好玩還上頭!創新與傳統並存的戰棋黑馬《永鈴迴響》值不值得玩?

最近幾年,隨着玩家對遊戲的口味變化,一些經典的玩法類型,也發生了巨大的革新。普遍都朝着玩法脈絡更清晰、爽點呈現更密集等鮮明的方向進化。尤其是對於喜歡戰棋遊戲的玩家們來說,從老牌傳統IP到原創崛起的新秀無一例外,都在通過聚焦濃縮SRPG的精髓來吸引更多人入坑。而我們今天要聊的這款肉鴿SRPG新作《永鈴迴響》(The Bell Echoes)就是在這個方向上,非常有想法且做得足夠完善的作品。

《永鈴迴響》的故事發生在一個被黑暗力量侵蝕的世界。主角牧詩、牧歌兄弟倆在尋找父親的旅途中,一邊結識各種夥伴,一邊阻止“黑針計劃”這一人體實驗的暴行,在多方陣營夾縫中求得生存、調查真相。因爲這片陸地上存在着侵蝕人心智的黑暗力量,所以需要我們步步爲營地對每個目標地點進行探索和推進。

遊戲中無論結識了多少新夥伴,玩家都只能選擇三個角色組隊上戰場,在棋盤格子固定8×8大小的戰場中,大多數情況下要面對的都是敵衆我寡的高強度戰鬥情況。但不要害怕,對方雖然人數衆多,我們這邊的夥伴絕技也是不少。每個角色共有七個技能,分別是移動、普攻、四個專屬技能以及一個奧義技能。什麼?你問移動怎麼也能算技能呢?那是因爲移動具備極大策略性,而且在使用特定技能情況下,移動不僅能給我方回血,也是可以直接轉化成傷害殺掉敵方的。而從這點也可以看出,本作技能設計的作用絕非單一指向性,而是會隨着遊戲戰局的情況,展現出多重的功效和意義。

可能看到這裏,見多識廣的玩家已經想到了《陷陣之志》,但本作與陷陣之志不同就在於,本作在微觀棋盤運籌帷幄基礎上,通過多元的技能設計,進一步鼓勵玩家打出海量的攻擊傷害。玩家可利用高低差壓制掩體中的敵人,用擊退與碰撞機制,結合具體的技能效果打出一連串的COMBO。像是牧詩的風牆,不僅可作爲阻礙攻擊的掩體、穿越風牆還能把同伴送到更遠的地方。而牧歌雖然位移能力稍弱,但他可以對周遭敵人實施火系傷害,還能吸收周邊空地的火焰,轉化爲一層攻擊力的提升。大招技能還能召喚火焰巨劍造成高範圍傷害。

到了婭這邊,不僅可以隨意安放多種能力的水晶。還可以抓起水晶砸向敵人,而她這個抓取技還能抓起掩體砸人,不僅能改變了敵人站位,輸出傷害,還能直接改變掩體地形的分佈。雖然每個角色正常移動每次只能走一格距離,但幾乎每人都有把別人投擲到別處的位移的技能,也就是說,你用角色A根據地形釋放技能打出傷害或是做好設計後,可以把角色B扔到你想要的位置,讓他接着你剛纔的設計繼續輸出從而構成COMBO。以上只是簡單的技能舉例,但我們已經可以做出一點簡單的規劃想象了,比如開局我們先用婭砸向某個敵人,使它滾到一邊不要干擾我們,然後我們用牧詩打出海量有效輸出的同時,用風牆讓牧歌到更合適的位置,對更多其他敵人打出高傷害火焰輸出。

雖然聽起來還是有些乏味單調,但在實際戰鬥中,面對複雜的地形、敵人多變的行動邏輯,只是隨機應對,就能打出非常豐富的連段傷害甚至是意外驚喜。畢竟除了上述提到的技能,其他像是抓到敵人往牆上撞、能夠重複自身行動的影分身、劃定範圍,只要在區域內移動就能回血或是造成敵方傷害的技能等等。如此小的地形、搭配如此機制豐富,效果強勁的技能設計,究竟會怎樣幅度的強化這些技能彼此間的連接,以及和場景交互的碰撞,相信各位SRPG老喫家也不難想象。

