难用开镜还慢?为什么是四倍不是三倍?PUBG组合瞄具真的难用吗?

在去年的时候,SigMa曾探讨过一个PUBG更新瞄具系统的话题,毕竟此时的PUBG已经四年未曾有过瞄准镜的更新了,而没想到今年真的更新了一个新式瞄准镜(策划真给我面子

当时,有两个已经被广泛应用的方案供PUBG参考。

一个是HAMR组合瞄准镜采用上下一体式构建,以高倍率为基础顶部整合一个红点瞄准镜。

第二个是反转复合式瞄准镜SFS(side flip sight),由独立的红点主瞄具、独立的增倍镜和侧翻支架组成。

这一款瞄准镜也是现实应用范围最广的瞄准镜之一,尤其常见在AR系列圣诞树上。

某宝200能买一个一模一样的

而结果我们也知道了,PUBG在上一周的更新里选择了HAMR组合瞄准镜,策划称它为“多倍率混合瞄具”,并与现实一样装备瞄具后,可以用“变更瞄具”键切换1倍镜或4倍镜。

XAMR

1、HAMR组合瞄准镜是什么?

HAMR的全程是“High Accuracy Multi-Range Riflescope”,翻译过来是精度多范围步枪瞄准镜。

这款瞄准镜是美国老牌光学企业Leupold & Stevens在10年左右推出的一款民用产品。

(家族传承五代光学人)

Leupold推出这款瞄准镜的目的是与当时很火热的ACOG抢占时长,ACOG是什么呢?那就是我们非常熟悉的四倍先进战斗光学瞄准镜

Advanced Combat Optical Gunsight

HAMR最早出现在FPS游戏里面应该是使命召唤9黑色行动2,不过狗血的是在游戏里动视把HAMR换成了它的死对头ACOG。

此消息来源于sdgunBBS:塞西尔贝西

但遗憾的是HAMR并没有在市场上取得成功,早已经停产了。

同时为了规避潜在的版权风险,PUBG策划狡猾的叫它“XAMR”,因为“X”和“H”在外观上有些相似(都有交叉的线条),韩语读音上也包含相同的元音。

2、开镜慢是心理作用还是真的?

先来验证一个问题,很多人都说新瞄具开镜感觉比其他的镜子慢,那么到底是不是真的呢?

首先经过我的测试,在PR里选取从具有瞄准动作预备的前一帧到整个瞄具完全展开的这个区间值为开镜事件。

在常规的基础瞄具中(仅选取全息、组合、红点三个)配件都不安装拇指握把,从按下瞄准键到整个瞄准镜完全展开,三款瞄具竟然是全息瞄准镜开镜最快。

我们以整个瞄准界面完全展开为开镜标准,可以看到在第20帧的时候,全息瞄具已经完全展开,而组合瞄具与红点瞄具还处在展开的状态,而等到它两完全展开时间已经来到了第29帧。

 而录制源文件的元数据为80帧/秒,PR序列采取等同设置。

SigMa注:人眼的基本帧率捕捉范围是30-60帧率,因此这个适用范围符合99%的玩家标准)

因此全息瞄准镜另外两个瞄具快大概9帧,也就是0.1125秒也就是112.5毫秒。

在一篇名为《Are 100 ms Fast Enough? Characterizing Latency Perception Thresholds in Mouse-Based Interaction100》(毫秒足够快吗?基于鼠标的互动中延迟感知阈值的特征描述)的论文里指出:

Our results show that latency perception thresholds for a simple mouse-based computer interaction lie in the range of 60 ms and that inter-individual differences in latency perception can be related to user characteristics.

对于基于鼠标的简单计算机交互操作,延迟感知阈值在60毫秒左右,而且延迟感知的个体差异可能与用户特征有关。

什么意思呢?

就是对于大部分玩家来说低于60毫秒的延迟是无法被感知的,而开镜的120毫秒延迟是完全能被99%的玩家所感知的(觉得这三个没区别的家里可以请高人了)。

因此说由于开镜慢而带来的不好用肯定是一种错觉,因为如果只凭开镜快就好用,那么基础瞄具里面最好用的应该是全息。

但是这么久的P龄了几乎没见过全息党,几乎清一色的红点派。

3、多倍率混合瞄具难用吗?

我们回到最开始的问题,组合式瞄具真的难用吗?从我个人这几天的体验来说,它称不上难用,只能说不适合一些枪械使用,比如FAMAS、MG3、GROZA、QBZ这些瞄准基线本身就高的武器。

由于红点位于高倍率镜上面,所有会有一大块遮挡

多倍率混合瞄具在其他的一些常用枪,比如AUG、M4上我还是很爱用的。

不仅是新握把+制退器的属性加持,这个相比与红点大大的瞄具会给我一种压的更稳的心理暗示。

除了心理上的瞄准差异外,还有一个比较多的槽点就是组合式瞄具的高倍率部分是四倍而不是三倍。

高倍率状态下两种不同的瞄准图标

从现实原型的角度来讲,HAMR瞄具在现实种就是4+1的状态,从写实的角度来说四倍是没问题的。

但是游戏不能一味的去追求写实,不然就会变的叫好不叫座,那么策划为什么没有灵活变通将四倍变成三倍呢?

策划在开发者声明里说:

现在很难在各种不同的射程上灵活响应敌情

"目的是为了让玩家们可以在不更换配件的情况下快速切换倍率,从而在不同射程上更高效地战斗。"

SigMa猜测这个瞄具更多的是为了让玩家在无高倍镜的时候可以临时凑凑数,毕竟游戏里面已经有一个三倍镜了,你再来一个三倍岂不是占据了双重的空间?

这个时候就有老爷要问了:”SigMa,你这话不对,游戏里不也有四倍吗?“

那请你仔细想一想,你是不是每局游戏时遇见比四倍高的倍镜时都会第一时间不带考虑的把四倍丢掉?

四倍是随时可以丢掉的替代品,但捡了三倍镜的玩家却不会发生这样的事情。

当然,这个瞄具有没有可以优化的地方呢?当然是有的,那就是把这个红点的图案给换一换。

总结

PUBG新的多倍率混合瞄具难用只有心理上的区别,甚至它的开镜速度是和红点一样的。

当然,有这么好玩的配件肯定要在游戏里美美把玩,这就需要一个好的加速器,小黑盒加速器输入口令SigMa即可免费领取三天加速时长,有VIP的也能增加三天噢!

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