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從上個月開始到現在,《殺戮尖塔2》一共經歷了兩次大規模集體差評。原因竟然也是出奇的一致:
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起初,製作組計劃在Beta版中讓玩家的“無限流”玩法更難實現,移除、重做了可以輕易實現無限循環的卡牌,並在削弱玩家的同時強化敵人。
致使遊戲多了近1.6萬條差評,國區好評率從“好評如潮”轉爲“褒貶不一”。
4月17日,這些不合理的改動又被改了又改,以更離譜的方式實裝進主遊戲中。最過分的就是把3層最終BOSS裏最弱小的門扉修改成無法戰勝的樣子。

如果說門扉一開始的強度類似於《艾爾登法環》裏中看不中用的巨人,那新版門扉就是DLC裏“約定之王 拉塔恩”一般的存在。

它能燒你的牌、不讓你抽卡、還增加你的費用消耗。無限往復地循環着這三個回合,直到把你耗死或被你擊敗,非常剋制小卡組。
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倘若有一名玩家在階段10(最高難度,需要接連擊敗2個最終BOSS)同時遇上小卡組天敵“門扉”,以及大卡組剋星“實驗體”,當他拼盡全力勝利後大概不會感嘆“這真是一場酣暢淋漓的戰鬥”,而是跑到Steam測評區新增一條差評,留下“在安東尼直播通關A10門扉+實驗體前絕不刪評”的評價。

爲了抵制門扉,玩家開始從兩方面入手。



一爲差評轟炸,二是製作移除門扉的MOD。
這個MOD被大家稱爲“永除塔扉”。

同樣因爲遊戲難度問題而遭遇差評的,還有上面提到的老頭環DLC。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》剛發售時,所有怪物都有一種數值的美。被宮崎英高的惡意噁心到的玩家,不斷朝Steam投送差評,而From Software則是不斷修改、降低增益道具的獲取難度。
到了最後,雖然調整了部分輪椅的強度,但也削弱了最終BOSS“約定之王拉塔恩”。

一些被虐習慣的玩家甚至做了加強拉塔恩的MOD,而《塔2》完全就是反正來的。
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對於《殺戮尖塔2》的現狀,只有製作人直播通關所有角色的A10纔有可能平息怒火吧。

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