省流:宝可梦老玩家觉得有意思
究极裁缝,感觉制作组也是狠狠研究了帕鲁现象级的原因
宝可梦 + 塞尔达/原神 + 帕鲁
细说缝合点和乐趣:
对战类宝可梦,出现类似mega进化,Z招式等机制
同样拥有类似努力值,性格,个体值等机制,满足对战党和收集培养党的兴趣
洛克的稀兽花种则是类似宝可梦朱紫的太晶坑,boss则是类似宝可梦阿尔宙斯的头目或是帕鲁的boss,固定区域内盘踞,可以重复刷新
剧情方面也是类似阿尔宙斯的收集图鉴给奖励;
开局选择御三家则是浓浓的口袋妖怪宝石篇味道,小田卷博士野外被土狼犬追,我们选精灵救火。里面人物有很像乔伊的角色,据说正式后会有八大道馆,原神没好好玩过,不清楚是否有类似的人物角色
你就说和乔伊像不像吧
地图还是蛮大的,探索性蛮高的,有点像老头环和帕鲁点亮地图碎片的感觉,顺嘴一提,打boss时候,前一段像魂游,微走位躲boss技能,虽然不能翻滚操作
画风扑面而来的原神,不过精灵还算挺细腻的,感觉比朱紫画质高,点名批评。进化和战斗特效有的竟然出奇的不错。
精灵数量还是可以的,三百只左右,因为有洛克王国之前的底子,精灵设计上没有帕鲁有些那么敷衍,换个颜色就算一种。
跑图上,有飞行坐骑和陆地坐骑,虽然速度有差距,但好像还没有谁和最快云海鹿那么猛。同样是塞尔达/原神的体力系统,可以升级,但还是有点难受。上雪山太久了会被冻死,不知道是不是我没玩到有装备的时候。
目前是没有生蛋机制的,只能通过打boss获得蛋,进行孵化,可能有点遗憾。
氪金方面以测试展现的来看,并不严重,随手一个648。有万能腾讯罪恶的通行证,也有皮肤和炫彩球,闪光我不清楚有没有,反正我没遇到过。炫彩球捕捉后可以直接变成炫彩精灵。
如果要大量打boss和钛晶坑,把免费的资源打完了,就需要氪金,但目前测试阶段,阅读指南送的原石完全足够,基本上不需要氪金就可以抓这些boss。
一周80个精灵球的限制,肯定对于玩家来说是不够的,但新手阶段,和测试时期送的球,目前来讲完全足够。可能正式后就会出现球的缺少问题了。
总结氪金就是:普通0氪玩家也能快乐游玩,不玩高手直接的pvp,不在乎满V个体值等,pve完全不需要氪金来培养精灵。二测的结果而言,没有那种充值9999,送阿尔宙斯的操作,希望正式后也没有这种操作吧。
下面说说游戏的问题和遗憾
优化,我的笔记本有集显,我试了各种办法开全局独显(神舟本),但还是进不去游戏,提示没开独显。后续我用台式4060全高画质,正常游玩,基本上没有压力,但高强度玩了半天中,有三次是卡死到切换时候的界面了。服务器目前来看还行,偶尔出现过两次网络一直重连问题,也是几分钟后就恢复了。至于开测早上的重大事故我是没起来,下午修好了才开始玩的。
剧情方面公式化剧情,显得有点无聊,不愧是12+游戏,感觉朱紫那个拔有恐怖气息的柱子,然后抓三古代神兽的剧情都比洛克的有意思一点,洛克剧情显得有些幼稚,还有中间满地图找人那个任务剧情,感觉太繁琐太枯草了,有点为了拖时间而设置的感觉。更别说和宝可梦黑白那种真实与理想碰撞的有深度的剧情比。总结就是非常的公式化,不会出错,也不会出彩。
遗憾我是感觉都开放世界了,虽然有空气墙,但世界还是很大的,可是人物角色塑造不够立体,很多模型复制粘贴,一个人物的模型好多地方都能看到,只有关键剧情人物会单独塑造。虽说宝可梦也有很多这种复制粘贴人物:山男,保育家夫妻,皮卡丘cos一家三口,泳装大姐,富家少爷,富家大小姐,捕虫少年,遗迹迷,暴走族,魔术表演的胖子,武斗家... 好像洛克人物塑造还真没宝可梦十几年前的版本人物丰富,尴尬了。总而言之,人物太多复制粘贴的模型虽然无伤大雅,但总感觉有些遗憾,就比如大侠立志传,多希望路人甲也能有自己的模型。
希望后续能加入八大道馆,四大天王,冠军的缝补,打完冠军,进入荣誉殿堂,自己和宝可梦出现在屏幕上合影的那种成就感满满。对了,还有家园系统,社交元素拉满,如果能加入帕鲁一样的模拟建筑元素就更有意思了。
总之,对于情怀之作而言,玩法感觉还是有意思的,前期探索度不错,可能后期会像帕鲁一样,因为剧情本身没啥吸引力,导致很枯燥。如果说能长久运营下去,估计也得是PVP系统吸引人了,就看后续官方会怎么继续设计、丰富和平衡PVP吧。
小学周五放学坐在电脑前玩洛克,现在大多小洛克已经工作或者有娃了吧。新来的小洛克,那就是我的童年正在成为你的童年
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