我相信不少玩家爲了省事,無論是抓異色還是開圖鑑,都是直接朝精靈丟高級咕嚕球。畢竟懟一個異色保底出來要2千-3千球,一個一個對戰打手都擼禿皮了。
但假設你是慢節奏玩家,只喜歡亂逛,沒有太極端的追求,那可以看一下這篇小科普。
捕捉概率在局內外都可以顯示,局外你只要咕嚕球對準目標,例如這樣。
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我們放大看就可以明察概率:
①超高概率或必定命中(比如你用棱鏡球、國王球、捕光球),爲綠色箭頭+2。
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②高概率,爲綠色箭頭+1。
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③中等概率,沒有任何的上下標識。
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④低概率,爲黃色箭頭-1。
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⑤超低概率,爲紅色箭頭-2。
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那麼在局內,也可以通過顏色來判定概率高低:
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①白色,概率在中——必定命中之間。
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②黃色,概率爲低。
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③紅色,概率爲極低。
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所以你捕捉一個精靈,最好是白色起步。
除了看顏色,還可以根據精靈球的軌跡來判斷概率:
① 直接垂直向上,說明概率極高。假如你用普通球都直接向上,那說明概率接近百發百中。

②軌跡變成了完整的五角星,說明概率中規中矩。

③軌跡劃拉一半就炸了,說明概率低得可憐。

因此有多種方法來判定你的成功率,不要啥也不看就在那亂扔。
目前有7種方法提高捕捉概率:
① 降低敵方血量
這個東西新手教程就有,沒有特殊解釋的必要。
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你出場精靈親密度夠高,可以做到手下留情,方便你捕捉。
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比如上面這個熊,它在滿血時用普通球位爲紅色概率,殘血時用普通球爲黃色概率,足矣體現概率的上升。
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② 等級壓制
等級壓制這個說法實際上不嚴謹,我先假設所有精靈都有三種形態,並且都是1-20級爲最低形態,21-40級爲第二進化,41級以上爲最高進化。
我只能說最高進化的捕捉概率最低,最低進化的捕捉概率最高。
不然爲啥等級相同時,有些精靈爲黃色概率。
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有些精靈是綠色概率。
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有點糊,放大看一下是有綠色箭頭的。
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那麼問題來了,一個30一個29,等級相差無幾,但是概率爲啥不一樣。說到底每個精靈的進化等級不一樣,所以我們不能看等級,只能看進化水平。
③ 星星魔法擊暈
先隨意瞄準一個精靈,發現是黃色概率。
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把它擊暈後,就變成了綠色概率。
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④ 背刺
背刺主要就兩種方式,要麼你確實在精靈身後,要麼你擁有【奇襲】的精靈。
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依舊是上面那個精靈,正面對它是黃色概率,攻擊背面就變成了綠色概率。
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無論是戰鬥前直接用咕嚕球砸背部,還是進場後讓對面揹你,你的捕捉概率都極高。
像普通球背刺36級精靈,直接是白色概率。
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而普通球抓一個同等級的滿血熊,僅紅概率。
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當然,精靈因爲各種原因,比如頭暈沒睡醒等,也會增加我們的捕捉概率。
⑤同行
假如你進入了別人的世界,然後發起同行(手牽手),那麼丟球者的概率通常會在白色以上。而且同行狀態下,貌似使用【同乘】特性的精靈,體力是無盡的(反正我基友同行的翼王,可以無限飛,這很奇特)
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⑥週末活動
上星期是豬,這星期是治癒兔,每星期都有周末活動。活動會導致兩件事:
①你捕捉概率變高,起碼白色以上。
②精靈刷新頻率相當高
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⑦屬性球
我相信不少人好奇,高級咕嚕球和屬性球,到底哪個概率高?
我用高級球砸背對我的小海豹,不僅軌跡是五角星,還沒中。

之後我用針對屬性球,軌跡直接朝上且命中。

所以個人體感是:正確屬性的淘沙球>正確屬性的其他屬性球>高級咕嚕球>錯誤屬性的淘沙球>>普通咕嚕球>>錯誤屬性的其他屬性球。
假設屬性球在針對情況下,概率爲60%,那麼淘沙球是80%,高級球爲50%。但面對錯誤屬性,屬性球可能就10%,高級球還是50%。
有些人可能會好奇,爲啥淘沙球不一樣。它的設定就是很沉,戰鬥前拋扔的距離也很短,但是增加了捕捉概率。
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我們依舊用上面的貓做實驗,咕嚕球爲紅色。
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錯誤的屬性球(比如草球)也是紅色,因爲人家是武系。
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而高級咕嚕球是白色。
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把這個熊打到殘血,普通球概率提升成黃色。
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而錯誤的屬性球還是紅色,說明屬性球針對錯誤精靈,概率比普通還低。
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但有個大問題,那就是拿淘沙球瞄準它,竟然是白色!
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第二個白色是戰鬥球,因爲熊是武系,針對概率高很正常。
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所以這個淘沙球很特殊,有條件的同學可以多整幾個,以備不時之需
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