兄弟們,大新聞!AMD 的 FidelityFX SDK 最新流出的信息顯示,A 卡終於要搞 Multi-Frame Generation(MFG) 了。說白了,就是跟 NVIDIA 的 DLSS 多幀生成一樣,不滿足於原來 FSR 3 那可憐的 2 倍插幀了。
![]()
這次在 SDK 裏新增了一個叫 FrameGenUpgradeRatioOption 的選項,意味着 4 倍甚至更高倍數的幀生成正在路上。再看看隔壁:NVIDIA DLSS 4.5 已經能做到 6 倍,Intel XeSS 3 也有 4 倍模式。AMD 這波屬於是被卷醒了,再不跟上真說不過去。
![]()
![]()
除了 MFG,這次 SDK 更新還整合了 AI 和機器學習算法,附帶升級版的超分辨率技術,以及一個叫 “光線再生”(Ray Regeneration) 的新功能。專門用來修復光追特效裏的噪點,畫面精細度應該會有提升。
不過有個壞消息:MFG 大概率只支持有專門硬件的型號,很可能 僅限 RX 9000 系列。老卡用戶只能繼續用標準的 2 倍幀生成模式。唉,熟悉的配方,熟悉的味道。
![]()
說兩句個人看法
AMD 在幀生成技術上一直比老黃慢半拍,這次總算要補齊短板了。但硬件獨佔這事兒吧,可以理解——畢竟沒有專門的 AI 加速單元,純靠流處理器硬算多幀,效率和畫質都堪憂。只是苦了手裏還在用 RX 6000、7000 系的兄弟,只能眼饞。
另外,FSR 一直以來的優勢是跨平臺、不挑卡。如果 MFG 變成 RDNA 4 獨佔,那這個優勢就沒了。希望 AMD 能至少給老卡一個低倍數的“軟解”選項,別一刀切。
最後問一句:你期待 A 卡的多幀生成嗎?還是覺得插幀都是“假幀”沒啥用?評論區開戰。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
