省流:寶可夢老玩家覺得有意思
究極裁縫,感覺製作組也是狠狠研究了帕魯現象級的原因
寶可夢 + 塞爾達/原神 + 帕魯
細說縫合點和樂趣:
對戰類寶可夢,出現類似mega進化,Z招式等機制
同樣擁有類似努力值,性格,個體值等機制,滿足對戰黨和收集培養黨的興趣
洛克的稀獸花種則是類似寶可夢朱紫的太晶坑,boss則是類似寶可夢阿爾宙斯的頭目或是帕魯的boss,固定區域內盤踞,可以重複刷新
劇情方面也是類似阿爾宙斯的收集圖鑑給獎勵;
開局選擇御三家則是濃濃的口袋妖怪寶石篇味道,小田卷博士野外被土狼犬追,我們選精靈救火。裏面人物有很像喬伊的角色,據說正式後會有八大道館,原神沒好好玩過,不清楚是否有類似的人物角色
你就說和喬伊像不像吧
地圖還是蠻大的,探索性蠻高的,有點像老頭環和帕魯點亮地圖碎片的感覺,順嘴一提,打boss時候,前一段像魂遊,微走位躲boss技能,雖然不能翻滾操作
畫風撲面而來的原神,不過精靈還算挺細膩的,感覺比朱紫畫質高,點名批評。進化和戰鬥特效有的竟然出奇的不錯。
精靈數量還是可以的,三百隻左右,因爲有洛克王國之前的底子,精靈設計上沒有帕魯有些那麼敷衍,換個顏色就算一種。
跑圖上,有飛行坐騎和陸地坐騎,雖然速度有差距,但好像還沒有誰和最快雲海鹿那麼猛。同樣是塞爾達/原神的體力系統,可以升級,但還是有點難受。上雪山太久了會被凍死,不知道是不是我沒玩到有裝備的時候。
目前是沒有生蛋機制的,只能通過打boss獲得蛋,進行孵化,可能有點遺憾。
氪金方面以測試展現的來看,並不嚴重,隨手一個648。有萬能騰訊罪惡的通行證,也有皮膚和炫綵球,閃光我不清楚有沒有,反正我沒遇到過。炫彩球捕捉後可以直接變成炫彩精靈。
如果要大量打boss和鈦晶坑,把免費的資源打完了,就需要氪金,但目前測試階段,閱讀指南送的原石完全足夠,基本上不需要氪金就可以抓這些boss。
一週80個精靈球的限制,肯定對於玩家來說是不夠的,但新手階段,和測試時期送的球,目前來講完全足夠。可能正式後就會出現球的缺少問題了。
總結氪金就是:普通0氪玩家也能快樂遊玩,不玩高手直接的pvp,不在乎滿V個體值等,pve完全不需要氪金來培養精靈。二測的結果而言,沒有那種充值9999,送阿爾宙斯的操作,希望正式後也沒有這種操作吧。
下面說說遊戲的問題和遺憾
優化,我的筆記本有集顯,我試了各種辦法開全局獨顯(神舟本),但還是進不去遊戲,提示沒開獨顯。後續我用臺式4060全高畫質,正常遊玩,基本上沒有壓力,但高強度玩了半天中,有三次是卡死到切換時候的界面了。服務器目前來看還行,偶爾出現過兩次網絡一直重連問題,也是幾分鐘後就恢復了。至於開測早上的重大事故我是沒起來,下午修好了纔開始玩的。
劇情方面公式化劇情,顯得有點無聊,不愧是12+遊戲,感覺朱紫那個拔有恐怖氣息的柱子,然後抓三古代神獸的劇情都比洛克的有意思一點,洛克劇情顯得有些幼稚,還有中間滿地圖找人那個任務劇情,感覺太繁瑣太枯草了,有點爲了拖時間而設置的感覺。更別說和寶可夢黑白那種真實與理想碰撞的有深度的劇情比。總結就是非常的公式化,不會出錯,也不會出彩。
遺憾我是感覺都開放世界了,雖然有空氣牆,但世界還是很大的,可是人物角色塑造不夠立體,很多模型複製粘貼,一個人物的模型好多地方都能看到,只有關鍵劇情人物會單獨塑造。雖說寶可夢也有很多這種複製粘貼人物:山男,保育家夫妻,皮卡丘cos一家三口,泳裝大姐,富家少爺,富家大小姐,捕蟲少年,遺蹟迷,暴走族,魔術表演的胖子,武鬥家... 好像洛克人物塑造還真沒寶可夢十幾年前的版本人物豐富,尷尬了。總而言之,人物太多複製粘貼的模型雖然無傷大雅,但總感覺有些遺憾,就比如大俠立志傳,多希望路人甲也能有自己的模型。
希望後續能加入八大道館,四大天王,冠軍的縫補,打完冠軍,進入榮譽殿堂,自己和寶可夢出現在屏幕上合影的那種成就感滿滿。對了,還有家園系統,社交元素拉滿,如果能加入帕魯一樣的模擬建築元素就更有意思了。
總之,對於情懷之作而言,玩法感覺還是有意思的,前期探索度不錯,可能後期會像帕魯一樣,因爲劇情本身沒啥吸引力,導致很枯燥。如果說能長久運營下去,估計也得是PVP系統吸引人了,就看後續官方會怎麼繼續設計、豐富和平衡PVP吧。
小學週五放學坐在電腦前玩洛克,現在大多小洛克已經工作或者有娃了吧。新來的小洛克,那就是我的童年正在成爲你的童年
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