都2026了!我還在用Xbox手柄?也許它真的能戰未來!!!

大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲帶給兄弟們的小博主。

 

這段時間哥們寫過很多遊戲測評和數碼外設測評,但是今天我想聊一點不一樣的!那就是大家衆所周知的遊戲界御三家,任天堂,索尼以及微軟!它們是遊戲主機市場的巨頭,但是哥們不想聊歷史,而是想聊聊現如今的遊戲環境,任天堂依舊是真正的獨佔,索尼也在逐漸的收縮PC市場,讓旗下的第一方迴歸獨佔。但是當我看向微軟,好像卻不太一樣,作爲老牌遊戲巨頭,旗下擁有超級多的熱門IP,像是光環系列,戰爭機器系列又或者是地平線系列!再加上收購了動視,把COD系列納入麾下,明明是一手好牌,可爲什麼跟另外兩家相比,卻總是感覺有點疲軟呢?

 

如果你讓我說出御三家中最看重PC平臺的那位,相信兄弟們的答案都跟我一樣,必須是微軟,特別是在17年推出了XGP之後,訂閱制的方式讓玩家有了更多容錯空間。相比起任天堂的真獨佔和索尼的逐漸收縮PC市場,微軟每個月都會公佈XGP的新增遊戲陣容。無論是最新的COD,還是即將推出的地平線6,都是首發加入XGP,但是它疲軟的點就在於價格,正如最近新上任的CEO所說,Game Pass的訂閱價格對於玩家來說,真的太貴了。雖然遊戲庫存在不斷的增加,但是訂閱的費用也在不斷的增加,不過隨着新任CEO的正式上任,她已經發現了XGP的價格問題,同時也叫停了之前的營銷活動,連續推出了多項未來規劃,也許Xbox這次真能脫胎換骨。

雖然說XGP貴是真的貴,但是微軟是真的願意往裏面塞遊戲,無論是精品獨立遊戲還是3A大作,全都塞滿!哥們也在前兩天剛剛續費了一年的XGPU

 

作爲一個遊戲博主加數碼外設博主,其實更吸引我的則是,Xbox下一代的硬件項目計劃:“Project Helix”,它們承諾將會加大硬件投資,那麼隨着新主機的到來!是不是手柄也該升級一下了?

回到咱們這次的標題,都2026了!到底誰還在用Xbox手柄?這是我當博主以來,聽過最多的話,特別是在去年發佈了一篇手柄合集推薦的時候,有很多外設博主都發出過質疑,甚至公然嘲笑,表示Xbox手柄就是不如國產手柄,那麼它真的不行嗎?現如今的國產手柄御三家都以獲得Xbox手柄授權爲榮,無論是飛智的黑武士,小雞的G7P,又或者是八位堂的X-Pro。更不用提雷蛇,烏龜海岸這些大廠了。而當博主兩年以來,我接觸的手柄和耳機肯定是超過一百個的!我手中光是有Xbox授權的就有十幾款。而原生Xbox手柄則是有三款,分別是去年購入的熾動謎語版,黑色標準版,以及我在前不久才入手的白色版本,這一次也將會拿它來進行遊戲方面的展示。

 

這裏哥們就不再去跟兄弟們扯什麼數據了,畢竟Xbox手柄的回報率可是真的低。國內手柄捲到8K回報率了,Xbox甚至連1K都做不到,但是爲什麼它依舊值得推薦,甚至我說它能夠戰未來呢?首先就是協議方面啦,沒有授權的手柄,現在用的都還是Xbox 360的協議,而追求授權的手柄則是希望使用Xbox one協議。那麼我手中這款肯定就不用多說了,最近不是正好原子之心推出了全新DLC嘛,我就用它來試了一下。先說一下結論,那就給我的感受更加真實。特別是扳機震動這一塊,相信這也是很多兄弟堅持Xbox的最大原因,畢竟微軟是真的捨得。

不過原子之心作爲一款左手魔法右手機槍的遊戲,搭配上手柄也確實是爽快,就像下圖的GIF一樣,哥們一錘一個機器人。金屬鐵皮直接凹陷下去,爽是真的爽,再加上Xbox的原生震動。1+1這次是真不等於2了。

可是當我說到Xbox的震動體驗的時候,相信很多PS玩家就不樂意了,畢竟PS5手柄的反饋感,可是很多手柄都做不到的,前段時間死亡擱淺2正式移植到了PC平臺。那麼PS5能做到的事,Xbox是否可以呢?兼容性這一塊又如何呢?

