前陣子我沉迷於看 Alexelcapo 玩《幸福工廠》,也因此親眼見識到:在工廠建造類遊戲裏,對傳送帶擺放有點“強迫症”的人絕不止我一個。
這位西語區頂流主播,不僅因犀利的遊戲行業點評圈粉,更因偏愛挖掘小衆冷門佳作成爲特色,一直是工廠類遊戲的忠實愛好者。
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本文譯自 3djuegos,原文作者 Rubén Márquez
而這幾天,我一直在玩一款 Steam 上的策略與自動化新作。它某種程度上完美契合了這類玩家的喜好,卻又跳出了傳統框架:一方面,它繼續證明了工廠遊戲爲什麼會讓人停不下來——你總會想着“我再把這一步調好就收手”,結果一玩就是很久;另一方面,它又以全新的 AI 玩法,打破了不少人對遊戲中 AI 應用的刻板印象。
谷歌前團隊的匠心:拒絕生成式 AI,卻讓 AI 成爲核心玩法
《奇蹟工廠》(Brave New Wonders)由一羣曾在 Google 從事人工智能相關工作的前開發者打造。開發團隊一直強調:
「這是一款由真實的人類開發者和藝術家完成的遊戲,並且在製作過程中禁止使用生成式 AI。」
因爲一旦玩家在遊戲介紹裏看到“AI”,很多人就會立刻默認“整個遊戲都是 AI 做的”,而事實並非如此。 團隊表示,《奇蹟工廠》的每一份美術資源、每一套遊戲系統,都由畫師、工程師、設計師們親手創作、設計、打磨與校驗;遊戲的視覺風格、世界觀設計、動畫效果乃至核心玩法框架,全是人工雕琢的成果。

主人公角色設計圖
團隊也強調,真正處在項目核心的,是這種人類協作與創作意圖;在如今行業裏越來越多把 AI 當成“節省人力成本”工具的討論之中,他們認爲,開發團隊本身的勞動理應被看見、被認可。
但這並不妨礙《奇蹟工廠》成爲最具 AI 特色的遊戲 —— 因爲人工智能,是它核心玩法的絕對支柱。
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工廠建設
告別傳送帶!用自然語言指令,玩出工廠自動化新花樣
從基礎框架上看,《奇蹟工廠》和《異星工廠》《幸福工廠》這類遊戲很相似:你要在資源豐富的世界中建立供應鏈,採集鐵礦,把它運到熔爐,再把成品送到工廠繼續加工,最後把一個個生產環節串聯起來。它本質上仍然是一個會不斷膨脹、不斷升級複雜度的資源管理與自動化挑戰。也正因爲如此,這類遊戲總能讓人陷進那種“我把這個再修一修就停”的循環裏,越玩越上頭。
但工廠遊戲的設計難點,就在於讓玩家在不知不覺中沉浸其中,《奇蹟工廠》則走出了完全不同的路:傳統工廠遊戲的核心樂趣,在於親手搭建繁瑣的產線,用傳送帶把礦場、倉庫、工廠串聯,還要爲分支產線做各種銜接;而《奇蹟工廠》的開發團隊無中之城,卻提出了一個全新的思路:
如果所有產線流程,都能實現自動化呢?如果能用向 Gemini、ChatGPT 發指令的方式,操控遊戲內的一切呢?
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建造"奇蹟"
遊戲徹底拋棄了傳送帶設計,所有的資源採集、運輸、加工任務,全都交由自動機完成。
在遊戲的開始,你只需使用預設模板,就能讓採礦機器人前往指定礦點採集資源並運送至指定位置;而解鎖更高階的科技後,遊戲玩法的深度會迎來質的飛躍 —— 不僅僅是遊玩難度提升,而是直接解鎖了全新的遊戲玩法維度。
你可以用自然語言,給自動機下達複雜的複合指令:
「去礦脈A採集礦石,並運送至熔爐B;如果此處礦石耗盡,就前往礦脈C;如果熔爐B無法存放更多礦石,將礦石轉送至倉庫D儲存。」
你無需繁瑣的點擊操作,只需把這些想法直接寫成文字指令,遊戲就會嚴格按照你的要求,將自然語言轉化爲可反覆執行的自動化循環流程。
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指令自動生成
團隊這樣解釋背後的技術邏輯:
「在玩家的自然語言輸入,與遊戲內的實際執行之間,我們搭建了一套基於確定性狀態機的專屬行爲系統。我們不會讓 AI 直接操控遊戲,語言模型僅用於精準解讀玩家的意圖,並將這些文字指令,轉化爲一套結構化、經過驗證的行動指令,匹配遊戲內預設的狀態與轉換規則。」
遊戲界的 AI 新範式:不是降成本,而是讓遊戲更好玩
這種玩法革新,不僅讓遊戲體驗發生了質變,更打破了行業內對 AI 應用的固有認知 —— 它不再是遊戲廠商降低開發成本、減少人力投入的工具,而是真正讓AI 提示詞成爲了核心遊戲機制,這一步,值得所有人喝彩。
團隊坦言:
「AI 終究只是一種工具。作爲一項技術革新,它讓一些以往無法實現的遊戲設計,變得觸手可及。我們認爲,遊戲行業不必因恐懼而排斥 AI,但也不該爲了追求噱頭而盲目使用 AI。」
「對於獨立遊戲開發者而言,唯一的評判標準只有一個:這是否能讓遊戲變得更好玩? 如果 AI 能極大地釋放玩家的創造力,降低遊戲的操作門檻,或是實現以往無法想象的遊戲體驗,那它就是有價值的;反之,它不過是徒有其表的噱頭。」
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飛艇開拓新大陸
儘管《奇蹟工廠》尚未正式在 Steam上發售,團隊還在針對遊戲節奏、玩法易上手性做進一步打磨,但它讓我們看到了遊戲行業中 AI 應用的全新可能。能有這樣一款作品,證明 AI 可以爲遊戲體驗賦能,同時又尊重創作者的心血與付出,這便是人工智能給遊戲行業最好的禮物。"
本文譯自 3djuegos,原文作者 Rubén Márquez
文章鏈接:https://www.3djuegos.com/pc/noticias/he-encontrado-kryptonita-alexelcapo-prometedora-novedad-steam-capaz-unir-estrategia-fabricas-prompts-como-mecanica
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