對於手柄玩家來說一款好的手柄手感直接決定沉浸感,你是不是早就覺得傳統手柄的按壓操作太單一?就在最近,索尼一款全新“操控設備”專利被曝光,徹底打破了我們對遊戲手柄的固有認知——這玩意兒的按鍵,居然能抬起、扭轉、推拉,不是單純的按下去就完事。
和我們現在用的PS手柄不一樣,這款專利手柄的核心亮點的就是可變形按鈕陣列,和傳統手柄只能“按壓”的操作邏輯完全不同。玩家不僅能像平時一樣按按鍵,還能隨意扭曲、推拉甚至抬起按鈕,這樣的設計能帶來更豐富的觸覺反饋,比單純的震動反饋要細膩得多。
根據專利描述,這款手柄的按鈕或者說節點,是通過連桿相互連接的,整體形成一個網格狀結構,表面還覆蓋了一層布狀可變形材料。這種設計看着複雜,實際用起來很靈活,玩家既能在按鈕上滑動操作,也能拉起、扭轉、傾斜按鈕,操控自由度直接拉滿,遠超我們現在熟悉的按壓式操作。說真的,玩慣了傳統手柄,很難想象扭一扭按鍵就能完成操作的感覺,這波創新確實有點顛覆。
索尼在專利裏也說了,現在的遊戲體驗已經進化到需要“多樣化動作表達”的階段,傳統手柄除了基礎的觸覺反饋,根本沒有更豐富的力覺感受。要知道,我們平時玩的手柄震動,其實並不是真正的力反饋技術,只是靠電機帶動轉子模擬振動,而這款專利手柄,是真的能通過按鈕變形,讓玩家感受到不同的力覺反饋,這纔是核心差異點。
這款專利手柄的核心目的,就是動態模擬遊戲裏的各種感覺,比如重力、重量、衝擊力,甚至是槍火、腳步、水波、地震這些細節。不用複雜的參數堆砌,簡單說就是,遊戲裏的每一種場景,都能通過按鈕的變形反饋給玩家,比單純的震動更有代入感。這對追求沉浸感的主機黨來說,無疑是個好消息,但問題來了,實際用起來真的有這麼絲滑嗎?
專利裏還舉了很具體的例子,玩遊戲時想讓角色跳躍,不用按按鍵,向上拉起按鈕就行;想旋轉攝像機,扭轉按鈕就能實現。更有意思的是,遊戲裏的地形互動也能通過按鈕操作,比如拉起按鈕能讓地形中“噴出火山”,扭轉按鈕就能讓火山“噴發”,這種聯動感,是傳統手柄根本做不到的。不過我也忍不住吐槽,這種操作會不會有學習成本,老玩家怕是要重新適應手感。
在握持感和實用性上,這款專利手柄也考慮到了細節,它的設計尺寸剛好能讓雙手握持,符合人體工學,長時間玩遊戲也不會太累。而且實際使用時,整個設備可以用布質保護套完全覆蓋,不會影響正常操控,不用擔心按鈕被刮花或者損壞,這點還是很貼心的,畢竟手柄作爲消耗品,耐用性很重要。
索尼表示,這款專利手柄可以適配各種類型的遊戲,不管是射擊類、動作類還是角色扮演類,都能提供比簡單按鈕更自然的操控體驗。但我們必須理性看待,目前這款設計還只停留在專利階段,是否能量產、什麼時候能推向市場,還是個未知數。
你覺得這種能扭、能拉、能模擬火山噴發的手柄設計,會成爲下一代PS手柄的標配嗎?你買過最“喫灰”的遊戲外設是什麼?要是覺得這篇分享有趣,可以順手點個贊+關注嘛~麼麼噠~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
