类型游戏的经历,同时提供了新手教程以供学习,但是新手教程却过于简陋,完全没能完整的介绍游戏的各种系统和机制。
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游戏并没有一个特定的主线剧情强制游玩,而是提供了诸多时间节点以供选择,自由选择一个时间节点和其中的一个势力进行扮演。最后一个英雄集结则是原创的虚构结局。游戏的难度也分两个选择:一个是选择AI势力的强度和是否开启自然灾害,另一个则是对自身扮演势力的选择。选择群雄割据开局时,系统会提醒没有游玩记录的玩家选马腾和刘璋进行游玩。第一次装B选刘备开局两下被人打得找不着北,这次就选刘璋开局吧。
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开局不久袁术就在寿春称帝了,确实符合历史啊。
游戏的战斗部分相对容易理解,虽说存在不同武将对不同部队的战力影响,但是大抵上满足人头互换的逻辑,只要人够多就能打下城池。但是部分地区,尤其是蛮夷部族与平原地区的城池之间联通为“险路”,从路上经过需要耗费大量人力和粮食,非常麻烦。
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兵种分为民兵、枪兵、步兵、弓兵和骑兵五种,而兵力来源则分为城市的服兵役征兵、花费10点声望即可征1000兵力以及预备兵。民兵如果分给特定的武将,则可被训练成该武将掌管的对应特殊兵种。
武将的来源有策反、降将和征召。对应的武将忠诚度,则是作为掌权者需要考虑的重中之重。对于小势力,如何策反兵力是乱世的生存之道;而对于大势力,适当奖赏武将和合适的驭下手段则是保证江山不倒的关键。同时,不同的武将有武力、统御、智力和政治四大能力,以及自身的天赋特性,可以在不同场合发挥出各自的作用。同时军功还能提升勋级以提供能力提升。
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城市管理上,每一座城市对应各自的内政,也就是产出的资源以及对应的赋税;
军政,当地都督以及驻军,管理征兵相关事宜;
建造,不同大小的城市可以建设不同数量的建筑以提升对应的能力和产出,如农田和集市等,对应设施也可以进行升级。每一座城池都可以设置对应的太守掌管内政、都督掌管军政、督造增加建设速度。
除此之外,整个势力还可以设置丞相、大将军、司空掌管势力的三大部分、同时发布政令以提升某方面能力。
还可以设置军师,可以笼络人心或者对其他势力武将进行离间。
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每一座城市都有自己的金钱、粮食以及材料的产出,对应商、农和工业。如果某地治安,或者叫满意度不足,例如赋税过重会导致人口外流,粮食产量不足则可能导致部队寸步难行,部队在出征前须带好足够的粮草才能出发。
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最后则是外交,可以选择每月消耗一定声望以改善或者变差与某国的关系,直至结盟或者对某国宣战。同盟国的同盟契约会持续730天,期间可以通过声望继续同盟关系。
对于同盟国,如果坚持开战会导致声望下跌,因此一般情况下无需担心盟友反水,自己反水则需要花费400声望代价。声望足够则可以称王称帝,与其他势力发生关系变化的同时,为自己提供一定好处。
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事实上武将完全不足以支持每个城市都设立相应的每一个官职,例如之前的图里27座城市的情况下只有27个武将可供使用,因此如何合理分布每一个武将的职责变得非常关键。
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为啥推荐刘璋开局呢?这小子环境是真的好。从地图来看,向北只有被马腾和李傕虎视眈眈盯着的张鲁和一个蛮夷部族,往南是有一定距离的孟获部族和蛮夷,西部没有敌人,东部也和刘表保持着一定距离,可以说完全没有生存压力。
而刘璋已经掌握的城池里,有产盐地提供钱,成都平原产粮,工坊产资源,啥都不缺。开局和马腾打好关系,就直接对张鲁下手。孟获这小子开局直接宣战但是不动手,先不理他。
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一路顺风顺水拿下张鲁,顺手把蛮夷解决掉,东边直接接触刘表和曹操,当时这两小子玩得不亦乐乎,没工夫搭理我,于是便把目光转移到南边的孟获上。
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孟获在我的大军碾压下毫无还手之力就被灭,顺带拿下普洱茶园当赠品。
这时北方原张鲁势力地区和成都地区之间的交通要道阳平关却被盟友马腾拿下。原来是同盟到期了,此时不宜与他开战,拿回阳平关之后又重新结盟。
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自此,刘璋的势力从原本的12城变成28城,总领土面积多了接近一倍。南方孟获已被剿灭,士燮又与南方隔着交趾这个两边都是险路之地,可谓易守难攻;北方,汉中与长安之间亦是险路隔绝,另一方马腾虽然虎视眈眈但碍于同盟暂时不能出手;东方,刘表和曹操打得不亦乐乎,根本没工夫搭理刘璋。
此时完全可以说,刘璋已经在西方扎稳脚跟,此后不管是选择暂时休养生息,还是对马腾动手都是可选项,局势堪称完美!
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总结:
游戏虽然碍于开发成本,在某些细节上处理的不够精细,例如诸多选项本可以自动分配而没有对应的设置,实际游玩体验略显繁琐,但总体上来说属于非常有趣的即时战略游戏,三国的背景加上足够复杂的系统,让整体游玩体验充满乐趣。
游戏折后35元的售价也并非很贵,各位完全可以买来尝尝鲜。
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