接下來就說一下我的感受,在我看來手柄最重要的就是舒適感。平時上班已經夠累了,休息時間誰不想舒舒服服躺着玩遊戲?死亡擱淺2的畫質以及送快遞的玩法。完全是哥們的夢中情遊,登錄PC之後,我試着用Xbox手柄遊玩。震動這一塊就不用多說了,特別是扳機震動,掏出槍狂射的時候,感覺有人在給我的手指進行按摩。因爲它不是純粹的FPS遊戲,所以兄弟們可以看到,圖中我的手指在扳機處按壓的力度很大。同樣的反饋感也更加強烈,我感覺還是挺爽的。不過你要是想遊玩射擊遊戲。長線程的扳機其實並不算合適。

當然!說起死亡擱淺2,其實除了風景和玩法之外,最重要的就是配樂了,依舊是WOODKID進行的配樂工作。整體的旋律還蠻悲傷的,你說躺在沙發或者牀上玩,音響和無線耳機感覺音質不行!那麼Xbox手柄專屬的3.5mm接口可以瞭解一下!(不過這個我感覺更多是爲了主機玩家而準備的,PC玩家不需要擔心主機的授權問題,普通的耳機和音響都可以插在電腦上。Xbox對於手柄音頻接口的調教我這裏就不過多的評價了,因爲我在這方面確實不太擅長,如果有懂的兄弟也希望可以在評論區分享一下。)

可能到這裏有很多人表示,你的Xbox手柄在死亡擱淺2上流暢運行,玩的爽快是因爲人家的優化和移植好、,你又憑什麼說是手柄的原因!那麼街霸這款遊戲,兄弟們都不陌生吧!同時也是哥們最喜歡玩的格鬥遊戲。接下來我就要證明一下!它對於遊戲的兼容性以及不同遊戲的按鍵反饋表現!都是足夠戰未來的!

 

至於街霸的表現,相信兄弟們都可以看到,響應速度很快,搓招也很方便,輕輕一按就是一套連招!(傑米大招搓出來沒打中純是因爲哥們菜的,怎麼感覺抖音招生辦那羣人玩的傑米跟哥們的不一樣呢!!!同樣因爲小黑盒圖片上限只能爲10MB 所以GIF圖做了壓縮和變速來着。)

 

不過有些遊戲表現出色,但是有些遊戲表現就不盡人意了,主要還是因爲回報率的問題,這裏不討論國產那些卷王把手柄極限捲到8k回報率的案例,因爲毫無意義,正常玩家絕對用不出來,這裏僅僅說一下微軟手柄僅125Hz跟授權手柄1000Hz的案例,它們在APEX上的表現確實不太一樣,衆所周知APEX是可以用手柄玩,而且很多大神,例如現在的世一獵DDS就是用的手柄遊玩,Xbox授權手柄想要上升到1000Hz必須要切回360協議,因爲one協議下回報率過高會出現問題。而Xbox原生手柄也是如此,只能維持在125Hz,對於一些電競FPS遊戲來說,確實差強人意。但是也僅僅只是電競FPS遊戲。除此之外的所有遊戲,125Hz的回報率和你8K的回報率,體驗感是一模一樣,甚至更加優秀。

結尾的碎碎念

 

如果你問我,它是一個完美的手柄嗎?答案肯定是否定的!手柄是爲遊戲而生的,它沒有扳機鎖,無法切換扳機的行程,沒有背鍵,不能映射,回報率還低。乍一看好像全是缺點。但是放在兩三百這個價位中,它是斷檔級別的,無論是從品控還是遊玩體驗來說。完美貼合的模具設計,獨特的扳機震動。在兼容性這一塊也足夠出色。比它便宜的沒它強,至於比它貴的~,既然你預算都增加了,那麼肯定會有更多的選項啊,小雞,雷蛇,ROG,飛智,北通,八位堂,powerA,圖馬斯特等品牌,你都可以去挑選,但是也正是因爲品牌太多,選項太雜的原因,如果你只是剛剛接觸手柄,或者是預算有限的大學生,Xbox也許不是你的最優選,但一定是最穩妥的選擇。你不用擔心品控,不用擔心手感和性能。它就是專門爲遊戲而生的,而且隨着Xbox新任CEO的上任,它們的重點也進行了轉移,也許下個時代真的會帶來更多的驚喜,(聽說Xbox還正式入駐小黑盒了?感興趣的兄弟們還可以去抽一波XGPU的年卡!那玩意是真的值。)

 

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