騰訊光子全面進軍3A!GDC 2026曝光開發核心理念

GDC 2026上,騰訊光子工作室羣正式宣佈加碼原創3A遊戲開發,引發行業關注。目前光子在研項目包括開放世界動作遊戲《最後的哨兵》(背景設定於未來東京),以及由《龍之信條》《鬼泣》前製作人伊津野英昭領銜的新作。

製作人朱峯表示,光子雖在手遊與服務型遊戲領域經驗豐富,但打造原創敘事IP的核心難點在於創作思維與製作體系的轉變,而非技術。團隊已搭建完整IP開發流程,從概念到成品實現標準化;同時秉持長期願景,成功不只看首發銷量,更在於持續產出高質量作品、打造有生命力的角色與世界觀。

針對AI應用,朱峯強調AI僅爲創作輔助工具,不取代人類,主要用於程序化生成、動畫輔助等,助力開發者聚焦創意與敘事,最終創作決策仍由人類主導。他還指出,遊戲與電影本質不同,電影是導演主導的單向體驗,而遊戲是玩家參與創造的互動體驗。

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