米哈遊醞釀已久的AI,終於大面積應用在遊戲中了。
今天(4月21日),米哈遊《星布穀地》開啓二測。相較於首測對玩法的全面展示,這次二測你能直觀地看到米哈遊邁出了「關鍵的一步」:《星布穀地》大面積鋪開了高自由度AI NPC交流與陪伴系統,力圖打造有記憶、情感和個性的對話體驗。
《星布穀地》是米哈遊首次跳出二遊,挑戰生活模擬的新作。作爲典型的“動森like”品類遊戲,它延續了建設、種田、NPC互動等核心玩法,節奏舒緩治癒。首測期間,遊戲就憑藉咖啡店老闆娜洛的高自由度AI交流出圈,半個月前發佈的測試PV,在B站也已突破200萬播放量。
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AI NPC-娜洛
如今,看似“小衆”的生活模擬品類早已陷入一片紅海。國內市場除了《心動小鎮》這類海外爆火、運營成熟的產品,騰訊、網易、沐瞳等大廠也紛紛下場佈局,新遊扎堆湧現:網易兩款作品《星繪友晴天》《山海奇旅》相繼獲得版號,騰訊《粒粒的小人國》首測剛結束一個月,沐瞳也推出了《代號:Lovania》......這些產品題材各異、玩法差異化明顯,有的側重合作競賽,有的主打密集玩法,競爭愈發激烈。
在這樣擁擠的賽道中,節奏更“慢”的《星布穀地》,究竟能拿出怎樣的競爭力?
動森like,也有不同的體驗
先看看《星布穀地》“動森like”品類的基礎玩法。
遊戲開局,先選擇“黃色草原”或“綠色平原”作爲自己的星球家園,NPC會同步入住並提供初期指引。進入家園後,能看到緊湊但溫馨的初始星原和房間,隨着等級提升可逐步擴建。
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在星球表面,你可以“隨地大小撿”,拾貝趕海、捕蟲摘果、採集蘑菇和野花,還能種地。每一項操作後,會觸發對應的功能玩法,例如烹飪、打造生態園。


玩法也是逐步解鎖的。一步步從手工檯製作、烹飪,到電視購物、線下商店解鎖,《星布穀地》的時間流轉、晝夜交替與現實同步,玩家的成長進度也近乎按天推進,整體節奏在生活模擬類手遊裏顯得較慢。
當然,《星布穀地》並未止步於復刻,你能從細節中看見融入的創新。
最直觀的便是星球建設主題。星球不僅是可供隨意探索的空間,更有着清晰的長線成長脈絡。家園中心矗立着一顆“露卡樹”,玩家每解鎖、進化一項能力,就能用“露卡”澆灌它,其作用類似於家園等級,直觀呈現玩家的成長進度。
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在星球建設玩法裏,能直觀感受到米哈遊在《星布穀地》UGC玩法內容的傾向性。雖然二測開啓時間尚短,玩家分享的星球建設作品還不多,但在首測階段,就已有大量玩家主動分享自己的星球建設成果,“設計與分享”成爲遊戲重要的一環。
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B站-千簡-千
另外,與傳統島嶼經營遊戲的封閉感不同,《星布穀地》打破了“自給自足”的循環模式。玩家不僅能在自己的星球建設家園,還能離開家園,乘坐車輛開啓星海旅行。
畫風依舊治癒,玩家可前往其他星系收集稀缺資源,再帶回自己的星球反哺建設,形成“搜索——打包——返程”的“搜打撤”探索玩法,慢節奏的模擬生活多了意外的探索樂趣。
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社交與陪伴,是“動森like”遊戲的核心競爭力,《動物森友會》之所以能長期保持熱度,很大程度上依賴於社交關係帶來的情感連接。《星布穀地》在這一基礎上進一步強化,打造了豐富的NPC社交體系。隨着探索的推進,能遇見各類小動物角色,比如第一次趕海後,會遇到癡迷生物研究的墨爾斯,並在星球上建造生態屋;推進主線劇情,救下新人主播鵲可和咕咕,解鎖奇蹟花車與兌換商城。
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此外,還有最初就陪伴在身邊的拖把狗管家莫白,說着方言、容易害羞的小熊貓雲果,活力四射的車輛發燒友兔子艾莎莎尼。甚至,前往其他星系收集資源,也能偶遇性格各異的新朋友。每個角色都有着鮮明的外形與性格,通過與它們閒聊、合作,來點亮對應的星系,獲得更深的羈絆。
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值得一提的是,“露卡樹”除了主軀幹的成長,還有重要的“友鄰露卡”,玩家通過幫助NPC獲得“友鄰露卡”並澆灌,就能讓露卡樹結出果實點綴,強調社交互動的隨機性與趣味性。
體驗下來,《星布穀地》是一款完成度不錯且功利性弱的遊戲,但總覺得“好像就這樣了”。
直到星空街市開放,AI NPC解鎖,才能看到《星布穀地》截然不同的一面。
AI NPC,玩轉“活人感”
星空街市並非單純的玩法延伸,而是一個輕鬆開放的線上社區,強調“人與人”“人與NPC”之間的連接。
