《紅色沙漠》數毛社評測:基礎PS5“沒有一個模式真正優化”

《紅色沙漠》是由韓國開發商 Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲,2026 年 3 月 19 日正式登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S 等平臺。遊戲以驚豔的畫面、龐大的世界規模、實時戰鬥和豐富細節著稱,尤其在 PC 上展現出次世代級視覺效果。Digital Foundry(數毛社)發佈了技術評測,證實了 PC 與主機,尤其是基礎 PS5在畫面優化自由度上的巨大差異,以及 PS5 Pro 帶來的明顯提升。

PC 版《紅色沙漠》繼承了 Pearl Abyss 一貫的引擎特點,提供了非常豐富的圖形選項,包括:分辨率縮放、多種上採樣技術。詳細的預設級別,低、中、高、史詩、電影等。單獨調節陰影、反射、光照、植被、粒子效果、光追質量等幀率上限解鎖、V-Sync 開關、視距、LOD等高級調整,

玩家可以根據自己的硬件配置(CPU/GPU/內存)自由權衡畫質與性能。例如:

高配 PC 上,可以開啓高品質光追 + 高分辨率 + 高幀率,畫面遠超主機。

中低配機器,通過降低特定設置,如動態分辨率、關閉部分特效,也能獲得可玩的體驗。

Digital Foundry 甚至專門測試過 PC 優化設置,指出只需調整少數關鍵選項,就能顯著提升幀率,同時保持較高視覺水準。這正是 PC 平臺的經典優勢:靈活性。

主機版採用固定圖形模式,通常只有 3 個主要選項:

性能模式:優先幀率,渲染分辨率較低,畫面犧牲較大。

平衡模式:折中方案,目標 40 FPS,或鎖定 60Hz 下 30 FPS,分辨率中等。

畫質模式:優先視覺效果,目標 30 FPS,分辨率最高。

主機玩家無法單獨調整單個圖形參數,如單獨關陰影、調植被密度、改光追級別。一切都打包在開發商預設的“模式”裏,只能二選一、三選一。這導致在硬件瓶頸出現時,玩家沒有太多緩衝空間。

此外,主機還受限於固定硬件,無法像 PC 那樣通過升級顯卡或超頻來“硬剛”高負載場景。

數毛社在遊戲發售後發佈了針對 PS5 基礎版 的技術評測,包括後續的 PS5 Pro 對比:

遊戲的藝術風格、照明、材質、開放世界細節在主機上依然是亮點,尤其光追效果在所有模式中都有應用,讓火光、反射、水面等場景看起來高端。

但性能限制嚴重削弱體驗:性能模式:原生約 1080p,目標 60 FPS。但實際經常跌到 45 FPS 左右,甚至在 CPU 重負載區域,如大規模戰鬥、敵人密集區掉得更低。早期補丁嘗試強制 4K + FSR3 上採樣,但幀率進一步惡化,圖像模糊問題突出,後來補丁改進了固定 4K 輸出選項,但權衡依然明顯。

畫質模式:從約 1440p 放大到 4K,畫面提升明顯,但連穩定 30 FPS 都做不到,波動大。

平衡模式:推薦方案。渲染分辨率約 1280p,在 60Hz 刷新率鎖定下能較穩定維持 30 FPS。這是基礎 PS5玩家最現實的選擇,但本質是“妥協”——犧牲了流暢度和部分清晰度。

數毛社直言:“基礎 PS5 上沒有一個模式是真正優化的”,各模式都存在不同程度的畫面,僞影、閃爍、陰影問題或性能不穩。

這也解釋了爲什麼開發商早期更願意先提供 PS5 Pro 版 給媒體評測,而基礎 PS5 版的技術細節披露較晚——基礎版確實暴露了硬件限制。

PS5 Pro 憑藉增強的 GPU 算力、更高內存帶寬,以及索尼的 PSSR獲得了顯著優勢:讓遊戲的“視覺奇觀”得以更好保留,而非被性能拖累。

Pearl Abyss 是 PC 起家如《黑色沙漠》,引擎更適應高可配置性。主機移植時,需要爲固定硬件做大量預設優化,但開放世界 + 光追 + 大規模場景的複雜度,讓基礎 PS5 喫力。

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