Epic Games大裁員:UE5遊戲玩法攝像機系統主要開發者遭解僱

Epic Games於3月24日宣佈裁員超過1000人,約佔公司員工總數的四分之一。其中,虛幻引擎(Unreal Engine)核心功能開發者也未能倖免。

負責UE5“**遊戲玩法攝像機系統**”(Gameplay Camera System)的資深軟件工程師Ludovic Chabant在個人博客中確認,自己已被解僱。該系統主要由他一人兼職開發(另一半時間負責Sequencer團隊)。

這一系統旨在革新虛幻引擎中的攝像機控制流程。傳統方式依賴藍圖節點手動設置參數,而新系統提供專用節點編輯器,大幅降低對其他節點的依賴,讓不熟悉代碼的設計師也能輕鬆調整攝像機行爲,提升開發效率。

Chabant表示,離職後該功能是否繼續開發尚不清楚。雖然該系統已在“幕後”支持UE6的Verse攝像機技術,但其編輯器工作流、UI界面以及與藍圖的深度整合,可能因UE6優先採用Verse語言、減少自定義編輯器的方向而被暫時擱置。

他對社區多年來提供的熱心反饋表達感謝,並稱儘管自己對UE6的技術路線曾持反對意見,但對本次裁員表示理解。目前他已開始求職,並與多家遊戲工作室取得聯繫。

此次大規模裁員主要源於《堡壘之夜》(Fortnite)自2025年以來用戶參與度下滑,導致公司支出大幅超過收入。裁員波及多個部門,引發業內廣泛關注,也讓虛幻引擎部分功能的後續維護增添不確定性。

快進到交給AI

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