最新官方動作顯示,索尼正在正式收縮此前推行的多平臺佈局,已完成 PlayStation Studios 旗下工作室官網介紹的全線更新,不僅批量刪除了所有關於 PC 平臺的相關表述,還進一步強化了 PlayStation 獨佔內容的核心定位。
曾爲《宇宙機器人》、《地獄潛者 2》與《戰神》系列提供核心開發支持的 Valkyrie Entertainment,其官方介紹中已完全刪除了 PC 平臺的相關內容;而知名合作開發工作室 XDev,更新後的介紹則直接明確,其核心工作是爲全球 PlayStation 玩家打造精彩的 “獨佔作品”,該工作室曾深度參與《直到黎明》《底特律:變人》《死亡擱淺》系列等多款 PlayStation 重磅作品的開發。
重心重回獨佔:索尼 PlayStation 工作室全面移除 PC 內容
最新官方動作顯示,索尼正在正式收縮此前推行的多平臺佈局,已完成 PlayStation Studios 旗下工作室官網介紹的全線更新,不僅批量刪除了所有關於 PC 平臺的相關表述,還進一步強化了 PlayStation 獨佔內容的核心定位。
曾爲《宇宙機器人》、《地獄潛者 2》與《戰神》系列提供核心開發支持的 Valkyrie Entertainment,其官方介紹中已完全刪除了 PC 平臺的相關內容;而知名合作開發工作室 XDev,更新後的介紹則直接明確,其核心工作是爲全球 PlayStation 玩家打造精彩的 “獨佔作品”,該工作室曾深度參與《直到黎明》《底特律:變人》《死亡擱淺》系列等多款 PlayStation 重磅作品的開發。
除上述兩家工作室外,PlayStation Studios 旗下其餘工作室的官方介紹也同步完成了更新。在擴充後的工作室履歷內容中,除了專門負責 PC 移植工作的 Nixxes 工作室之外,其餘所有工作室均不再提及 PC 端口相關的業務內容,轉而更詳細地展示其在 PlayStation 平臺打造的獨佔作品與相關榮譽。
此次官方層面的戰略收縮,早有預兆。此前業內就有傳聞稱,索尼已經叫停了《羊蹄山之魂》、Saros 等多款第一方作品的 PC 移植計劃,逐步放棄此前的跨平臺發行策略,重新將核心資源放回 PlayStation 平臺獨佔內容的打造上。
索尼做出這一戰略轉向的核心原因,是 PC 的實際營收表現遠不及預期。三年間索尼第一方遊戲的 PC 端總收入僅爲 3 億美元,這個數字還不到 PS4 與 PS5 平臺同期收益的一半,尤其是單人敘事向作品的 PC 移植,吸引的玩家規模遠低於索尼的前期預期,這也成爲了其收縮多平臺戰略的關鍵推手。
一邊是 Xbox 持續將旗下第一方作品推向全平臺,另一邊是索尼重新收緊獨佔戰略、收縮 PC 跨平臺佈局,兩大主機廠商的路線徹底分化,也將成爲接下來主機市場競爭的核心看點。
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