Epic Games大裁员:UE5游戏玩法摄像机系统主要开发者遭解雇

Epic Games于3月24日宣布裁员超过1000人,约占公司员工总数的四分之一。其中,虚幻引擎(Unreal Engine)核心功能开发者也未能幸免。

负责UE5“**游戏玩法摄像机系统**”(Gameplay Camera System)的资深软件工程师Ludovic Chabant在个人博客中确认,自己已被解雇。该系统主要由他一人兼职开发(另一半时间负责Sequencer团队)。

这一系统旨在革新虚幻引擎中的摄像机控制流程。传统方式依赖蓝图节点手动设置参数,而新系统提供专用节点编辑器,大幅降低对其他节点的依赖,让不熟悉代码的设计师也能轻松调整摄像机行为,提升开发效率。

Chabant表示,离职后该功能是否继续开发尚不清楚。虽然该系统已在“幕后”支持UE6的Verse摄像机技术,但其编辑器工作流、UI界面以及与蓝图的深度整合,可能因UE6优先采用Verse语言、减少自定义编辑器的方向而被暂时搁置。

他对社区多年来提供的热心反馈表达感谢,并称尽管自己对UE6的技术路线曾持反对意见,但对本次裁员表示理解。目前他已开始求职,并与多家游戏工作室取得联系。

此次大规模裁员主要源于《堡垒之夜》(Fortnite)自2025年以来用户参与度下滑,导致公司支出大幅超过收入。裁员波及多个部门,引发业内广泛关注,也让虚幻引擎部分功能的后续维护增添不确定性。

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