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在“人與人”的連接上,系統會主動鼓勵玩家與陌生人破冰:在廣場上發起對話,或通過“掃碼”添加好友,儀式感十足。無論是公共廣場還是私人房間,玩家都能自由聊天交流。由於我開啓時間較早,試玩期間的廣場玩家還不多,但不難想象未來玩家聚集互動、分享樂趣的熱鬧場景。
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廣場街角還設有日常互動活動,每一期主題不同。在本期,就是上傳自己與NPC或好友的合影,其他玩家能進行點贊、評論,將個人遊戲體驗轉化爲可分享、可互動的記憶,讓社交互動與UGC內容融合。
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真正讓星空街市有辨識度的,是其對AI陪伴的深度打磨。在這裏,AI NPC已經具備一定的成熟度和自由對話能力。
以咖啡店老闆娘娜洛爲例,你可以圍繞日常、情緒甚至天馬行空的與她交流,她的反饋並不模板化,更接近“對話”的體驗。
她能清晰“回憶”起我第一次點過的咖啡;當我說自己更喜歡拿鐵後,第三次前往,娜洛會主動詢問我是否要來一杯拿鐵,還會根據我的口味調整配方。聊天過程中,她還會搭配活靈活現的小表情,當說到“壓力大”,她會跟着失落嘆氣,提到“很開心”,她也會感到喜悅。
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娜洛也並非只會“諂媚”附和的人機AI,她會害羞、會糾結、會迷糊,甚至還會罵人。更有活人味的,如果和娜洛講她是NPC,娜洛就會嚴肅反駁“你這麼說,我反而覺得你纔是NPC呢”“你是真實存在的人嗎”。
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一測的時候,娜洛就憑藉記憶與情感和個性引起了玩家的廣泛討論。有玩家和她聊真心話,還有玩家聊起詩詞歌賦、“人生理想”,無論如何都是和她真情實感的互動。在娜洛接手小紅書運營賬號後,還有玩家表達不捨,爲娜洛說話。這樣的依賴,如果長期發展,能成爲玩家長期黏性的來源。
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除了可愛的娜洛,《星布穀地》這次鋪開了更多有特色的AI NPC。在廣場中心,可以參加阿萊的“梗力收購”比賽。在這裏,需要提交切題的道具,並用語言爲其鍍金,提高它的價格。本質上是一場無厘頭、非正規的辯論賽,只要能打動阿萊,就能獲得更高收益。
比如阿萊想要收購“正常的海魚”,我卻提交了一個海膽。在激烈的辯論中,可以自由發言,也可以選擇隨機選項。本來以爲AI NPC糊弄一下就能過關,結果沒想到阿萊步步緊逼,頗有邏輯的反問竟讓我一時間“汗流浹背”。
“鬥智鬥勇”後,阿萊被說服,最終以提升14%的價格收購了我的海膽。玩下來,除了星球建設,我有大半的時間都是在和AI NPC閒聊互動。
當然,《星布穀地》二測的AI角色表現並非完美無缺。測試期間,我和娜洛的聊天基本只侷限在咖啡、心情這些比較日常的對話,她的回應也在意料之內。涉及到複雜的情緒,比如“壓力大”,她雖然會有失落的小表情,但聊深了就開始有些“牛頭不對馬嘴”,會給出性格里比較刻板的答覆,始終讓人覺得“差點意思”。



此外,聊天輸入時的卡頓問題也較爲明顯,不過考慮到目前仍處於測試階段,這類技術層面的不足,以及未來的發展,還是值得期待的。
AI,米哈遊的新牌
近年來,米哈遊在AI方向上持續投入。從2018年成立“逆熵研究部”,到後續推出虛擬人AI項目“鹿鳴”,再到投資AI大模型公司Minimax,米哈遊在AI技術儲備和應用方面已積累較深的經驗。而《星布穀地》,便是其AI技術面向大衆、第一份落地的答卷。
再回到擁擠的生活模擬賽道,以同樣主打星球建設的網易《星繪友晴天》爲例,遊戲內置多個遊戲板塊,側重競賽與排名,邏輯更偏向休閒競技;騰訊《粒粒的小人國》以“小人國”爲特色題材,不卡天數、玩法銜接緊密且互不綁定等等,這些新作節奏明顯更快。
相比之下,《星布穀地》則顯得更“養老”:星球建設系統卡等級、卡時間,玩下來也會有過場動畫太長、對話繁瑣的體驗。這也反映出,在手遊平臺,生活模擬經營類遊戲很難真正復刻主機端的慢節奏。
體驗下來,從二次元遊戲轉向模擬生活賽道,米哈遊並未急於推出顛覆性創舉,而是選擇了一條更穩健的路線。但不同的地方在於,《星布穀地》抓住了“情感連接”這一核心,並用AI技術打造差異化競爭力。結合米哈遊長期積累的AI技術與UGC生態,最終能形成難以復刻的體驗。
畢竟,島建、種田、釣魚等玩法可以相同,畫風可以類似,但目前行業內,很難再出現一個像娜洛這樣,能讓玩家真正投入感情、產生深度連接的AI角色。
這也是米哈遊的想象力,看似擁擠的生活模擬,還能找到新的突破口。或許,我們可以期待更加成熟的《星布穀地》了。
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