目前遊戲開啓了勝利即雙倍上分的活動。
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經過我個人測試,從0開始,最快上到“統帥”的速度僅需15小時。
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一、晉升之路分數的基礎機制
1.分數主要由“分均得分”決定。950分/分鐘即爲上限。
輸贏,K/D並不重要。不中途退出遊戲總有獎勵。因此,不要做得不了分的事情。
例如你的步戰很強,但對面有個飛機PRO。你要做的就是找好掩體,儘量在被飛機炸死前,多殺幾個。而不是舉着毒刺“做貢獻”。
2.隨着段位提升,“表現分數”會越來越低(列兵甚至是統帥的5倍)。
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列兵滿分表現100分
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將軍滿分表現20分
因此最休閒的上分方式是,賽季初用完雙倍卡,儘可能打到一個比較高的分數,平時只打每日首勝,每週六週日晚上8~10點再多打幾局。
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首勝的18分甚至比雙倍的表現分還高
3.每天首次中退不扣分。如果感覺某一局特別影響心情,可以及時退出。
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二、上分流派及槍械推薦
(一)女醫發牌流——先鋒佔領
最適合大衆玩家的流派。先鋒佔領只有2張純步戰地圖。
配置方面選擇:
MP7衝鋒槍-6JLVJ5O0623QD6T05O949
G18-6JLVJ400623QD6T05O949
醫療包
不停找隊友多的地方,給激素、發醫療包、救人。
自己掉血了同樣可以用醫療包加分,掉的越多加的越多。
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PS:推薦給女醫的煙設置爲“快投”
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流派總結:
優點:無腦,下限穩定。
缺點:對新手而言不利於進步。
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(二)載具反載流——佔領
在佔領模式中,有足夠量的載具。
而炸掉一個載具的分數至少是800+。
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更不用說在載具上可以更安全的撈步兵,佔點。
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幹員配置:
烏魯魯
QBZ95-1突擊步槍-6JLVO300623QD6T05O949
AT4發射器
所有載具主武器都以反載爲主。撈步兵用副武器的重機槍。
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以下爲搶載具的優先級/食物鏈順序:
0.武直/小鳥:反載➕空對地/20機炮➕反步兵導彈
高手能1V32。每把穩定第一。
1.主坦:尾翼穩定穿甲➕重機槍➕主防。
二號位推薦帶線控導彈,切位置打出最高爆發。同時防止副駕一直不下車。

2.輕坦:多用途彈。
炮射導彈是曾經的王,但被砍廢。全能載具,轉點迅速。
3.步戰車:穿甲彈➕線控➕熱煙。
所有載具都應該帶熱煙而不是防禦榴彈。因爲很多時候要親自下車修車。沒有煙霧的掩護很容易人車兩空。

4.輪式突擊炮:40機炮。
90榴彈是撈人用的,幾乎沒有對載能力。
5.防空車:30機炮➕防空導彈。
主要用來撈人和收其它載具殘血。除非對面飛機主動來1V1,或者在懸停,否則不要主動招惹。

6.兩棲裝甲運輸車≈大號突擊車
二號位纔有略高於防空車水平的對載能力。主要當鐵皮機槍➕移動信標用,儘可能開最多的點裏。
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按照上述的食物鏈順序,合理選擇佔點/反載即可。車快炸了就及時跳車補一發AT4,分比載具本身更重要。

PS:1.主坦、輕坦貼臉時可以無視主防。

2.除非點裏有載具,否則不要扔制導。空投載具、大信標的性價比都比制導更高。
流派總結:
優點:高KD,爆炸爽。
缺點:需要先練載具等級,遇到高手飛機/隊友搶載具蹲家毫無辦法。
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(三)盾勾佔點流——佔領/先鋒佔領
主要來源於深藍開啓大招時有額外的佔點分數。
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只要點裏有敵人,舉着盾在點裏苟着也有額外加分。
盾阻擋子彈也能加分。
現在盾構能在大招期間切出武器,還能邊打邊加分。
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推薦配置:
QBZ95-1突擊步槍-6JLVO300623QD6T05O949
AT4/ADS/反坦克地雷(用槍打爆)
無腦佔點轉點即可。
優勢切槍,混擊殺分。劣勢舉盾,混佔點分。
PS:上載具會使盾牌進入CD。
流派總結:
優點:極大概率附贈“據點狂魔”省市標。
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缺點:怕隊友太廢,被人堵家。
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(四)信標鋼槍殺人流——攻防
首先,自己/隊友通過信標部署後,一段時間內有任何得分行爲,信標放置者都可以獲得分數。
其次,部分幹員配合技能,殺敵會有額外分數。這裏推薦三個幹員:
1.紅狼開大時,每次擊殺會額外獲得30分數,延長大招時長,並且減少手炮CD。
2.疾風開大➕翻滾,擊殺敵人有額外的150分數。每次擊殺會重置翻滾。
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3.女醫使用流螢加激素,擊殺會額外獲得90分數。(加上蟲羣命中)
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遇到大批人機或者背身機會時,或是放炮擊、制導時(推薦疾風),以上3個角色可以獲得爆發式的分數獎勵。
總結思路爲:
1.露娜深入前線/敵後,放置信標
2.儘快玩死這條命/重新部署,換刷分角色
3.配合技能殺敵,獲取額外分數
4.放置制導前換成疾風
配置方面,槍械選擇:
(0~20M)MP7衝鋒槍--6JLVJ5O0623QD6T05O949
(0~35M)PTR-32突擊步槍-6JM1CMO0623QD6T05O949
(20~50M)QBZ95-1突擊步槍-全面戰場-6JLVO300623QD6T05O949
(50M以上)PSG-1射手步槍-6JM6SF00623QD6T05O949
治療針(防止技能使用期間被擊殺)
流派總結:
優點:戰鬥爽,磨鍊技術
缺點:高壓局會有較大挫敗感。
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後記:
以上理論僅用於個人上統帥,在勝者爲王,請爲了勝利戰鬥。
即使知道了上述流派,對於戰場新手而言,依然需要時間去熟悉很多機制。
根據具體局勢,合理穿插選擇,統帥也算是大戰場的入門證明。
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