ポールトゥウィン近日發佈的《移動遊戲利用實態調查(FY2026 Q1)》顯示,在1612名遊戲測試員中,智能手機遊戲課金經驗者佔比高達**86.8%**,最近3個月內有過課金行爲的達**64.7%**。
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調查發現,同時遊玩多款遊戲的現象非常普遍,2~3款並行遊玩的比例佔**52.4%**,超過半數。其中,重度課金用戶同時遊玩6款以上游戲的比例最高,達到**22.5%**。課金額越高,用戶同時接觸的遊戲數量越多,呈現明顯的跨多款遊戲遊玩與課金特徵。
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此外,課金用戶遊玩頻率更高,重度課金層中**90.5%**表示“每天遊玩”。用戶持續遊玩的主要原因是“遊戲性”和“角色/IP”,而導致離脫的主要原因是“感到膩煩”和“時間不足”。RPG和動作類遊戲課金率較高,益智類遊戲則多爲低額度消費。
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調查指出,用戶的遊玩和課金行爲已不再侷限於單一遊戲,而是橫跨多個標題。因此,遊戲運營需在多款遊戲並存的環境中,持續保持內容新鮮度和優質遊玩體驗。離脫因素以體驗爲主,提醒開發者不僅要優化課金設計,更需加強品質維護和持續運營。
本調查對象爲對遊戲高度關注的特定羣體,結果可作爲用戶趨勢的先行參考。詳細報告將免費提供給遊戲運營及營銷人員。
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