而且,本作的7個技能中的前6個技能其實是兩套數值系統進行驅動的,分別是AP和SP,前者是每回合我方小隊每個角色都有兩個AP點可以使用,而SP技能則是隻要你的SP足夠,放幾次都沒問題。而釋放技能還會積攢每個角色最後一個技能,也就是使用奧義值的終極大招。像前文提到的火焰巨劍,範圍恢復、可以讓自己所有攻擊次數2+2+2的影分身等等都是奧義大招。可以說只要你的站位控制和掩體地形利用的好,我們的三人小隊一回合打出十幾次有效的高傷害輸出,而對方在這麼小的棋盤中卻一次都摸不到你也是絕對可以實現的。

在此基礎上,遊戲肉鴿部分的內容也非常給力。在戰鬥中角色自然而然就會獲得全新領悟,通過“經典三選一”讓角色的原有技能進一步獲得強勁效果。比如牧詩的抓敵人撞牆技能,就可以通過領悟變成從只能抓一個人,到範圍內的敵人全部按照這一方向撞過去。一下就從單一技能,變成需要考慮全局才能用的技能了,雖然可以大幅度改變敵人站位關鍵時刻化險爲夷,但要是思慮不周給自家隊友撞成大殘就不好玩了不是?其他像是擴大某個技能使用範圍、使用次數、從原來對敵我雙方都有影響,到隻影響敵方對我方卻只有增益。類似這樣對於原有技能進行進一步擴展和延伸,甚至顛覆變體遊戲準備了特別多,總能玩出新打法出來。

除此之外,還有像是獲得技能點對角色進行升級,也會隨機刷出的海量效果供玩家選擇;還有像是戰鬥勝利後獲得的武器裝備、局外成長的天賦加成,通過刷圖獲得的共鳴寶石的屬性加成,以及對修道院(大本營)的研究臺、女神像這些設施進行升級所獲得的加成綜合在一起共同構成了遊戲肉鴿部分的內容。戰鬥的趣味性也因此而多變和深化,耐玩性得到了保證。

以上呢還是簡單聊了本作的戰鬥系統和肉鴿部分,不過因爲小戰場的戰鬥信息過於密集的關係,僅靠文字全面還原實際的戰鬥體驗還是太難了,本次評測也只是讓大家有相對一個清晰和正確認識的方向就已經非常滿足。具體還是需要各位親自體驗。

當然如果要提建議的話,本作的故事行文,個人覺得還是有較大的提升空間,目前的臺詞書寫,個人感覺如果不是像素小人,而是配上各種漫畫式分鏡,結合角色各種姿態、表情、動作、還有空間場景才能全面的渲染出故事的情感。不過能夠看出,爲了真相揭開時的效果,故事前期很懂得合理控制信息紕漏的同時,也知道非常鮮明的構建懸疑感這個很好,但部分像是:“放心吧。在這裏,我沒倒下,輪不到她疼”這種臺詞,就有種迷之中二的霸道總裁感。有些影響閱讀和代入體驗,還是有很大的改進空間的。當然以上是個人看法,劇情這個還是見仁見智。

然後還有一個問題,就是遊戲的新手引導,不得不說這個新手引導確實考慮到了應該把教程事無鉅細,拆分步驟的介紹給玩家,但是教程文本易讀性稍差火候,以至於明明動用的概念名詞都是玩過戰棋玩家絕對不會看不懂的程度,可就是讀起來比較難啃。而且引導過程中知道用框來圈出當前介紹的內容主體這是對的,但是圈出範圍的太小了又太快了,圈外範圍又太黑了,新玩家還沒搞清楚戰場畫面整體,就看到幾乎全黑的屏幕被圈出了可點擊區域,然後就是閱讀不太好讀的教學文字。雖然實際情況下,玩家只需要實際嘗試幾下就能輕鬆上手,之後帶着具體問題,回去重新玩新手教學關,反而體驗還不錯,因此建議製作組再稍微優化一下。

總之,從玩法機制的構建角度來說,永鈴迴響展現出的可玩性的潛力而且足夠成熟。多元的技能設計與戰場環境還有走位機制的緊密咬合都帶來了令人驚喜的趣味性,兼顧了運籌帷幄與戰鬥的輸出的爽感。剩下就是優化下劇情文本以及新手教學了,整體來看本作非常適合用一句“瑕不掩瑜”來形容概括,我本人還是非常非常期待本作未來的表現,真正把本作打造成“重劇情+強戰術”的完美肉鴿。如果你也喜歡戰棋+肉鴿這種元素搭配的遊戲,那麼來試一試一定不會讓你失望~

遊戲名稱:《永鈴迴響》(The Bell Echoes)

發售日期:2026.2.5

登陸平臺:PC

綜合評分:8.5/10

推薦人羣:喜歡肉鴿風格戰棋遊戲的玩家

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