難用開鏡還慢?爲什麼是四倍不是三倍?PUBG組合瞄具真的難用嗎?

在去年的時候,SigMa曾探討過一個PUBG更新瞄具系統的話題,畢竟此時的PUBG已經四年未曾有過瞄準鏡的更新了,而沒想到今年真的更新了一個新式瞄準鏡(策劃真給我面子

當時,有兩個已經被廣泛應用的方案供PUBG參考。

一個是HAMR組合瞄準鏡採用上下一體式構建,以高倍率爲基礎頂部整合一個紅點瞄準鏡。

第二個是反轉複合式瞄準鏡SFS(side flip sight),由獨立的紅點主瞄具、獨立的增倍鏡和側翻支架組成。

這一款瞄準鏡也是現實應用範圍最廣的瞄準鏡之一,尤其常見在AR系列聖誕樹上。

某寶200能買一個一模一樣的

而結果我們也知道了,PUBG在上一週的更新裏選擇了HAMR組合瞄準鏡,策劃稱它爲“多倍率混合瞄具”,並與現實一樣裝備瞄具後,可以用“變更瞄具”鍵切換1倍鏡或4倍鏡。

XAMR

1、HAMR組合瞄準鏡是什麼?

HAMR的全程是“High Accuracy Multi-Range Riflescope”,翻譯過來是精度多範圍步槍瞄準鏡。

這款瞄準鏡是美國老牌光學企業Leupold & Stevens在10年左右推出的一款民用產品。

(家族傳承五代光學人)

Leupold推出這款瞄準鏡的目的是與當時很火熱的ACOG搶佔時長,ACOG是什麼呢?那就是我們非常熟悉的四倍先進戰鬥光學瞄準鏡

Advanced Combat Optical Gunsight

HAMR最早出現在FPS遊戲裏面應該是使命召喚9黑色行動2,不過狗血的是在遊戲裏動視把HAMR換成了它的死對頭ACOG。

此消息來源於sdgunBBS:塞西爾貝西

但遺憾的是HAMR並沒有在市場上取得成功,早已經停產了。

同時爲了規避潛在的版權風險,PUBG策劃狡猾的叫它“XAMR”,因爲“X”和“H”在外觀上有些相似(都有交叉的線條),韓語讀音上也包含相同的元音。

2、開鏡慢是心理作用還是真的?

先來驗證一個問題,很多人都說新瞄具開鏡感覺比其他的鏡子慢,那麼到底是不是真的呢?

首先經過我的測試,在PR裏選取從具有瞄準動作預備的前一幀到整個瞄具完全展開的這個區間值爲開鏡事件。

在常規的基礎瞄具中(僅選取全息、組合、紅點三個)配件都不安裝拇指握把,從按下瞄準鍵到整個瞄準鏡完全展開,三款瞄具竟然是全息瞄準鏡開鏡最快。

我們以整個瞄準界面完全展開爲開鏡標準,可以看到在第20幀的時候,全息瞄具已經完全展開,而組合瞄具與紅點瞄具還處在展開的狀態,而等到它兩完全展開時間已經來到了第29幀。

 而錄製源文件的元數據爲80幀/秒,PR序列採取等同設置。

SigMa注:人眼的基本幀率捕捉範圍是30-60幀率,因此這個適用範圍符合99%的玩家標準)

因此全息瞄準鏡另外兩個瞄具快大概9幀,也就是0.1125秒也就是112.5毫秒。

在一篇名爲《Are 100 ms Fast Enough? Characterizing Latency Perception Thresholds in Mouse-Based Interaction100》(毫秒足夠快嗎?基於鼠標的互動中延遲感知閾值的特徵描述)的論文裏指出:

Our results show that latency perception thresholds for a simple mouse-based computer interaction lie in the range of 60 ms and that inter-individual differences in latency perception can be related to user characteristics.

對於基於鼠標的簡單計算機交互操作,延遲感知閾值在60毫秒左右,而且延遲感知的個體差異可能與用戶特徵有關。

什麼意思呢?

就是對於大部分玩家來說低於60毫秒的延遲是無法被感知的,而開鏡的120毫秒延遲是完全能被99%的玩家所感知的(覺得這三個沒區別的家裏可以請高人了)。

因此說由於開鏡慢而帶來的不好用肯定是一種錯覺,因爲如果只憑開鏡快就好用,那麼基礎瞄具裏面最好用的應該是全息。

但是這麼久的P齡了幾乎沒見過全息黨,幾乎清一色的紅點派。

3、多倍率混合瞄具難用嗎?

我們回到最開始的問題,組合式瞄具真的難用嗎?從我個人這幾天的體驗來說,它稱不上難用,只能說不適合一些槍械使用,比如FAMAS、MG3、GROZA、QBZ這些瞄準基線本身就高的武器。

由於紅點位於高倍率鏡上面,所有會有一大塊遮擋

多倍率混合瞄具在其他的一些常用槍,比如AUG、M4上我還是很愛用的。

不僅是新握把+制退器的屬性加持,這個相比與紅點大大的瞄具會給我一種壓的更穩的心理暗示。

除了心理上的瞄準差異外,還有一個比較多的槽點就是組合式瞄具的高倍率部分是四倍而不是三倍。

高倍率狀態下兩種不同的瞄準圖標

從現實原型的角度來講,HAMR瞄具在現實種就是4+1的狀態,從寫實的角度來說四倍是沒問題的。

但是遊戲不能一味的去追求寫實,不然就會變的叫好不叫座,那麼策劃爲什麼沒有靈活變通將四倍變成三倍呢?

策劃在開發者聲明裏說:

現在很難在各種不同的射程上靈活響應敵情

"目的是爲了讓玩家們可以在不更換配件的情況下快速切換倍率,從而在不同射程上更高效地戰鬥。"

SigMa猜測這個瞄具更多的是爲了讓玩家在無高倍鏡的時候可以臨時湊湊數,畢竟遊戲裏面已經有一個三倍鏡了,你再來一個三倍豈不是佔據了雙重的空間?

這個時候就有老爺要問了:”SigMa,你這話不對,遊戲裏不也有四倍嗎?“

那請你仔細想一想,你是不是每局遊戲時遇見比四倍高的倍鏡時都會第一時間不帶考慮的把四倍丟掉?

四倍是隨時可以丟掉的替代品,但撿了三倍鏡的玩家卻不會發生這樣的事情。

當然,這個瞄具有沒有可以優化的地方呢?當然是有的,那就是把這個紅點的圖案給換一換。

總結

PUBG新的多倍率混合瞄具難用只有心理上的區別,甚至它的開鏡速度是和紅點一樣的。

當然,有這麼好玩的配件肯定要在遊戲里美美把玩,這就需要一個好的加速器,小黑盒加速器輸入口令SigMa即可免費領取三天加速時長,有VIP的也能增加三天噢!

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