谷歌前程序员开发的工厂游戏,靠 AI 指令颠覆玩法

前阵子我沉迷于看 Alexelcapo 玩《幸福工厂》,也因此亲眼见识到:在工厂建造类游戏里,对传送带摆放有点“强迫症”的人绝不止我一个。

这位西语区顶流主播,不仅因犀利的游戏行业点评圈粉,更因偏爱挖掘小众冷门佳作成为特色,一直是工厂类游戏的忠实爱好者。

本文译自 3djuegos,原文作者 Rubén Márquez

而这几天,我一直在玩一款 Steam 上的策略与自动化新作。它某种程度上完美契合了这类玩家的喜好,却又跳出了传统框架:一方面,它继续证明了工厂游戏为什么会让人停不下来——你总会想着“我再把这一步调好就收手”,结果一玩就是很久;另一方面,它又以全新的 AI 玩法,打破了不少人对游戏中 AI 应用的刻板印象。

谷歌前团队的匠心:拒绝生成式 AI,却让 AI 成为核心玩法

《奇迹工厂》(Brave New Wonders)由一群曾在 Google 从事人工智能相关工作的前开发者打造。开发团队一直强调:

这是一款由真实的人类开发者和艺术家完成的游戏,并且在制作过程中禁止使用生成式 AI。

因为一旦玩家在游戏介绍里看到“AI”,很多人就会立刻默认“整个游戏都是 AI 做的”,而事实并非如此。 团队表示,《奇迹工厂》的每一份美术资源、每一套游戏系统,都由画师、工程师、设计师们亲手创作、设计、打磨与校验;游戏的视觉风格、世界观设计、动画效果乃至核心玩法框架,全是人工雕琢的成果。

主人公角色设计图

团队也强调,真正处在项目核心的,是这种人类协作与创作意图;在如今行业里越来越多把 AI 当成“节省人力成本”工具的讨论之中,他们认为,开发团队本身的劳动理应被看见、被认可。

但这并不妨碍《奇迹工厂》成为最具 AI 特色的游戏 —— 因为人工智能,是它核心玩法的绝对支柱

工厂建设

告别传送带!用自然语言指令,玩出工厂自动化新花样

从基础框架上看,《奇迹工厂》和《异星工厂》《幸福工厂》这类游戏很相似:你要在资源丰富的世界中建立供应链,采集铁矿,把它运到熔炉,再把成品送到工厂继续加工,最后把一个个生产环节串联起来。它本质上仍然是一个会不断膨胀、不断升级复杂度的资源管理与自动化挑战。也正因为如此,这类游戏总能让人陷进那种“我把这个再修一修就停”的循环里,越玩越上头。

但工厂游戏的设计难点,就在于让玩家在不知不觉中沉浸其中,《奇迹工厂》则走出了完全不同的路:传统工厂游戏的核心乐趣,在于亲手搭建繁琐的产线,用传送带把矿场、仓库、工厂串联,还要为分支产线做各种衔接;而《奇迹工厂》的开发团队无中之城,却提出了一个全新的思路:

如果所有产线流程,都能实现自动化呢?如果能用向 Gemini、ChatGPT 发指令的方式,操控游戏内的一切呢?

建造"奇迹"

游戏彻底抛弃了传送带设计,所有的资源采集、运输、加工任务,全都交由自动机完成。

在游戏的开始,你只需使用预设模板,就能让采矿机器人前往指定矿点采集资源并运送至指定位置;而解锁更高阶的科技后,游戏玩法的深度会迎来质的飞跃 —— 不仅仅是游玩难度提升,而是直接解锁了全新的游戏玩法维度。

你可以用自然语言,给自动机下达复杂的复合指令:

「去矿脉A采集矿石,并运送至熔炉B;如果此处矿石耗尽,就前往矿脉C;如果熔炉B无法存放更多矿石,将矿石转送至仓库D储存。」

你无需繁琐的点击操作,只需把这些想法直接写成文字指令,游戏就会严格按照你的要求,将自然语言转化为可反复执行的自动化循环流程。

指令自动生成

团队这样解释背后的技术逻辑:

「在玩家的自然语言输入,与游戏内的实际执行之间,我们搭建了一套基于确定性状态机的专属行为系统。我们不会让 AI 直接操控游戏,语言模型仅用于精准解读玩家的意图,并将这些文字指令,转化为一套结构化、经过验证的行动指令,匹配游戏内预设的状态与转换规则。」

游戏界的 AI 新范式:不是降成本,而是让游戏更好玩

这种玩法革新,不仅让游戏体验发生了质变,更打破了行业内对 AI 应用的固有认知 —— 它不再是游戏厂商降低开发成本、减少人力投入的工具,而是真正让AI 提示词成为了核心游戏机制,这一步,值得所有人喝彩。

团队坦言:

「AI 终究只是一种工具。作为一项技术革新,它让一些以往无法实现的游戏设计,变得触手可及。我们认为,游戏行业不必因恐惧而排斥 AI,但也不该为了追求噱头而盲目使用 AI。」

「对于独立游戏开发者而言,唯一的评判标准只有一个:这是否能让游戏变得更好玩? 如果 AI 能极大地释放玩家的创造力,降低游戏的操作门槛,或是实现以往无法想象的游戏体验,那它就是有价值的;反之,它不过是徒有其表的噱头。」

飞艇开拓新大陆

尽管《奇迹工厂》尚未正式在 Steam上发售,团队还在针对游戏节奏、玩法易上手性做进一步打磨,但它让我们看到了游戏行业中 AI 应用的全新可能。能有这样一款作品,证明 AI 可以为游戏体验赋能,同时又尊重创作者的心血与付出,这便是人工智能给游戏行业最好的礼物。"

本文译自 3djuegos,原文作者 Rubén Márquez

文章链接:https://www.3djuegos.com/pc/noticias/he-encontrado-kryptonita-alexelcapo-prometedora-novedad-steam-capaz-unir-estrategia-fabricas-prompts-como-mecanica

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