據波蘭遊戲行業資深人士Ryszard Chojnowski在一檔播客中透露,《天國拯救2》的開發商戰馬工作室正在爲Embracer Group開發一款3A級別的指環王開放世界RPG,預算1億美元,資金來自阿布扎比投資辦公室。
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需要強調:這不是官方公佈,戰馬工作室和Embracer都沒有確認。Chojnowski說他最初也持懷疑態度,但在播客上公開之前從其他消息源做了覈實。這個人從1996年就在波蘭遊戲行業工作,參與過CD Projekt Red、暴雪、EA和育碧的本地化項目,有一定行業可信度。
如果這是真的,那這可能是《指環王》這個IP在遊戲領域最合理的一次人選匹配。
《指環王》近幾年在遊戲界的遭遇只能用災難來形容。《咕嚕》2023年發售,Metacritic均分不到40,是當年評分最低的3A之一。《古墓麗影》開發商Crystal Dynamics之前也在做一款指環王遊戲,後來被砍了。再往前的《中土世界:暗影》系列雖然不錯,但那已經是2017年的事了。一個全球最大的IP之一,八年沒出過一款讓人滿意的遊戲。
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戰馬工作室最擅長的東西恰好是指環王最需要的:寫實風格的中世紀開放世界。天國拯救系列的核心賣點就是對中世紀波西米亞的高度還原——建築、服飾、武器、社會結構、甚至食物都經過歷史考證。這種對中世紀世界的細節執念,放在中土世界裏是天然適配的。
當然,從歷史寫實跳到奇幻題材對戰馬來說是一次巨大的轉變。天國拯救系列沒有魔法、沒有怪物、沒有超自然元素,所有戰鬥都建立在寫實的物理和人體力學上。指環王的世界裏有巫師、有半獸人、有巨鷹、有炎魔——這些東西怎麼融入戰馬擅長的寫實框架裏,是一個全新的設計挑戰。
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另外1億美元的預算放在今天的3A市場裏不算特別高。天國拯救2據報道花了大約4000萬美元,已經做出了相當高的品質。1億美元意味着預算翻了一倍多,但指環王的世界規模和內容量要求也遠超波西米亞。這筆錢夠不夠,取決於戰馬能不能保持他們一貫的成本控制能力。之前Jason Schreier剛說過西方3A動輒3億美元起步,戰馬如果真能用1億做出一款高品質的指環王RPG,那本身就是對當前3A成本泡沫的一記反擊。
戰馬工作室歸Embracer Group所有,而Embracer持有指環王遊戲改編權,所以這個合作在商業架構上完全說得通。
如果這是真的,這可能是近幾年最值得期待的RPG項目之一。不只是因爲指環王三個字,而是因爲終於有一個真正擅長做這類世界的團隊來接手了。
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