《紅色沙漠》33歲老哥:305小時白金後說“不推薦任何人這麼做”

《紅色沙漠》是韓國 Pearl Abyss 工作室2026 年 3 月 19 日全球同步發售的單機開放世界動作冒險遊戲。主打真實大陸“Pywel”的探索,內容極其龐大:超過 100 種生物要收集或狩獵,14 個 Boss,數百個支線任務,還有大量後期刷取:抓蟲、釣魚、探索隱藏區域等。

遊戲完全是“慢節奏沉浸式”設計,前期很多玩家吐槽“前 10 小時很無聊”,但一旦熬過去就上頭。PSN 獎盃難度極高,官方預估白金時間大約 300 小時左右。發售到現在才 24 天,PSN Profiles 數據顯示:總擁有者約 1.48 萬,白金人數目前 27 人,佔比 0.18%,平均完成度只有 4%。

 網友u/TioZer0是目前最出圈的那位。他完全盲玩,不看任何攻略,最終用305 小時拿下白金。關鍵在於他的作息:56 小時連玩 + 8 小時睡覺,循環重複。中間只停下來洗澡或出門買喫的。

他說:“只要我喫得好,就不太覺得需要睡那麼多。” 這段時間他基本只上了 2 天班,其餘時間完全自由,他女朋友出國了,自己又離家人朋友遠,正好“天時地利”。他自己算過:遊戲上線才 428 小時,他卻打了 305 小時,相當於把幾乎所有清醒時間都砸進去了。

他稱最痛苦的部分就是後期收集:光是抓蟲 + 釣魚就花了 60 多個小時。他現在看到魚就想吐,直接在帖子裏吐槽:“我再也不會在這個遊戲裏釣魚了,真的很討厭。”大部分獎盃都要 200 小時以後才解鎖,他 90 小時的時候纔拿到 2 個。而且白金 ≠ 100% 內容,遊戲內容真的多到離譜。他還透露:如果參考攻略+互動地圖,現在大概 130-150 小時 就能白金。另一個玩家 HayyeeQ 就只用了 159 小時,兩人後來還一起合作找最後一條魚。

這件事在社交平臺發酵後,Pearl Abyss 市場與公關總監 Will Powers第一時間在網上轉發並評論:遊戲才上線 428 小時……他還在回覆裏補刀:“我馬上算了一下,這睡眠明顯不夠。”

最值得一提的是,他全程都在強調這不健康:“我不推薦任何人這麼做,即使你能像我一樣撐得住。”“這極其有害,我以後也不會再這麼玩了。”

他在社區回覆裏反覆說:自己是 trophy hunter,已拿 534 個白金,這次純屬“正好有空 + 遊戲太上頭”,純粹享受過程,但絕對不是值得效仿的事。

他還提到自己 33 歲,偶爾熬夜是常態,但這次是“一次性馬拉松”,玩得很開心,但清醒地知道對身體不好。

《紅色沙漠》確實是一款內容密度爆炸的開放世界大作,能讓一個資深白金獵人盲玩 300+ 小時還覺得“還有好多沒體驗”,說明 Pearl Abyss 這次真的做大了。但就像TioZer0說的——再好玩的遊戲,也別拿命去肝。

想慢慢玩的玩家完全不用慌,這遊戲就是爲“細品”而生的。想衝白金的,也可以等攻略成熟後再上,省時又省命。

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