玩忍者真的有人能忍住不笑的嗎?

玩了一個多月,55小時順利通關,基本沒有遇到卡關的boss,我整個遊戲從武田四天王關卡之後就完全沒用過武士了,忍者爽玩!打完了感覺這一代難度真的完全比不了二代,我這裏簡單向兄弟們推薦下忍者玩法。圖是自己手動截圖

 

忍者無腦連招真的爽

首先最關鍵的就是拿到幾個關鍵的東西,忍術帶雷電禍/烙培彈/火藥鏢,其中火藥鏢和烙培彈打第一個地獄的boss蛇骨婆之前就能拿到手了,然後忍者最好在配件多刷點增加火藥鏢計量槽和傷害的就行,後期刷雷電禍的雷異常積累或者忍術精力傷害都沒問題。然後裝備肯定是服部半藏一套,回忍術次數很快,武器默認鐮刀+鬼淚村正湊夠整套套裝7裝備,鬼淚一樣可以刷雷屬性傷害或者異常,鬼淚後期改造參考值直接選技+咒+任意就差不多了。

陰陽箱的話我默認是帶攻擊符+防禦符+吸精符也就打火車和德川國松帶了抗火和抗雷其他基本老三樣就夠玩了,魂核默認是帶茨木童子+忍術妖鬼,前期的話我都是帶山狗能往前衝一下打傷害,或者找點加精華和速攻擊傷害的詞條。守護靈也不用改,從頭用到尾,動不動就讓他放雷手裏劍再增加一下雷異常。

關於鬼淚村正和忍刀的,基本就是a幾下輕攻擊帶幾下重攻擊“踢擊”這個“踢擊”到後期依然有比較高的傷害和削精,能開局用到畢業。

基本人形怪boss都扛不住這樣多次給他上雷異常,就連網上天天吐槽尾原景時也好打很多(召喚物用識破主動刷忍術次數,雷異常上滿之後全部紅光都能輕鬆目押)像源義經和遊戲最終boss都能輕鬆上滿雷異常。像雷抗比較高的,換成冰蝕禍或者繼續用火藥鏢和烙培彈都能灌滿傷害(比如打雷獸)

 

忍者推圖

忍者死的原因感覺大部分就是因爲機動性太高跳來跳去把自己摔死了,要麼就是突然一刀下來半血直接倒了,在中後期基本有20-30點咒的情況下大膽使用防禦符,然後就是這個套裝忍術回的是很快的,其實每次打完雜兵留下火藥鏢和烙培彈各一個就夠用了,遇到些壓力很大的精英怪比如妖鬼,滾來滾去的蟲子,姑獲鳥,一反木綿之類的基本兩個雷電禍打準不死也大殘,而這些忍術次數找雜兵平a很快就回滿了,遇到水史萊姆也是一發烙培彈一個,所以忍者我認爲推圖也是純爽無壓力。

 

仁王3機制大升級

沒有成本的洗點,自動碎靈石湊魂升級,武器奉獻能自選自動上供,打副本箱庭任務能無成本隨時退出,大地圖能根據探索度將收藏要素標出來感覺都是挺不錯的機制,然後不好的地方就是血刀修羅的位置基本只有箭頭沒有準確方位,血刀修羅對忍者來說就是刷魂的好玩意,拉個人替你捱揍,像血刀這種高攻低血根本扛不住雷電禍。還有一個就是常駐被動,一開始把我的流水給放到地獄裏真的服了,有沒有一種可能流水是給手殘黨用的,你讓我正常殘心和流轉完全不會用啊,你給他藏後面怎麼玩武士啊,我開局加點全玩忍者去了。結果整個遊戲打完每個類型也就30多點常駐可以點,反而武器加點溢出一大堆沒用。都能免費洗點了誰還用這麼多武器,給的點數能拉滿三把武器有多。

 

仁王3對我來說就是玩的最爽的一代了,我二代就是純流水加復讀雪月花玩的,這仁王3就純忍者,我一開始是試了一下總卷和無相劍雖然挺無腦的,但我防禦太容易失誤了,所以我還是用回識破。忍者組下次別整這麼黑了()真看不清路,我看過發售前某up還問過製作組這事,結果來了一句遊戲設定這麼暗,合着正式版是一點不改啊,除了換皮希望能把一二代的怪搬多一點過來。

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